Babylons Fall hat einen starken Kampf, aber es fehlt der charakteristische Stil von Platinum

Stellen Sie sich einen Stuhl vor. Ein wirklich guter Stuhl. Die Art von Stuhl, die Ihr Pop-Pop früher hatte. Der, in dem er stundenlang saß, sich Mel Brooks-Filme ansah und an seinem „Erwachsenensaft“ nippte. Dieser Stuhl hat alles, was Sie brauchen. Weiche Kissen, ein Heizkissen, Liegemodus und hervorragende Lendenwirbelstütze. Beginnen Sie nun damit, alle seine Komponenten zu entfernen, entfernen Sie alles, was seiner Funktion als Stuhl nicht dient. Was Ihnen bleibt, ist ein Stück Masse, auf dem Sie sitzen können. So würde ich Babylon's Fall in seinem jetzigen Zustand beschreiben: Technisch gesehen ein Stuhl.

Platinum Games veranstaltete kürzlich ein Closed-Beta-Event für Babylon's Fall , bei dem die Spieler einen kurzen Blick darauf bekamen, wie das Spiel aussieht und sich anfühlt. Der Bayonetta- Entwickler gilt als Entwicklerstudio, das sich auf Hochgeschwindigkeits- und viszerale Kämpfe mit extravagantem Flair konzentriert. Der Beta-Test für Babylon's Fall entfernt fast alles, wofür Platinum Games bekannt ist, und zeigt hauptsächlich seinen Kampf mit sehr wenig Fanfare.

Ohne die stilisierte Kunst, einzigartige Charaktere oder ein Gefühl des Fortschritts ist Babylons Fall derzeit schwer zu fassen. Wenn das endgültige Spiel alles hinzufügt, wofür Platinum bekannt ist, könnte dies ein weiterer Hit für das Studio sein. Wenn dies nicht der Fall ist, könnte es ein Schatten der besseren Spiele des Studios sein.

Charakter, der in Babylons Fall Feinde bekämpft.

Baue deinen Kämpfer

Babylon's Fall handelt von Helden, die sich in den Turm von Babylon wagen, um sich dem Bösen zu stellen, das dort wohnt. Ich denke? Da ich sehr wenig über das Spiel wusste, ging ich in den Beta-Test, um zu sehen, ob ich mehr über die Geschichte und die Welt, die es verkörpert, erfahren könnte. Leider ist das nicht passiert. Ich wurde in einen überwältigenden Charakterersteller versetzt und sollte eine Abstammungslinie für meinen Charakter mit sehr wenig Kontext auswählen. Jede Linie hat einzigartige Fähigkeiten, aber da sich die meisten von ihnen überlappten und ich nicht wusste, was „Tethering“ hier bedeutet, tappte ich komplett im Dunkeln.

Nach der Charaktererstellung betrat ich die Hub-Stadt, die von anderen Spielern bevölkert war, aber nur sehr wenige NPCs hatte, mit denen ich interagieren konnte. Dadurch fühlte sich die Nabe sehr hohl an. Es gab viele Räume, Räume und Gebäude, die eindeutig wichtige Charaktere haben, mit denen man interagieren kann, aber im Moment war es nur leerer Raum. Die einzigen Charaktere, mit denen ich interagieren konnte, waren ein Ladenbesitzer, an den ich meine Ausrüstung verkaufen konnte, und der Questgeber, der mir keine Quest gab und mich stattdessen anwies, mit der Questtafel direkt neben ihnen zu interagieren.

Dies war eindeutig beabsichtigt, da die Entwickler wollten, dass wir uns nur auf den Hauptkern des Spiels konzentrieren: Auf eine Suche gehen und kämpfen. Die Quests selbst sind eine Sammlung von Kampfphasen, die durch einige schwache Plattformrätsel getrennt sind. Sobald ein Spieler eine Kampfphase erreicht hat, wird er von zahlreichen Feinden oder einem Boss oder manchmal von beiden begrüßt. Hier beginnt der Beta-Test erst richtig und stellt den Spielern den Gideon Coffin vor, was im Grunde der magische Grund ist, warum Spieler vier Waffen gleichzeitig verwenden können. Jede Waffe ist einer anderen Taste oder einem anderen Auslöser zugewiesen und wird unterschiedliche Dinge tun, je nachdem, wo Sie sie einsetzen.

Zum Beispiel ist ein Schwert im leichten Angriffsschlitz Ihre Hauptangriffswaffe, während ein Hammer, der einem Auslöser zugewiesen ist, einen verheerenden Flächenangriff (A0E) auf Kosten der Geisteranzeige des Spielers ausführt. Abhängig davon, wie ein Spieler seine Waffenausstattung anpasst, wird die Art von Combos bestimmt, die er ausführen kann. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, und viele Kombinationen, die eine Vielzahl von Spielstilen erfüllen können.

Gruppe von Spielern in Babylons Fall, die Feinde bekämpfen.

Es hat sich gut angefühlt, herauszufinden, welche Waffenausstattung für mich am besten funktioniert. Es fühlte sich großartig an, zwei Hämmer auf meinen Auslösern zu verwenden, um großen AoE-Schaden zu verursachen, um einen Kampf einzuleiten, bevor er nahtlos in eine Flut von leichten Angriffen von meinem Schwert überging und dann Feinde mit meinem Bogen in meinem schweren Angriffsschlitz ausschaltete. Ich konnte Luftkombos mit Leichtigkeit ausführen und verheerenden Schaden anrichten, wenn ich meine Angriffe richtig timete. Wenn Sie mit den Kampfstilen anderer Platinum Games-Titel vertraut sind, sollte dies ein einfacher Einstieg sein.

Keine Fortschritte

Wenn Sie jedoch einen Schritt weiter gehen und sich ansehen, was das Spiel sonst noch zu bieten hat, werden Sie möglicherweise enttäuscht sein, da es wirklich nichts anderes gab. Die Feinde sind nicht so inspirierend wie übliche Platin-Feinde, und ihre rudimentären Taktiken waren offensichtlich und leicht auszunutzen. Die Kampfbegegnungen unterscheiden sich kaum voneinander. Abgesehen von gelegentlichen Fliegern oder Fernkämpfern fühlt sich jede Begegnung genau wie die letzte an. Es gibt wirklich keinen Grund, die Taktik zu ändern, da jede Combo im Allgemeinen bei einem Feind funktioniert. Der Plattform-Aspekt des Spiels ist noch nicht ansprechend und fühlt sich an, als wäre er nur dazu da, die Zeit zu füllen.

Nachdem ich eine Quest abgeschlossen hatte, wurde ich mit neuen Ausrüstungsoptionen überschüttet, um meinen Charakter auszustatten. In der Beta gab es etwas Raum für Anpassungen, aber nichts Außergewöhnliches. Es gab Optionen für eine leichtere Rüstung zum schnelleren Ausweichen oder eine schwerere Rüstung für mehr Verteidigung. Die Waffen boten nur rohe Stat-Erhöhungen, wodurch sich der Fortschritt langweilig anfühlte. Der einzige Grund, warum ich nach neuer Ausrüstung schleifen würde, ist sicherzustellen, dass Ihre Schadenszahlen steigen. Es gab nichts, worauf man sich freuen oder einen Build planen konnte.

In Babylons Fall stehen sich die Charaktere gegenüber.

Spiele wie Monster Hunter Rise fallen in einen ähnlichen Trott, verfügen jedoch über eine integrierte Mechanik, um diese Mängel zu verbergen. Rise bietet eine rohe Erhöhung der Ausrüstung, hat aber auch passive Effekte, die den Spielstil drastisch verändern können. Darüber hinaus fühlt sich jede Jagd dank der KI der Monster dynamisch an. Selbst wenn Sie dasselbe Monster mit derselben Gruppe, derselben Ausrüstung und demselben Ort jagen, kann der Kampf dank der Aktionen der Spieler und des Monsters, gegen das sie kämpfen, völlig unterschiedlich sein. In Babylon's Fall passiert in den Kämpfen nichts Dynamisches. Sie beginnen sich zu vermischen, was zu sinnlosem Mahlen führt.

Meine Erfahrung mit Babylons Fall fühlte sich wie ein Schaufenster des Kampfes an und nichts anderes. Es hat einfach die eigentliche Kampfmechanik hervorgehoben und wie es sich anfühlt, sie auszuführen. Glücklicherweise fühlt sich der Kampf gut an (wie Sie es von Platin erwarten würden), aber alles, was ihn umgibt, fehlt bisher an Charakter. Keine Glocken, keine Pfeifen, keine übertriebenen Charaktere und keine bunten Lichter. Ohne diese Kennzeichen scheint der Kampf von Babylons Fall nicht genug zu sein, um meine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Wenn diese anderen Komponenten jedoch tiefer als die Grenzen der Beta lauern, dann hat dieses Spiel das Potenzial, etwas Besonderes zu werden.