5 praktische Anwendungsfälle für NFTs in der Zukunft
Im Moment denken die meisten Leute, die sich nicht-fungibler Token bewusst sind, dass sie entweder ein Witz oder die Zukunft von Kunst, Inhalten und allem anderen sind. Die Realität liegt wahrscheinlich dazwischen, wobei einige Leute die ganze Zeit mit NFTs interagieren und andere Leute sich überhaupt nicht wirklich mit ihnen beschäftigen.
Die Welt erforscht immer noch NFTs. Aber es gibt ein paar wirklich solide "reale" Anwendungsfälle für NFTs in der Zukunft. Schauen wir uns einige davon an.
Was ist ein NFT?
Wenn Sie eine Einführung oder eine Auffrischung benötigen, steht "NFT" für "Non-Fungible Token". NFTs werden mit der gleichen Blockchain-Technologie erstellt, die Kryptowährungen ermöglicht, aber NFTs können nicht auf die gleiche Weise „ausgegeben“ werden wie Kryptowährungs-Token. Das macht sie "nicht fungibel".
Im Wesentlichen fungieren NFTs als Quittung oder Echtheitszertifikat, das den Besitz eines digitalen Gegenstands zeigt. Die häufigste Verwendung von NFTs besteht heute darin, zu zeigen, dass eine Person ein digitales Kunstwerk besitzt, obwohl dies normalerweise keinen praktischen Unterschied in Bezug auf die Betrachtung oder Weitergabe dieses digitalen Kunstwerks macht.
Praktische Anwendungsfälle für NFTs
Es gibt viele Möglichkeiten, wie NFTs in Zukunft verwendet werden könnten. Die meisten laufen auf den Nachweis und die Übertragung des Eigentums an digitalen Gütern hinaus.
1. Kunst kaufen und verkaufen
Unsere kurze Einführung in NFTs hat bereits ihren ersten Anwendungsfall aufgezeigt. Es ist der gleiche prominente Anwendungsfall wie in der Gegenwart: Verkauf und Besitz digitaler Kunst.
Der Besitz von physischer Kunst ist im Allgemeinen ziemlich einfach zu beweisen. Die Kunst befindet sich normalerweise im physischen Besitz des Besitzers. Im Falle antiker oder anderweitig hochwertiger Kunst kann das Stück ein physisches Dokument (als "Provenienz" bezeichnet) haben, das zeigt, wer die Kunst zu welcher Zeit besaß und wie sie den Besitzer wechselte.
Der Besitz digitaler Kunst ist jedoch viel komplizierter. Geistige Eigentumsrechte können es schützen, aber dies berücksichtigt nicht die Eigentums- und Eigentumsübertragungen, wie es die Kunst traditionell erfordert.
Durch die Verknüpfung eines digitalen Gutes mit einem bestimmten Punkt in einer Blockchain schaffen NFTs im Wesentlichen eine digitale Provenienz, die unveränderlich mit der Kunst selbst verbunden ist. Dies ermöglicht es Sammlern, digitale Kunst auf eine Weise zu besitzen, die zuvor nicht möglich war, aber es ermöglicht auch Künstlern, digitale Kunst auf eine Weise zu verkaufen, die zuvor nicht möglich war.
2. Echtheitsnachweis von Auszeichnungen und seltenen Waren
Eine damit verbundene Nutzung hat mit Gütern zu tun, die noch weniger übertragbar sind, wie z. B. Prämien.
Im Jahr 2020 wurden die ersten WebXR Awards in Form von NFTs an Empfänger „verliehen“. Obwohl es physisch unmöglich ist, die Awards zu erstellen, haben sie ein Design, das als dreidimensionales digitales Artefakt reproduziert werden kann. Während jeder eine Datei und ein Faksimile eines XR-Awards erstellen könnte, können nur die echten Empfänger über NFT nachweisen, dass sie die Ehrung erhalten haben.
Dies ist ein Anwendungsfall, aber es braucht wenig Fantasie, um ähnliche Möglichkeiten wie Diplome oder sogar physische Güter und Eigentum zu finden. Diese Ideen sind auch mit der Entwicklung von „intelligenten Verträgen“ verbunden – Blockchain-fähigen Vereinbarungen, die Transaktionen zwischen Einzelpersonen erleichtern könnten, die früher Dritte erforderten.
3. Knappheit bewahren im Zeitalter der digitalen Reproduktion
Einige der Schwierigkeiten, die Menschen haben, den Wert von NFTs zu verstehen, rührt daher, dass nach dem Verkauf eines NFTs das Bild oder das digitale Artefakt, das durch die NFTs repräsentiert wird, öffentlich verfügbar bleibt. Dies ist jedoch nicht immer der Fall.
Byte Agency und Dept Apparel verkauften NFTs eines virtuellen Mantels. Als Käufer die NFT erhielten, erhielten sie auch Entwicklerdateien, die es ihnen ermöglichten, den Mantel auf Snapchat zu "tragen". Selbst wenn sich jemand entschließen würde, diese Dateien zu replizieren und zu verkaufen, wäre er nicht in der Lage, die NFT zu replizieren und die Knappheit und den Wert des ursprünglichen Kaufs für alle anderen zu erhalten.
4. Nachweisbares Eigentum an virtuellen Gegenständen für virtuelle Charaktere
Das vielleicht Interessanteste am Anwendungsfall der virtuellen Jacke ist, dass es den Wert widerspiegelt, den die Leute mit ihrer Online-Darstellung assoziieren.
Wenn Sie ein Videospieler sind, denken Sie an Ihren Avatar oder Charakter in Ihrem Lieblingsvideospiel und an all die Zeit und Mühe, die darin aufgewendet wurde, vielleicht sogar an den materiellen Wert seines Zubehörs. Einige Gegenstände scheinen mehr zu kosten, wenn sie selten sind, aber es gibt keine Möglichkeit, ihre Knappheit sicherzustellen.
Je mehr Zeit Menschen in virtuellen Umgebungen verbringen, desto wichtiger wird natürlich das virtuelle Erscheinungsbild, wodurch virtuelle Gegenstände wertvoller werden. Im Mai 2021 wurde eine Gucci-Geldbörse in der virtuellen Welt von Roblox für mehr als den Marktwert der physischen Geldbörse verkauft.
Im Moment sind solche Big-Ticket-Elemente der einzige Anwendungsfall für NFTs. Der Prozess der Erstellung eines NFT kostet so viel Geld, dass der Wert des digitalen Gegenstands hoch genug sein muss, um die Kosten zu rechtfertigen. Da die Technologie jedoch immer häufiger und verfügbarer wird, können mehr Anpassungselemente für unsere virtuellen Abbilder durch NFTs unterstützt werden.
5. Mehrwert für Mikrotransaktionen
Das ist nicht der einzige Grund, warum Spiele und soziale Online-Erlebnisse ein so vielversprechendes Feld für NFTs sind. Diese Bereiche sind durch Kryptos wie Bitcoin auch für virtuelle Währungen vielversprechend, aber wir können hier über jede virtuelle Währung sprechen.
Derzeit müssen In-Game-Käufe in der Regel mindestens einen Dollar kosten, da die Transaktion zwischen der Anwendung und der Bank oder dem Kreditkartenunternehmen Geld kostet. Da Benutzer bei Peer-to-Peer-Transaktionen mit virtuellen Währungen den Mittelsmann entfernen können, können virtuelle Währungen für "Mikrotransaktionen" verwendet werden.
Die meisten Spiele umgehen dies, indem sie eine Spielwährung haben, die die Spieler mit echtem Geld kaufen. Sie könnten 5 US-Dollar ausgeben, um 500 Einheiten einer Spielwährung zu kaufen, um einen Anpassungsgegenstand für 300 Einheiten zu kaufen. Das ist ein Umweg, um einen Artikel zu kaufen, der 3 $ kostet. Die Verwendung von virtuellen Währungen der realen Welt würde diesen Prozess rationalisieren.
Kombinieren Sie dies nun mit dem obigen Gespräch über NFTs, die Künstlern (und nachfolgenden Verkäufern) mehr Macht verleihen. Die Fähigkeit von Spielern oder Plattformmitgliedern, ihre eigenen virtuellen Güter unabhängig vom kommerziellen Wert dieser Güter zu verkaufen, könnte eine reiche Spieler-zu-Spieler-Wirtschaft innerhalb der Spiele und sozialen Erfahrungen, die wir lieben, entwickeln.
Wie werden Sie NFTs in Zukunft nutzen?
Natürlich wissen wir nicht mit Sicherheit, ob sich diese potenziellen Anwendungen für NFTs wirklich verwirklichen werden. Einige von ihnen erscheinen angesichts der Konvergenz anderer Technologien und Trends sinnvoll. Viele dieser Nutzungsmöglichkeiten sind jedoch auf technologische Entwicklungen oder die Beibehaltung gesellschaftlicher Trends angewiesen, die möglicherweise nicht von Dauer sind.
Bildquelle: Mike Lawrence / Flickr