Drag X Drive ist ein großartiges Verkaufsargument für die Maussteuerung des Switch 2

Als ich meine Vorhersagen für die Nintendo Switch 2 Direct machte, habe ich betont, dass wir keine Erfindung wie Arms auf der linken Seite sehen würden. Ich habe erwartet, dass Nintendo stattdessen Spiele wie Mario Kart World nutzen würde, um seine Maus-Controller zu präsentieren, anstatt eine neue IP zu entwickeln, die als technische Demo fungiert. Das war die einzige Vorhersage, die ich völlig falsch gemacht habe, als Nintendo Drag X Drive schon früh im Showcase enthüllte. Das neue Sportspiel soll explizit zeigen, was die neuen Joy-Cons mit ihren Mausfunktionen und der Gyroskop-Integration leisten können.

Wird das ausreichen, um das zu tun, was Arms nie konnte, und eine ganz neue Serie für Nintendo zu erschaffen? Basierend auf meiner Demozeit damit glaube ich nicht. In mancher Hinsicht fühlt sich Drag Das ist aber völlig in Ordnung, denn es ist ein großartiger Proof of Concept dafür, was die „Maus-Cons“ der Nintendo Switch 2 können, was kein anderer Controller oder nicht einmal eine normale Maus kann. Sein Erfolg wird nicht daran gemessen, wie viele Leute es in einem Jahr noch spielen, sondern daran, wie viele Entwickler es in dieser Zeit inspiriert.

Das Gericht lernen

Drag and Drive ist Nintendos Version des Drei-gegen-Drei-Basketballs, aber die Besonderheit besteht darin, dass die Spieler im Rollstuhl sitzen. Es wäre mein erster Test der Mausfunktionalität in Nintendos neuen Joy-cons , da die gesamte Prämisse des Spiels auf ihnen basiert. Ich setzte mich an eine Demostation mit angeschlossenem Tisch und warf die Handgelenkschlaufen über. Ich war bereit, mit dem neuen Kontrollsystem zu kämpfen, und das tat ich auch anfangs. Zuerst wurde ich in ein irreführendes Tutorial verwickelt, das mir die Grundlagen der Bewegung beibringen sollte.

Jeder meiner Joy-cons steuerte ein anderes meiner Räder. Um voranzukommen, müsste ich beide Joy-cons gleichzeitig über den Tisch schieben. Wenn ich mich umdrehen wollte, musste ich einen meiner Joy-Cons vorsichtig entsprechend einhaken. Ich hatte zunächst einfach kein Gefühl dafür. Die Controller fühlten sich reaktionsschnell an, aber ich hatte nur Probleme, zwei Controller gleichzeitig zu jonglieren. Sich umzudrehen und sich dann in einer geraden Linie vorwärts zu bewegen, fühlte sich einfach schwierig an und das hat meine Hoffnungen auf die Technik sofort zunichte gemacht.

Glücklicherweise handelt es sich bei Drag Alles ergab viel mehr Sinn, als ich in eine kleine Arena für sechs Spieler gebracht wurde. Ich musste mich hier nur in kurzen Sprüngen bewegen, um in den Ball zu stürmen und ihn zu ergreifen oder frontal in einen Gegner einzudringen und ihm den Ball aus der Hand zu schlagen. Diese bewussteren Bewegungen bedeuteten, dass ich mich mehr auf die Positionierung konzentrieren konnte. Der Schlüssel zum Sieg wäre, mich dorthin zu drängen, wo ich sein wollte, mich vorsichtig umzudrehen und mich dorthin zu richten, wo ich als nächstes hin möchte. In der Praxis fühlte es sich fast wie menschliches Airhockey an.

Ich habe mich viel mehr mit der Steuerung im Kontext eines tatsächlichen Spiels beschäftigt. Innerhalb von Sekunden schnappte ich mir den Ball, sauste vor das Netz und feuerte meine Schüsse ab. Ein lustiges Detail hierbei ist, dass Drag X Drive die Joy-con-Gyroskope zusammen mit der Mausfunktion nutzt. Zum Schießen könnte ich meine rechte Hand vom Tisch heben und eine Auflegebewegung ausführen, um den Ball freizugeben. Ich könnte es genauso schnell wieder auf den Tisch legen und mich wieder bewegen. Es mag klein klingen, aber es ist eine beeindruckende Leistung, dass Nintendo einen Weg gefunden hat, mehrere Ideen gleichzeitig zu kombinieren, anstatt sie als separate Steuerungsschemata zu behandeln.

Die eigentliche Runde, die ich gespielt habe, hat wirklich Spaß gemacht. Meine beiden Teamkollegen und ich koordinierten uns natürlich miteinander und passten den Ball durch Drücken von L und R herum. Schließlich lernte ich, wie man effektiv verteidigt, indem ich einen Gegner rammte, der auf meinen Teamkollegen zustürmte. Es ist körperbetonter als ein durchschnittliches Basketballspiel, sowohl was das Zusammenstoßen der Rollstühle als auch die tatsächlichen Bewegungen betrifft, die ich ausführen muss. Es ist ein legitimes Training, etwas, das für Entwickler, die das nächste Ring Fit Adventure entwickeln möchten, ein gutes Zeichen ist. Imagine nutzte die Mäuse, um zu bestimmen, wie weit jemand seine Arme in einer Yoga-Pose ausstreckt.

Wird Drag and Drive das nächste große E-Sport-Spiel sein? Absolut nicht. In Wirklichkeit fühlt es sich eher wie ein Nintendo Switch Sports- Minispiel an, das als eigenständiges Ding herausgedreht wird, mehr als die nächste Rocket League . Sofern es keine weiteren Spielfelder mit Spielereien oder zusätzlichen Spielmodi gibt, die Nintendo noch nicht enthüllt hat, kann ich mir nicht vorstellen, dass es viel Spielzeit geben wird, sobald weitere Spiele auf die Konsole kommen. Es wird eine unterhaltsame Zeit werden, während die Switch 2 noch ihre Bibliothek an Multiplayer-Spielen aufbaut, aber die erweiterte Edition von Mario Kart World und Super Mario Party Jamboree wird diese Lücke schnell schließen.

Aber ich glaube nicht wirklich, dass es ein langwieriges Spiel sein muss. Es wirkt fast eher auf Entwickler ausgerichtet und zeigt ihnen die Art von Spielen, die sie sich mit neuen Steuerungsoptionen ausdenken könnten. In diesem Sinne fühlt es sich bereits effektiver an als Arms , was kein gutes Argument für gyroskopgesteuerte Kampfspiele darstellt. Auf der anderen Seite wird dadurch etwas Frisches und Lustiges erfunden, das mit Sicherheit jemanden in den Kopf treibt. Es hat mir viel Spaß gemacht, es auszuprobieren, und selbst wenn ich bei der Veröffentlichung nicht mehr viel spiele, bin ich gespannt, wohin dieser Ausgangspunkt führt.

Drag X Drive erscheint diesen Sommer für Nintendo Switch 2.