Alles Neue im Marvel Rivals Staffel 1.5 Update
Marvel Rivals hat endlich sein mit Spannung erwartetes Update für Staffel 1.5 veröffentlicht, das die Familie der Fantastic Four in der Heldenliste vervollständigt, indem es The Thing und Human Torch zum Spiel hinzufügt. Jede neue Marvel Rivals -Saison verändert die Meta des Spiels erheblich und dieses Mal ist es nicht anders. NetEase hat mehrere neue Gameplay-Funktionen und Karten eingeführt, in die Spieler direkt eintauchen können, während sie um den Sieg kämpfen.
Die Geschichte der ersten Staffel von Eternal Night Falls wird in diesem Mid-Season-Update fortgesetzt, das den Spielern eine weitere Reihe von Quests, Missionen, Belohnungen und Wettbewerbsrängen zum Freischalten bietet. Während es über alles, was in Marvel Rivals angekommen ist, viel zu enthüllen gibt, schauen Sie sich unten die vollständigen Patchnotizen und die Heldenanpassungen sowie alle Nerfs und Buffs an.
Vollständige Patchnotizen zum Marvel Rivals Staffel 1.5-Update
Neue Inhalte auf allen Plattformen
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The Thing und Human Torch sind bereit zum Abrocken und Abfeuern! Neue Kostüme für The Thing – Trenchcoat und First Family sowie Human Torch – Negative Zone Gladiator und First Family sind eingetroffen.
Daneben wurden auch neue Karten und Modi hinzugefügt. Betreten Sie die neue Convergence-Karte – Empire of Eternal Night: Central Park. Am Ende der Verlängerung werden in allen Modi zusätzliche 0,5 Sekunden Nachfrist hinzugefügt, um Situationen zu optimieren, in denen Spiele abrupt enden können (z. B. wenn Spieler aufgrund bestimmter Heldenfähigkeiten nicht erkannt werden können oder wenn sie versehentlich leicht außerhalb des gültigen Bereichs driften).
Darüber hinaus findet im Schnellmodus kein Matchmaking für Ersatzspieler mehr statt, wenn ein Schnellspiel kurz vor dem Ende steht. Im Hinblick auf die Optimierung wurde die Ladegeschwindigkeit zu Beginn von Spielen verbessert.
Das neue Saisonevent Midnight Features II ist da. Die erste Runde des Twitch Drops-Events der Saison 1.5 ist live! Spieler können sich das „Two-in-One“-Spray und Helas „Great Galaxy“-Emote verdienen. Seien Sie außerdem gespannt auf eine zweite Runde, die voraussichtlich Mitte der 1.5. Staffel erscheinen wird und eine brandneue Kostümbelohnung beinhaltet! (Behalten Sie die offiziellen Ankündigungen für genaue Zeiten im Auge!)
Spieler, die den Luxus-Battle-Pass kaufen und alle seine Belohnungen einlösen, können jetzt alle verbleibenden Chrono-Tokens in einem bestimmten Verhältnis in Einheiten umwandeln.
Was die Rangliste angeht, wurde Saison 1 in S1.0 und S1.5 aufgeteilt, wobei S1.0 am 21. Februar 2025 um 8:00 Uhr (UTC+0) endet. Belohnungen wie das Kostüm und das Ehrenwappen werden entsprechend verteilt. In S1.5 behalten die Spieler ihre Ränge ab dem Ende von S1.0. Zu den S1.5-Goldrang-Kostümbelohnungen gehören außerdem „Invisible Woman – Blood Shield“ und „Human Torch – Blood Blaze“.
Die neuen Ehrenwappen-Belohnungen für S1.5 werden unterschiedliche Designs für Grandmaster, Celestial, Eternity und Top 500 aufweisen. Schließlich ist jetzt die Funktion „Eigenen Namen ausblenden (kompetitiv)“ für Spieler ab Diamond III verfügbar. Nach der Aktivierung wird Ihre wahre Identität während des Ladebildschirms, der Heldenauswahl und dem Beginn des Spiels geheim gehalten. Andere Spieler können Ihren Namen nicht sofort sehen! Nach einer kurzen Kampfphase wird Ihr richtiger Name wieder angezeigt.
Allgemeine Updates
- Karrieresystem: Die Saisonstatistiken unterscheiden jetzt zwischen S1.0 und S1.5, mit der zusätzlichen Möglichkeit, nur Turnierdaten zu filtern.
- Kontolöschung: Unter „Einstellungen – Sonstiges“ wurde eine neue Kontolöschoption hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, den Kontolöschvorgang einzuleiten.
- Inaktivitätserkennung: AFK-Timer pausieren während des Wartens auf den Respawn.
- Anpassung des Absehens: Alle Änderungen werden jetzt automatisch in den Serverspeicher hochgeladen, um Verluste aufgrund lokaler Probleme zu vermeiden.
- Grafiken und Einstellungen: Die Helligkeit einiger Szenenböden wurde optimiert, wenn „Reflexionsqualität“ auf „Aus“ eingestellt ist.
- Discord-Bindungsschnittstelle: Angepasst, um einen Einladungscode nur dann zu generieren, wenn Sie auf „Generieren“ klicken.
Neue Inhalte auf dem PC
- NVIDIA DLSS 4 ist ab sofort verfügbar und bietet DLSS Multi Frame Generation für die GPU der GeForce RTX 50-Serie. Die DLSS-Multi-Frame-Generierung generiert bis zu drei zusätzliche Frames pro traditionell gerendertem Frame und bietet so eine noch schnellere Leistung für Gamer.
- AMD Radeon Anti-Lag 2 ist ab sofort verfügbar und reduziert die Systemlatenz (die Zeit zwischen Benutzereingaben und visuellen Reaktionen). Es funktioniert am besten in GPU-beschränkten Szenarien. (Anti-Lag 2 erfordert AMD Radeon RX 5000-Serie oder neuere GPU)
- Das Frame-Pacing der AMD FSR3 Frame Generation wurde für ein flüssigeres Erlebnis korrigiert.
Neue Inhalte auf der Konsole
- Die Grafikeinstellungsstufe „Modelldetail“ für Xbox Series S wurde angepasst, um Leistung und Stabilität zu verbessern.
- Verbesserte Fokusnavigation im Mailsystem zur einfacheren Inhaltsverwaltung.
- Optimierte Reichweite und Mechanik der Zielhilfe, wodurch die Fadenkreuzverzögerung visuell intuitiver wird.
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Korrekturen und Optimierungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige UI-Eingabeaufforderungen im Team-Sprachsystem gelegentlich verzögert wurden oder verschwanden.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Spieler nicht agieren konnten, nachdem sie einen Spieler gemeldet hatten.
- Verschiedene Sprach- und Textprobleme wurden behoben.
- Geländeprobleme wurden behoben, die dazu führen konnten, dass Charaktere steckenblieben oder durch seltsame Orte schnitten.
- Verschiedene Probleme behoben, darunter schwebende kaputte Objekte, Kollisionsfehler usw.
- Mehrere Soundprobleme auf Karten wurden behoben.
- Ein seltener Fehler in Doom Match wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere Spieler an erster Stelle angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem im Eroberungsmodus behoben, bei dem nach der Wiederherstellung der Verbindung zu einem Spiel Indikatoren wie KO-Strähnen nicht angezeigt wurden.
- Verschiedene SFX-Probleme mit Helden wurden behoben.
- Eine Reihe skurriler Leistungsprobleme bei der Paarung verschiedener Helden wurde behoben.
- Spider-Mans Wandkriech-Probleme: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spider-Man seine Fähigkeiten manchmal nicht nutzen konnte, wenn er von der Spitze einer Wand fiel. Der Web-Slinger kann jetzt problemlos zuschlagen – keine heiklen Situationen mehr!
- Hulks Banner-Rückverfolgung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hulk während seiner Verwandlung zurück in Bruce Banner nicht von Fahrzeugen oder Missionsgebieten erkannt werden konnte. Der Identitätswechsel des Großen erfolgt nun nahtlos!
- Portalpräzision von Doctor Strange: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Portale von Doctor Strange zerstört werden konnten, wenn sie sich während der Rückspulphase in Empire of Eternal Night: Midtown mit kaputten rekursiven Zerstörungsobjekten kreuzten. Die Portale des Sorcerer Supreme sind jetzt genauso zuverlässig wie seine Magie!
- Hampelmann von Iron Fist: Es wurde ein Exploit behoben, der es Iron Fist ermöglichte, unter bestimmten Bedingungen schnelle aufeinanderfolgende Sprünge auszuführen. Die Akrobatik des Kampfkünstlers ist jetzt fein abgestimmt!
- Lokis Wiederbelebungsrätsel: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Loki fälschlicherweise anzeigte, dass er sich außerhalb der Wiederbelebungsreichweite von Adam Warlock befand, während er sich innerhalb der ultimativen Reichweite von Adam Warlock verwandelte.
- Elastizitätsfehler von Mister Fantastic: Es wurde eine unerwartete Interaktion behoben, bei der die Vorschau der ultimativen Sprungreichweite von Mister Fantastic durch den Phased-Status von Cloak beeinflusst wurde. Die Kräfte des dehnbaren Helden sind jetzt wieder auf dem richtigen Weg!
- Captain Americas entfesselter Schild: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Captain America während seiner ultimativen Fähigkeit nicht von Spider-Mans ultimativer Fähigkeit betäubt werden konnte.
- Schallüberraschung von Squirrel Girl: Es wurde ein Soundproblem behoben, bei dem der Treffer-Soundeffekt von Squirrel Girl gelegentlich zu scharf war. Ihre Eicheln landen jetzt mit einem perfekten Knall!
- Venoms Schadensdilemma: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Venoms ultimative Fähigkeit manchmal keinen Schaden verursachte. Die Wildheit des Symbionten ist jetzt vollständig entfesselt!
- Elastische Zielanpassung von Mister Fantastic: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Armausrichtung von Mister Fantastic beim Einsatz seiner Fähigkeiten manchmal nicht mit dem Zielfadenkreuz übereinstimmte. Jetzt kann der dehnbare Held präzise ins Schwarze treffen – keine verdrehten Arme mehr!
- Magnetos magnetische Fehlzündung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Magnetos ultimative Fähigkeit aufgrund von Diskrepanzen zwischen Kollisionsmodellen und visuellen Effekten durch Charaktere hindurchgehen konnte, ohne Schaden zu verursachen. Der Kollisionskörper ist jetzt ordnungsgemäß optimiert, um besser zur visuellen Darstellung zu passen.
- Prävention von Portalgefahren: Es wurde ein Problem behoben, bei dem es manchmal nicht als KO für den Sorcerer Supreme galt, wenn bestimmte Helden durch das Gelände eliminiert wurden, nachdem sie ihre Fähigkeiten genutzt hatten, um durch die Portale von Doctor Strange zu gelangen. Jetzt wird jede Portalfalle gezählt!
- Visual Vanishing Act von Doctor Strange: Es wurde ein Problem behoben, bei dem andere Spieler manchmal den ultimativen Effekt von Doctor Strange nicht sehen konnten. Das Auge von Agamotto wird jetzt jeden auf dem Schlachtfeld blenden!
- Das Kontrollrätsel von Doctor Strange: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der ultimative Kontrolleffekt von Doctor Strange durch die Kontrolleffekte von Luna Snow oder Scarlet Witch außer Kraft gesetzt werden konnte, wodurch seine Kontrolle vorzeitig endete. Die Zaubersprüche des Sorcerer Supreme sind jetzt wirksam – keine magischen Verwechslungen mehr!
- Eisgefangenschaft von Cloak & Dagger: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cloak & Dagger bei Verwendung ihrer ultimativen Fähigkeiten eingefroren blieben, wenn sie von Luna Snow eingefroren wurden, selbst nachdem sie Schaden erlitten hatten. Sie können sich jetzt aus Lunas eisigen Fängen befreien!
- Peni Parkers Cyber-Rätsel: Es wurde eine skurrile Situation behoben, bei der Peni Parker in ihrer Cyber-Bond-Animation stecken blieb, wenn sie bei der Verwendung von Cyber-Bond besiegt und durch Rocket Raccoons Leuchtfeuer wiederbelebt wurde. Sie wird jetzt ohne bleibende Auswirkungen wiederbelebt!
- Mister Fantastics Dehnungsabbruch: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mister Fantastics Dehnungsschlag während der Aufziehphase durch Aufgedehnter Griff unterbrochen werden konnte, aber dennoch fälschlicherweise Schaden verursachte. Jetzt sind die Angriffe des dehnbaren Helden konsistent – er kann sich nicht mehr von unfairen Treffern erholen!
- Lokis ultimative Illusionskorrektur: Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwandlung in einen anderen Helden und dem Einsatz seines ultimativen Helden die Effekte des ultimativen Helden in der Szene verbleiben konnten, wenn Loki während des Vorgangs besiegt wurde. Wir haben dafür gesorgt, dass seine Tricks ordnungsgemäß verschwinden – keine gespenstischen Ultimaten mehr, die das Schlachtfeld heimsuchen!
- Rocket's Revival Resurgence: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Helden, die durch Rocket Raccoons BRB wiederbelebt wurden, gelegentlich nicht in der Lage waren, sich zu bewegen. Jetzt kann jeder ohne Probleme wieder in die Action einsteigen – keine Momente des Stillstehens nach einem heldenhaften Comeback mehr!
- Fehlerbehebung für den Sprungschaden des Mondritters: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sprungangriff des Mondritters gelegentlich keinen Schaden verursachte. Jetzt treffen seine Schläge wahr.
- Zielprobleme des Wintersoldaten: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ultimative Fähigkeit des Wintersoldaten manchmal optisch den Anschein erweckte, als würde sie Ziele treffen, diese aber tatsächlich verfehlten. Das Ziel des Scharfschützen ist jetzt genau richtig!
Alle Helden-Nerfs und -Buffs in Marvel Rivals Staffel 1.5
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Captain America
- Steve wird eine etwas verbesserte Überlebensfähigkeit erhalten, seine Vibranium-Energiesäge wird sich geschmeidiger anfühlen und seine ultimative Fähigkeit wird dank reduzierter Energiekosten leichter erreichbar sein.
- Er wird in der Lage sein, sich mitten im Sprung mit Living Legend zu schützen.
- Erhöhen Sie die Projektilgeschwindigkeit von Vibranium Energy Saw von 60 m/s auf 80 m/s, wobei die Abprallgeschwindigkeit von 100 m/s auf aufgeladene 150 m/s ansteigt.
- Reduzieren Sie die Energiekosten von Freedom Charge (ultimative Fähigkeit) von 3100 auf 2800.
- Verbessern Sie das Kampferlebnis von Captain America, indem Sie Sentinel Strike von Nahkampfangriffen trennen. Captain America kann Nahkampfangriffe ausführen, während sein Schild geworfen wird, oder während der Team-Up-Fähigkeit „Geladener Aegis“-Zustand aktiviert ist, um die ersten beiden Treffer von „Sentinel Strike“ zu aktivieren. Darüber hinaus löst der Einsatz von Nahkampfangriffen in der Luft nicht mehr die Super-Soldier-Slam-Fähigkeit aus.
Doktor Strange
- Die Überlebensfähigkeit unseres geliebten Sorcerer Supreme wird leicht beeinträchtigt.
- Reduziere die Grundgesundheit von 650 auf 600.
Groot
- Wir werden die Bedrohungsreichweite von Flora Colossus, dem beliebtesten aller Spieler, erhöhen.
- Erhöhen Sie die Platzierungsreichweite der Thornlash Wall von 15 Metern auf 18 Meter.
Magneto
- Die Überlebensfähigkeit des Meisters des Magnetismus wird leicht sinken, dies wird jedoch durch einen kleinen Anstieg der Offensivfähigkeiten ausgeglichen.
- Erhöhe den Projektilschaden von „Eisensalve“ von 35 auf 40.
- Erhöhen Sie den Energieverbrauch von „Metallischer Vorhang“ von 50/s auf 65/s; Reduzieren Sie die maximale Dauer von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden.
Thor
- Der mächtige Asgardianer wird nach der Entfesselung der Awakening Rune ein besseres Benutzererlebnis bieten. Entfessle den Donner!
- Entfernt die gemeinsame Abklingzeit, nachdem die Dauer der Erweckungsrune abgelaufen ist.
Gift
- Die Symbioten-Bedrohung wird bedrohlicher als je zuvor in den Kampf eintreten, mit einer erhöhten Bedrohung beim Eintritt in die Schlacht und einem geringeren Energiehunger für seine ultimative Fähigkeit.
- Passen Sie den Rückstoßeffekt von Frenzied Arrival von vertikal nach innen an, mit einem Rückstoßwinkel von 75° nach innen.
- Reduzieren Sie die Energiekosten von „Feast of the Abyss“ (ultimative Fähigkeit) von 2800 auf 2500.
Schwarze Witwe
- Natashas Kampfeffektivität wurde verbessert und die Bedrohungsstufe für Feinde nach dem Einsatz ihrer ultimativen Fähigkeit erhöht.
- Erhöhen Sie die Magazinkapazität des Red Room Rifle von 8 auf 15.
- Verbessern Sie den langsamen Effekt der Elektroplasma-Explosion (ultimative Fähigkeit) auf Feinde von 80 % auf 55 %. Darüber hinaus wird bei getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang ein Verwundbarkeitseffekt von 15 % angewendet.
Hawkeye
- Wir schärfen Clints Überlebensinstinkte und verfeinern seine Fähigkeiten im Nahkampf, während seine ultimative Fähigkeit mit größerer Gefahr ins Ziel geht.
- Erhöhe die Grundgesundheit von 250 auf 275.
- Reduziert den Projektilschaden von Blast Arrow von 20 auf 15, während der Zauberfeldschaden von 25 auf 32 erhöht wird.
- Reduzieren Sie die Abklingzeit für Crescent Slash von 15 auf 12 Sekunden.
- Erhöhen Sie die Geschwindigkeit beim Ziehen des Bogens während der Dauer von Hunter's Sight (ultimative Fähigkeit) und erhöhen Sie den Schadensmultiplikator von 1,2 auf 1,35.
Hela
- Die asgardische Todesgöttin wird einen längeren Schatten werfen, da ihre Unterdrückung auf mittlere bis lange Distanz verstärkt wird.
- Der Schadensabfall von Nightsword Thorn auf 30 Meter wird von 70 % auf 80 % geändert.
Eiserne Faust
- Lin Lie wird neue Techniken in den Kampfsport-Mix einbringen und sein Yat Jee Chung Kuen mit Stärke und Finesse bereichern.
- Reduziert den Schaden des 1., 2. und 5. Schlags von Jeet Kune Do von 32 auf 30, während der 3. und 4. Schlag 15 statt 16 Schaden verursachen. Der letzte, verheerende 6. Schlag wurde von 55 auf 50 gesenkt. Die Abklingzeitverringerung für „Drachenverteidigung“ wurde von 1 Sek. auf 1,5 Sek. verlängert. Der Schaden jedes Treffers von Yat Jee Chung Kuen nimmt einen Treffer ein und sinkt von 19 auf 10 Pauschalschaden (auch während Living Chi). Allerdings verursacht jetzt jeder Schlag des Yat Jee Chung Kuen einen zusätzlichen Schlag, der Schaden in Höhe von 1,7 % der maximalen Gesundheit des Gegners verursacht (auch während Living Chi).
- Erhöhen Sie die zusätzliche maximale Gesundheit, die durch Harmony Recovery gewährt wird, von 50 auf 150. Außerdem wurde ein neuer Verfallsmechanismus für die zusätzliche Gesundheit eingeführt: Eine Sekunde nach Ende der Fähigkeit wird die zusätzliche Gesundheit mit einer Rate von 25 Leben pro Sekunde aufgebraucht.
- Erhöhen Sie die maximale Bonusgesundheit, die durch den während der Drachenverteidigung geblockten Schaden umgewandelt wird, von 150 auf 200.
- Erhöhe die Grundgesundheit von 250 auf 300.
Iron Man
- Tony wird die Hitze mit seinem Unibeam anheizen und dafür sorgen, dass Feinde auch ohne Gamma Overdrive das Brennen spüren.
- Erhöht den Unibeam-Schaden von 120/s auf 140/s.
- Erhöht den Unibeam-Schaden (Panzerungs-Overdrive) von 180/s auf 190/s.
Magie
- Die Schadensfähigkeit der Queen of Limbo wird leicht reduziert, aber die Energiekosten für die Entfesselung ihrer ultimativen Fähigkeit werden leicht gesenkt. Es ist Zeit, Darkchild zu sehen!
- Verringert den durch „Dämonenzorn“ verursachten Schaden (normaler Zustand) von 80/s auf 72/s.
- Reduzieren Sie die Energiekosten von Darkchild (ultimative Fähigkeit) von 3700 auf 3400.
Herr Fantastisch
- Reed wird seinen Belästigungsfaktor durch eine größere Wirkung seiner ultimativen Fähigkeit steigern.
- Erhöhen Sie den Zauberfeldradius nach der Landung von Flexible Elongation von 2,5 Metern auf 5 Meter. Darüber hinaus verfügt „Flexible Verlängerung“ jetzt über einen Rückstoßeffekt, der Feinde bei der Landung innerhalb des Bereichs nach außen schleudert. Die Wiederaufladezeit für eine einzelne Verwendung von Flexible Elongation wird von 8 Sekunden auf 10 Sekunden angepasst.
- Erhöhen Sie den Schaden des Zaubers „Brainiac Bounce“ (Ultimative Fähigkeit) von 50 auf 70. Erhöhen Sie die Energiekosten von 2800 auf 3400. Darüber hinaus wurde ein neuer Mechanismus zur Schadensreduzierung eingeführt: Der Zauberfeldschaden beginnt ab 3 Metern abzunehmen und erreicht bei 10 Metern eine maximale Reduzierung von 50.
Mondritter
- Die Hand von Khonshu bietet verbesserte Reaktionszeiten für Feinde und eine optimierte Schadenslogik.
- Die Fallgeschwindigkeit der Krallen der Hand von Khonshu wurde verringert.
- Korrigieren Sie die Schadensauslöselogik für Hand of Khonshu. Der vorherige Mechanismus, der 75 Schaden verursachte, wenn er in der Mitte des Zauberfelds positioniert wurde, wurde entfernt. Erhöhe den Schaden jedes Treffers von 75 auf 150.
Scharlachrote Hexe
- Wir erhöhen ihre Überlebensfähigkeit, wenn sie ihre ultimative Fähigkeit entfesselt.
- Erhalten Sie zusätzlich 100 zusätzliche Lebenspunkte, wenn Sie „Reality Erasure“ (ultimative Fähigkeit) aktivieren. Nachdem die Fähigkeit endet oder unterbrochen wird, nimmt diese Bonusgesundheit mit einer Geschwindigkeit von 50/s ab.
Spider-Man
- Wir reduzieren die Abklingzeit von Web-Cluster leicht, um seinen Angriff zu erhöhen.
- Reduzieren Sie die Aktivierungszeit des Web-Clusters von 3 Sekunden auf 2,5 Sekunden
Sternenlord
- Peters Mobilität wird enorm verbessert.
- Erhöhen Sie die maximale Energie des Raketenantriebs von 1200 auf 1800.
Sturm
- Wir haben ihren Sturm aus der Ferne abgeschwächt und ihre Boni neu kalibriert, sodass sie weniger für sich selbst, sondern mehr für ihre Verbündeten im Auge des Sturms sorgt.
- Der Schadensabfall von Wind Blade auf 30 Meter wird von 70 % auf 60 % geändert.
- Reduziert die Schadenserhöhung des Sturms durch Donner während der Wetterkontrolle von 16 % auf 12 %. Allerdings wurde die Schadenserhöhung für Verbündete in Reichweite von 8 % auf 10 % erhöht.
- Reduziert die Schadenserhöhung des Sturms durch „Verstärkter Donner“ während der Wetterkontrolle von 30 % auf 25 %.
Adam Warlock
- Adams Schadensfähigkeit wird erhöht, zusammen mit einer leichten Steigerung der Heilfähigkeit nach der Aktivierung von Soul Bond.
- Erhöhe den Schaden von Quantenmagie von 55 auf 60. Außerdem wird der Schadensabfall auf 40 Meter von 50 % auf 60 % geändert.
- Erhöhe die Heilungsmenge, die Soul Bond an verbundene Verbündete gewährt, von 10/s auf 15/s.
Umhang und Dolch
- Überlebensfähigkeit und Heilungsfähigkeit während der Aktivierung ihrer ultimativen Fähigkeit werden erhöht, während Häufigkeit, Dauer und Intensität der ultimativen Fähigkeit verringert werden. Darüber hinaus wird Tyrones Bedrohungsstufe erhöht.
- Erhöhen Sie die Energiekosten für die Aktivierung der ultimativen Fähigkeit „Ewige Bindung“ von 3.400 auf 4.000. Die Heilungsmenge jedes Segments wird von 220/s auf 250/s erhöht, die Dauer wird von 10 s auf 8 s reduziert und die Pausenzeit zwischen den Segmenten verringert sich von 1 s auf 0,67 s. Jetzt ist der Heileffekt jedes Segments nicht stapelbar; Bei Überlappung wird nur ein Heileffekt angewendet. Darüber hinaus wird die Kamerasteuerung während der Aktivierung von Eternal Bond freigeschaltet.
- Erhöhen Sie die Verwundbarkeit, die der Terrorumhang Feinden zufügt, von 20 % auf 28 %.
Unsichtbare Frau
- Wir reduzieren die Häufigkeit ihrer ultimativen Fähigkeit.
- Erhöhen Sie die Energiekosten von Invisible Boundary (ultimative Fähigkeit) von 4000 auf 4300.
Loki
- Wir reduzieren die Häufigkeit der ultimativen Fähigkeit des Trickstergottes und erhöhen gleichzeitig leicht seine Überlebensfähigkeit.
- Erhöhen Sie die Energiekosten von God of Mischief (ultimative Fähigkeit) von 3400 auf 4000.
- Erhöhen Sie die Ladungen der Mystischen Raketen von 10 auf 12.
Luna Schnee
- Wir reduzieren die Häufigkeit ihrer ultimativen Fähigkeit.
- Erhöhen Sie die Energiekosten zur Aktivierung von „Schicksal beider Welten“ (ultimative Fähigkeit) von 4.000 auf 4.500.
Atlas-Bond-Team-Up
- Wir werden die Fähigkeiten von Luna Snows Seite dieser Team-Up-Fähigkeit verbessern.
- Erhöhen Sie die Heilungsmenge von Frozen Chi von 50 auf 75 und den Verlangsamungseffekt auf Feinde von 20 % auf 30 %.
Dimensionsverknüpfung im Team
- Wir erhöhen die Dauerkampffähigkeiten von Black Panther und Psylocke.
- Die Rückspulzeit für die Psionische Scheibe wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Darüber hinaus wird das Umwandlungsverhältnis von verlorener Gesundheit in blaue Rüstung von 0,5 auf 0,8 erhöht.
- Die Rückspulzeit für Wakandan-Meister wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Darüber hinaus wird das Umwandlungsverhältnis von verlorener Gesundheit in blaue Rüstung von 0,5 auf 0,8 erhöht
Gamma Charge-Team
- Wir reduzieren die Schadensfähigkeit von Gamma Overdrive und Hulks Vorteile durch die Zusammenarbeit.
- Reduzieren Sie den Unibeam-Schaden (Gamma Overdrive) von 220/s auf 200/s.
- Reduzieren Sie den Gesundheitsbonus von Hulks Team-Up-Anker von 150 auf 100.
Lunar Force-Team-Up
- Wir verbessern die Überlebensfähigkeit von Moon Knight nach dem Einsatz der Team-Up-Fähigkeit
- Neuer Vollmondeffekt: Heilt Moon Knight kontinuierlich um 25 Lebenspunkte pro Sekunde, solange er sich im Wirkungsbereich befindet.
Symbiote-Bond-Team-Up
- Peni Parker und Spider-Man genießen dank der Verbesserungen bei der Anzug-/Rüstungsvertreibung eine verbesserte Überlebensfähigkeit.
- Reduziert die Dauer des Spider-Man-Anzug-Ausstoßes von 4 auf 1 Sekunde. Ersetzen Sie den 50 % Schadensreduzierungseffekt während der Dauer durch einen neuen Unbesiegbarkeitseffekt.
- Reduziert die Dauer der Rüstungsaustreibung von Peni Parker von 4 auf 2 Sekunden. Ersetzen Sie den 50 % Schadensreduzierungseffekt während der Dauer durch einen neuen Unbesiegbarkeitseffekt.
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