Death Stranding 2: On the Beach-Rezension: Die packende Fortsetzung wiegt die Kosten der Verbindung auf
„Death Stranding 2: On The Beach verstärkt das Exoskelett der Serie mit einer packenden Story und überarbeiteter Action.“
- Packende Geschichte
- Reibungslosere Erkundung
- Verbesserter Kampf
- Dieselben großartigen Sozialsysteme
- Einige unzusammenhängende Handlungsstränge
- Die neue Welt fühlt sich genauso an
Es wird wohl nie wieder ein so prophetisches Videospiel wie Death Stranding geben. 2019 zeichnete Hideo Kojima das Bild der bereits politisch gespaltenen Vereinigten Staaten, die aufgrund einer Seuche in die Isolation gezwungen wurden. Das Spiel betonte das Bedürfnis nach menschlicher Verbundenheit in der Gesellschaft und forderte die Spieler auf, in dunklen Momenten zusammenzuhalten, anstatt sich zu trennen. Diese Botschaft erlangte nur ein Jahr später eine unheimliche Dringlichkeit, als eine reale Pandemie die Welt in ihren Häusern einschloss. Death Stranding wurde rückwirkend zum ersten großen Werk der Covid-19-Kunst und vermittelte eine hoffnungsvolle Botschaft über die Stärkung sozialer Bindungen, die uns alle verbinden.
Seitdem hat sich alles verändert. Der durch die Pandemie notwendige Aufstieg der digitalen Kommunikation hat sich als Fehler erwiesen. Online-Communitys sind zu Brutstätten für die Radikalisierung der Alt-Right geworden. Social-Media-Plattformen wie X wurden zu Desinformationsgruben umfunktioniert, um Wahlergebnisse zu manipulieren. Der Aufstieg generativer KI hat es einfacher denn je gemacht, leichtgläubige Trottel dazu zu verleiten, alles zu glauben, was sie sehen. Die Massenvernetzung, für die Death Stranding plädierte, hat ihre Schattenseiten gezeigt, und manchmal wünschte ich, wir könnten alles rückgängig machen.
Diese Angst ist in Death Stranding 2: On The Beach spürbar, einer introspektiven Fortsetzung, die den Optimismus ihres Vorgängers überdenken muss. Das Gameplay hat sich nicht im Geringsten verändert – es ist immer noch ein Open-World-Adventure über einen Lieferboten, der ein Land mit einer Notunterkunft nach der anderen vereinen soll –, aber die Einstellung hat sich geändert. Wiegen die Vorteile des Zusammenseins die Verletzlichkeit auf, die es für die Gesellschaft darstellt? Sollten wir alles herunterfahren und in die Sicherheit unserer Häuser zurückkehren? Sind wir alle allein besser dran?
Selbst wenn sein Glaube erschüttert wird, wie ein überladener Träger, der einen felsigen Berg hinunterstolpert, bleibt Death Stranding 2 seinem Glauben treu, dass es uns allen gemeinsam besser geht. Egal, was als Nächstes kommt.
Zurück zum Strand
Falls Sie eine Auffrischung der komplizierten Story von „Death Stranding “ brauchen, bietet die Fortsetzung netterweise sowohl ein zusammenfassendes Video als auch ein praktisches Glossar zur Geschichte, in das die Spieler direkt einsteigen können, wenn eine Figur etwas wie „Timefall“ sagt. Die Kurzfassung lautet: Nachdem er die Vereinigten Städte von Amerika erfolgreich mit einem Chiralen Netzwerk verbunden hat, ist Sam Porter Bridges (Norman Reedus) von der Bildfläche verschwunden. Er versteckt sich nun in Mexiko, um sein Ersatzkind Lou zu beschützen, das Baby in einem Tank, das ihm half, seine Reise quer durch Amerika zu überleben. Die Seuche, die Menschen in geisterhafte Monster – oder gestrandete Dinger – verwandelt, wütet noch immer auf der ganzen Welt und Sam hat Sicherheit in der Isolation gefunden. Er ist nun wieder der Prepper, den er einst davon überzeugte, der UCA beizutreten.
Trotz seines neu gewonnenen Friedens wird er zu einem letzten Auftrag verdonnert, als seine alte Kollegin Fragile (Léa Seydoux) seinen Aufenthaltsort entdeckt und ihn um Hilfe bittet, Mexiko mit dem Chiral-Netzwerk zu verbinden. Der schlimmste Albtraum eines Agoraphobikers nimmt seinen Lauf: Sam muss mit Fragiles Crew an Bord eines teerfahrenden Schiffs nach Australien reisen und sich auf eine kontinentale Verbindungsmission begeben, um mehr über Lous Herkunft zu erfahren. Es ist eine fesselnde Geschichte, die sich anfühlt wie eine Staffel von Star Trek, gefiltert durch den Projektor eines Arthouse-Kinos.
Es sind die geerdeten Momente, die Death Stranding 2 so lebendig machen.
Das ist eine minimalistische Erklärung einer weitläufigen Geschichte, die gleichzeitig zwischen ernsthafter gesellschaftlicher Reflexion und völliger Absurdität schwankt. Es gibt einen Bösewicht mit einer Gitarrenpistole. Sam reist mit einer sprechenden Puppe, die auf zwei Beinen animiert ist. Mad Max -Regisseur George Miller verleiht einer Figur namens Tarman sein Aussehen, dem eine Hand fehlt, weil sie durch die Teerströme der Welt reist (was ihm hilft, sein Schiff besser zu steuern). Es ist Gonzo-Erzählkunst, die sich gerne auf dem schmalen Grat zwischen brillant und schwachsinnig bewegt. Der Schreibstil wird zwangsläufig kontrovers sein, genau wie das erste Spiel, aber Kojimas ungefilterte Kreativität macht die Welt von Death Stranding weiterhin zu einem unvorhersehbaren Entdeckungsvergnügen.
Obwohl die albernsten Szenen Schlagzeilen machen, sind es die bodenständigen Momente, die Death Stranding 2 so lebendig machen. Sam ist immer noch skeptisch, was die Operation Chiral Network angeht, aber das liegt nicht so sehr daran, dass er ein Einzelgänger ist, der einfach nicht gestört werden will. Man spürt, dass er weiß, dass die Gründe für die Australien-Mission nur ein friedlicher Deckmantel für einen Expansionsplan sein könnten. Alles daran wirkt ein wenig zu normal, und die Spieler fragen sich, wem diese massiven Akte des Altruismus wirklich nützen sollen. Sams Beziehung zu seinem Kind bringt Intimität in die drohende geopolitische Frage und bringt ihn in eine Situation, in der er den Schutz seiner Welt mit der ihn umgebenden Welt in Einklang bringen muss. Diese beiden Ziele stehen nicht immer im Einklang.

Die Geschichte ist am besten, wenn sie sich auf diese zarten Momente konzentriert. Zwischen all der filmischen Action und den musikalischen Einlagen dreht sich ein Großteil der Geschichte um den Aufbau der Beziehungen innerhalb der Besatzung von Tarmans Schiff, der DHV Magellan. Norman Reedus verleiht dem typisch desillusionierten Sam subtile Tiefe, als er an Bord des Schiffes eine schützenswerte Familie findet. Seine Interaktionen mit Charakteren wie Rainy (Shioli Kutsuna) und Tomorrow (Elle Fanning) zeigen uns, wie andere Menschen etwas aus uns herausholen können. Vielleicht reicht das aus, um aus dem Versteck zu kommen und sich mit den Menschen um uns herum zu verbinden, selbst wenn wir die Risiken kennen.
Weniger effektiv ist es, wenn Death Stranding 2 in thematische Sackgassen abdriftet. Die Geschichte scheint besonders von den sinkenden Geburtenraten aufgrund der Seuche fasziniert zu sein. Ein Teil der Geschichte dreht sich um Frauen in einer Schwangerschaftskrise – ein unangenehmer Exkurs, der etwas zu weit ins Natalismus-Gebiet abdriftet. Es ist schwer zu sagen, ob Kojima damit etwas vermitteln will oder ob wir Mutterschaft wie so viele andere Medien nur als eine Science-Fiction-Weltenbauübung sehen sollen.
Es wird sicher alles bis zur Erschöpfung seziert, aber ich freue mich auf diese Gespräche, nachdem ich wochenlang völlig isoliert über die Geschichte nachgedacht habe. Ich sehne mich danach, mit anderen darüber zu sprechen und ihre Sicht auf die Teile zu erfahren, die mich gestört haben. Ich betrachte das als Verdienst der seltsamen Art und Weise, wie sich Death Stranding 2 entfaltet. Es hält, was es verspricht, und gibt den Spielern ein Rätsel, das diejenigen, die es entschlüsseln wollen, miteinander verbinden soll.
Ein australischer Walkabout
Da ich Kojimas Geschichte mit High-Concept-Spielen kenne, erwartete ich von Death Stranding 2 eine Art subversiven Zaubertrick im Stil von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Das vielleicht Überraschendste daran ist, dass es eine direkte Fortsetzung ist. Sobald ich anfange zu spielen, werde ich mit vertrauten Spielmechaniken konfrontiert, die weitgehend unverändert geblieben sind. Ich belade Sam mit Fracht, verteile sie über seinen ganzen Körper und mache mich auf den Weg zu Unterständen, um Lieferungen zu erledigen. Ich halte mein Gleichgewicht mit meinen Triggern, die beide Seiten von Sams Körper steuern, baue Werkzeuge wie Leitern, um schwieriges Gelände schneller zu überqueren, und verbessere meine Sternebewertung bei verschiedenen Preppern.
Wer auf einen großen Knüller gehofft hat, wird enttäuscht sein. Selbst die Grundstruktur der Geschichte ist fast identisch mit der des ersten Teils, abgesehen davon, dass Sam von West nach Ost reist und nicht umgekehrt. Der Umzug nach Australien ist zunächst ein aufregender Tapetenwechsel, mit der Aussicht auf Kängurus und Waldbrände in der nahezu fotorealistischen Welt. Dennoch fühlt sich die Umgebung vom Design her den vagen Weiten Amerikas sehr ähnlich. Gab es ein Biom oder einen Missionstyp, den Sie im ersten Teil gehasst haben, werden Sie ihn hier an fast genau derselben Stelle der Geschichte sicher wiederfinden. Ich sehe darin zwar einen gewissen Sinn, aber manchmal fühlt es sich an, als würde ich genau dasselbe Spiel mit anderen Zwischensequenzen spielen.
Fehler kommen mir jetzt häufiger wie ein Nebenprodukt meiner Ungeschicklichkeit vor und nicht wie ein Unfall …
Ich stimme diesem Instinkt hier nicht ganz zu. Das erste Death Stranding war ein Spiel, das man nur schwer lieben konnte. So genial das Lauf-Gameplay damals auch war, das Fortbewegen fühlte sich manchmal aus den falschen Gründen unbeholfen an. Der Nachfolger zielt darauf ab, einige der weniger gewollten Reibungspunkte zu beseitigen, um sich besser auf die echten Herausforderungen konzentrieren zu können. Zum Beispiel ist Autofahren diesmal viel praktikabler, während es sich vorher wie ein Rohrkrepierer anfühlte. Es gibt klarere Wege, auf denen ich mit einem Dreirad fahren kann, ohne ständig über einen Stein zu stolpern. Den Großteil meines Spiels verbrachte ich damit, einen Geländewagen zu steuern, der mit einem klebrigen Arm ausgestattet war, der automatisch alle Pakete greifen konnte, an denen ich vorbeikam. Das verwandelte das gesamte Spiel von einer wandelnden Komödie in einen entspannten Trucking-Simulator (ich habe Sam sogar eine Sonnenbrille geschenkt, um das Gefühl abzurunden).
Diese Änderung macht es einfacher, die den Frachttransportmissionen innewohnende Spannung zu würdigen. Ich bin sicher, Kojima hat eine lange Liste filmischer Inspirationen, aber der Film, der mir hier am meisten gefällt, ist Lohn der Angst , Henri-Georges Clouzots Adaption eines französischen Romans aus dem Jahr 1950. Die Geschichte handelt von einer Gruppe LKW-Fahrer, die eine Bestellung Nitroglycerin über einen Berg transportieren müssen. Jeder Moment ist so angespannt, dass man ohnmächtig werden könnte, wenn man zu lange den Atem anhält. Mit einem stärkeren Schwerpunkt auf Fahrzeugen und alten Hilfsmitteln wie schwimmenden Trägern kann Death Stranding 2 diese schweißtreibenden Momente besser nachbilden, wenn ich mich abmühe, zerbrechliche (aber nicht ganz so zerbrechliche) Pakete durch unebenes Gelände, von BT verseuchte Felder und gelegentliche Erdbeben zu transportieren. Fehler fühlen sich jetzt häufiger wie ein Nebenprodukt meiner Ungeschicklichkeit an und nicht wie ein durch die Geometrie ausgelöster Unfall.

Noch radikaler überarbeitet wurde das überarbeitete Third-Person-Shooter-Spiel von Death Stranding 2. Die Action war eine Schwachstelle des ersten Teils, da Sams Kämpfe gegen herumstreunende Maultiere sich oft eher wie eine lästige Pflicht anfühlten als die eigentlichen Aufgaben, mit denen er seinen Lebensunterhalt verdient. Das wurde überarbeitet: Das Schießen fühlt sich jetzt reaktionsschneller an, es gibt zusätzliche Waffen und eine größere Gegnervielfalt. Zusammen mit den vielen neuen Werkzeugen, die Sam zur Verfügung stehen, fühlt sich Death Stranding 2 wie ein besser umgesetzter zweiter Versuch von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain an (Tarman verwendet sogar genau diesen Untertitel, wenn er von seiner fehlenden Hand spricht).
Ich bin sicher, dass diese Änderungen, genau wie die Geschichte, gemischte Gefühle hervorrufen werden. Manche werden beklagen, dass eine seltsame Serie ein wenig von ihrer Schärfe verliert. Viele andere werden das letztendlich leichter zu genießende Abenteuer begrüßen. Selbst Kojima ist sich nicht sicher, was er davon halten soll. In einem Interview mit dem Edge Magazine äußerte er Bedenken darüber, dass die Fortsetzung vor der Veröffentlichung so gut ankam und er befürchtete, diesmal einen leicht verdaulichen Blockbuster geschaffen zu haben. Vielleicht stimmt das ja, denn die Fortsetzung ist vollgepackt mit spektakulären Bosskämpfen, die Kojimas Kumpel Geoff Keighley bei den diesjährigen Game Awards jede Menge Montagematerial liefern werden.
Aber es ist immer noch Death Stranding , das Spiel, in dem Sam regelmäßig mit einem absurd hohen Kistenturm auf dem Rücken einen Berg hinunterfällt, während ein Lied von Caroline Polachek läuft. Dann steht er auf, isst einen Käfer und pinkelt. „Kommerziell“ ist ein relativer Begriff.
Sozial bleiben
Was sich auch in der Fortsetzung weitgehend nicht geändert hat, ist das zentrale soziale System der Serie. Wie im ersten Spiel können die von den Spielern errichteten Strukturen in den Welten anderer erscheinen, sobald sie eine Region mit dem Chiral Network verbinden. Die Bewältigung des australischen Terrains ist eine kollektive Aktion, da Spieler Ressourcen in Gemeinschaftsprojekte stecken können, um Straßen und Einschienenbahnen zu bauen, die die Fortbewegung erleichtern. Dieses System ist nach wie vor ein unglaublich effektives thematisches Werkzeug und zeigt den Spielern, wie viel einfacher das Leben ist, wenn man mit anderen zusammenarbeitet.
Ich kann weiterhin Gegenstände in Briefkästen deponieren, damit andere Träger sie finden. Ich kann verlorene Fracht jedem anvertrauen, der sie für mich abliefern möchte. Ich kann Hilfsanfragen erstellen, die dem Spiel im Wesentlichen unendlich viele benutzererstellte Missionen verleihen. All das soll Death Stranding 2 zu einer weiteren lebenswerten Welt machen und eine gefährliche Dystopie in ein Paradies gegenseitiger Hilfe verwandeln. Es ist beruhigend, über einen vollständig ausgebauten Highway zu fahren und dabei den beruhigenden Klängen von Woodkid und Low Roar zu lauschen.
Ich muss die ganze Geschichte durchlesen, um das Gesamtbild zu erkennen.
So bedeutsam sich das Ganze auch anfühlt, gibt es einen Moment, in dem ich mich frage, ob es überhaupt zur Fortsetzung passt. Laut Kojima hätte seine ursprüngliche Vision für die Fortsetzung darin bestanden, dass die Spieler durch Amerika zurückreisen und es vom Chiralen Netzwerk trennen. Die Idee wurde verworfen, da Kojima befürchtete, es wäre eine Ausrede, eine bestehende Karte wiederzuverwenden. Doch diese Idee passt zunächst besser zur hier erzählten Geschichte. Death Stranding 2 setzt sich mit den Folgen der Massenvernetzung auseinander, daher wirkt es seltsam, dass es nicht einmal eine Wendung gibt, die das Teilen riskanter macht.
Ebenso greift die Fortsetzung die Social-Media-Prämisse des ersten Spiels auf, da Spieler einander Likes senden und empfangen können. Dies ist noch immer ein zentrales Motiv der Geschichte, mit Charakteren, die ständig Daumen hoch zeigen, was mit dem Niedergang von Facebook vor Jahren aus der Mode kam. Der anhaltende Optimismus in Bezug auf soziale Medien fühlt sich besonders merkwürdig an, da Plattformen wie X die Art und Weise, wie Menschen interagieren, seit der Veröffentlichung von Death Stranding völlig zum Schlechteren verändert haben. Manchmal fühlt es sich so an, als würden Gameplay-Systeme weniger übernommen, weil sie für die Geschichte wichtig sind, sondern mehr, weil sie bereits vorhanden waren und Kojima Productions so die Entwicklungszeit ersparte, die für die Erstellung maßgeschneiderter High-End-Zwischensequenzen für eine flüssigere A24-Adaption reserviert war.

Ich muss die ganze Geschichte durchlesen, um das Gesamtbild zu erkennen. Ja, Death Stranding 2 ist besorgt über die Nebenwirkungen der Massenvernetzung. Es ist sich bewusst, wie man sie manipulieren und nutzen kann, um Menschen ihre Menschlichkeit zu rauben, anstatt sie zu bereichern. Aber selbst in seiner düstersten Selbstreflexion gibt es die Hoffnung nicht auf. Es wägt die Vor- und Nachteile ab und bleibt am Ende der Wunsch, uns alle zusammenzuhalten.
Die Gefahr ist da draußen, egal, ob wir am Netz sind oder nicht. Wir könnten genauso gut gemeinsam im Regen stehen, mit einem Lied und einem Lächeln.
Death Stranding 2: On the Beach wurde auf PS5 Pro getestet.