Was sind Abenteuerspiele und wie haben sie sich entwickelt?

Wenn Sie den Begriff "Abenteuerspiele" hören, denken Sie vielleicht an Videospiele wie Tomb Raider und Uncharted; aber diese passen nicht in das Abenteuerspiel-Genre. Oder vielleicht erinnert es an die pixeligen Point-and-Clicks von früher wie Monkey Island und Day of the Tentacle; Dies sind sicherlich Abenteuerspiele, aber das Genre ist viel breiter.

Was genau sind Abenteuerspiele? Wie hat sich das Genre über die Jahre entwickelt und wie sieht die Zukunft aus? Wir erklären Ihnen alles, was Sie über Abenteuerspiele wissen müssen.

Die Definition von Abenteuerspielen

In gewisser Weise ist es schwer, eine Definition eines Abenteuerspiels festzulegen. Sie könnten etwas anderes bekommen als jeder, den Sie fragen.

Daher ist es hilfreich, zuerst zu verstehen, was ein Abenteuerspiel nicht ist.

Das Abenteuer-Genre bedeutet in anderen Medien etwas anderes – von etwas Verwegenem und Aufregendem. Peter Pan ist ein Abenteuerbuch und Indiana Jones ist ein Abenteuerfilm, aber die Elemente, aus denen diese Geschichten bestehen, sind nicht unbedingt ein Abenteuerspiel.

Was sind Abenteuerspiele und wie haben sie sich entwickelt? - temple ruins

Laut LiteraryTerms.net werden Abenteuer als "bemerkenswerte oder unerwartete Reise, Erfahrung oder Ereignis, an dem eine Person zufällig teilnimmt" definiert.

"Außerdem beinhalten Abenteuer normalerweise gefährliche Situationen, knappe Fluchten, Probleme, die durch Intelligenz und Geschick gelöst werden müssen, exotische Menschen und Orte und mutige Taten."

Viele Abenteuerspiele handeln von unerwarteten Reisen, die durch Zufall erlebt werden, aber das ist nicht der Kern dessen, was sie so macht. Während die Problemlösung im Mittelpunkt steht, ist das Tempo oft gemächlich. Während die literarische Definition von Abenteuer auf dem Thema basiert, basiert die Spieldefinition auf der Spielmechanik.

Eine starke Definition von Adventure-Spielen kommt vonAdventure Gamers , die es auf Spielereduziert , die sich auf das Lösen von Rätseln in einem erzählerischen Rahmen konzentrieren, im Allgemeinen mit wenigen oder keinen Action-Elementen.

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Das bedeutet, dass Spiele wie Tomb Raider und Uncharted keine Abenteuerspiele sind. Sie enthalten zwar das Lösen von Rätseln, sind aber in erster Linie Action-Erlebnisse. Ebenso sind Spiele wie Tetris und Candy Crush sehr rätselhaft, aber ihnen fehlt der erzählerische Rahmen.

Gemäß der Adventure Gamers-Definition enthält ein Adventure-Spiel immer ein gewisses Maß an Erzählung, Rätseln und Erkundungen.

Was sind Abenteuerspiele und wie haben sie sich entwickelt? - broken sword screenshot

Mit dieser Definition bedeutet das, dass Spiele wie The Secret of Monkey Island, Broken Sword, Gabriel Knight, Machinarium, The Walking Dead, Life is Strange, Oxenfree und Firewatch Abenteuerspiele sind.

Die Geschichte der Abenteuerspiele

Das erste Abenteuerspiel, das jemals veröffentlicht wurde, war Colossal Cave Adventure im Jahr 1976. Tatsächlich gilt es als das erste Beispiel für interaktive Fiktion.

Das Spiel wurde von Will Crowther entwickelt, der sein Hobby der Höhlenforschung mit seiner Liebe zur Fantasie verband.

Was sind Abenteuerspiele und wie haben sie sich entwickelt? - The Colossal Cave screenshot

Hier wurde das Textabenteuer geboren, gefolgt von Adventureland und Zork. Die Geschichte wurde ausschließlich durch Text auf dem Bildschirm erzählt, mit dem der Spieler durch Eingabe einfacher Befehle wie "nach Norden" und "Schlüssel holen" interagieren konnte.

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In den 1980er Jahren wurden visuelle Abenteuer geboren. Das erste war Mystery House von Sierra On-Line, das immer noch eine Texteingabe erforderte, aber Vektorgrafiken enthielt.

Als sich die Technologie weiterentwickelte, ermöglichte sie die Einführung von Bitmap-Grafiken und -Animationen. King's Quest von 1984 ist ein Paradebeispiel dafür.

Was sind Abenteuerspiele und wie haben sie sich entwickelt? - maniac mansion screenshot

Im Laufe des Jahrzehnts mit dem Aufkommen von Computermäusen kamen Point-and-Click-Abenteuer wie 1987 Maniac Mansion. Dieses Spiel hatte keine Eingabe – stattdessen klickst du auf den Bildschirm, um deinen Charakter zu bewegen, und wählst Verben (wie „aufnehmen“, „öffnen“ und „benutzen“) am unteren Rand des Bildschirms aus.

Einige der einflussreichsten und beliebtesten Spiele des Genres kamen in dieser Ära und in den frühen 90er Jahren; hauptsächlich, aber nicht ausschließlich, von Entwicklern wie LucasArts und Sierra. The Secret of Monkey Island, Leisure Suit Larry, Broken Sword, Sam & Max: Hit the Road und Full Throttle sind Beispiele für Spiele, die bis heute von vielen verehrt werden.

Tatsächlich ist dieser Point-and-Click-Stil nach wie vor das Rückgrat vieler moderner Abenteuerspiele. Obwohl die Benutzeroberfläche verfeinert wurde und oft die Verbauswahl zugunsten von One-Click-Does-All entfernt wurde, fanden 2014 Broken Age und 2017 Thimbleweed Park ein großes Publikum.

Aber lass uns zurückspringen. Als die 90er Jahre fortschritten und sich die Technologie weiter verbesserte, kamen bei Abenteuerspielen Luxus wie Sprachausgabe hinzu, während andere mit interaktiven Videos (bekannt als FMVs) experimentierten.

Was sind Abenteuerspiele und wie haben sie sich entwickelt? - myst screenshot

Einige wagten sich an das 3D-Gameplay. Myst wurde 1993 veröffentlicht und wurde zu einem der größten und meistverkauften Videospiele aller Zeiten. Das Spiel hatte eine lockerere Erzählung und bevorzugte Erforschung in der ersten Person und das Lösen von Rätseln, von denen The Witness aus dem Jahr 2016 stark inspiriert war.

Im Laufe der 90er Jahre nahm die Popularität von Adventure-Spielen ab. Einer der Hauptgründe dafür war, dass Heimcomputer fortgeschritteneres Gameplay bewältigen konnten, was zu Hit-Action-Titeln wie Doom führte.

In den 2000er Jahren verloren Abenteuerspiele an Popularität. Dies zeigt sich vielleicht am besten an der Absage von Sam & Max: Freelance Police – einem Abenteuerspiel, das auf halbem Weg durch die Produktion von LucasArts, einst die Pioniere des Genres, aufgegeben wurde.

Während Adventure-Spiele noch entwickelt wurden, hauptsächlich von europäischen und Indie-Entwicklern, war ihr Publikum nicht mehr das, was es einmal war.

Was sind moderne Abenteuerspiele?

Im Jahr 2012 wandte sich Double Fine, ein Studio unter der Leitung von Abenteuerspiel-Veteran Tim Schafer, an Kickstarter, um ein klassisches Point-and-Click-Adventure-Spiel zu finanzieren. Das Projekt brachte 3,4 Millionen US-Dollar ein und wurde die bis dahin größte Kickstarter-Kampagne.

Das Spiel wurde in zwei Teilen veröffentlicht und enthielt hochkarätige Synchronsprecher wie Elijah Wood und Jack Black. Es war der Auslöser für viele andere Spieleentwickler, die über Kickstarter eine unabhängige Finanzierung suchten.

Obwohl das Spiel gut aufgenommen wurde, führte es nicht gerade zu einer Wiederbelebung des hochkarätigen Point-and-Click (abgesehen von einigen wie Broken Sword: The Serpent's Curse). Stattdessen entwickelte sich das Abenteuerspiel-Genre.

Das Genre wuchs, um wahlbasierte Erzählungen und Gehsimulatoren zu umfassen. Der Hauptbefürworter davon war The Walking Dead von Telltale Games, eine fünfteilige episodische Serie, die im Universum des gleichnamigen Comics basiert.

Als Entwickler war Telltale von entscheidender Bedeutung dafür, die digitale Verbreitung von Episoden durch traditionellere Abenteuerspiele wie Sam & Max: Save the World voranzutreiben, aber The Walking Dead hat den Fokus von Rätseln für ein filmisches Erlebnis weggenommen. Die Spieler sind gezwungen, schwierige Entscheidungen in Bezug auf Dialog und Action zu treffen, was sich auf den Rest der Geschichte auswirkt.

Dies führte zu einem Boom bei wahlbasierten Spielen, die sich sehr gut verkauften, wie Life is Strange und Detroit: Become Human.

Auch Wandersimulatoren, wie sie manchmal abwertend genannt werden, sind aus dem traditionellen Abenteuer entstanden. Dies sind Spiele wie Gone Home und Firewatch, die oft aus der Ego-Perspektive präsentiert werden und eine starke Erzählerfahrung ohne Rätsel oder Herausforderungen bevorzugen.

Es gibt auch die Visual Novel, die in Japan sehr beliebt sind, aber ob diese zum Abenteuergenre gehören, ist fraglich. Erfolgreiche lokalisierte Beispiele sind die Serien Phoenix Wright und Zero Escape.

Wie für diese eher traditionellen Point-and-Click-Adventures? Viele von ihnen haben durch Remaster und Wiederveröffentlichungen (oft auf mobilen Plattformen) ein neues Publikum gefunden, wie Day of the Tentacle, Monkey Island und Grim Fandango. Außerdem können Sie dank der virtuellen ScummVM-Maschine weiterhin die Oldies auf Ihrem modernen System spielen .

Abenteuerspiele gedeihen weiter

Abenteuerspiele gibt es seit den Anfängen des Gamings. Obwohl sich das Genre weiterentwickelt hat und sich vom Text zu vollwertigen 3D-Erlebnissen entwickelt hat, ist es unwahrscheinlich, dass es dauerhaft verschwindet.

Die Leute sehnen sich nach einer guten Erzählung; man kann eine gut erzählte geschichte nicht schlagen. Und wenn Abenteuerspiele eines am besten können, dann ist es, Sie in ihre fiktiven Welten zu entführen und Ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen.