Die Kampagne von CrossfireX ist ein Rückblick für Fans von Call of Duty: Modern Warfare
Ab wann wird ein Spiel Retro ?
Diese Frage habe ich mir gestellt, als ich eine Demo für CrossfireX gespielt habe , einen neuen Ego-Shooter von Smilegate Entertainment, der am 10. Februar exklusiv für Xbox-Konsolen erscheint . Crossfire ist entweder eine unbekannte IP oder ein legendäres Franchise, je nachdem, in welchem Teil der Welt Sie sind dabei. Das ursprüngliche Handyspiel wurde 2007 in Südkorea auf den Markt gebracht und gewann langsam auf den asiatischen Märkten an Popularität. Es würde schließlich einen Film, eine Fernsehserie und jetzt ein vollwertiges Konsolenspiel hervorbringen.
CrossfireX ist ein brandneues Spiel, aber der Teil seiner Kampagne, den ich gespielt habe, fühlt sich immer noch deutlich an wie 2007. Während ich spielte, wurde ich in die Ära Mitte der 2000er Jahre zurückversetzt, in der Spiele noch herausfanden, wie man die Regeln des digitalen Geschichtenerzählens bricht. Dadurch fühlt es sich wie ein „Retro“-Erlebnis an, je nachdem, in welcher Spiele-Ära Sie aufgewachsen sind.
Klassischer Shooter
CrossfireX ist ein ziemlich traditioneller Ego-Shooter. Die Spieler schießen mit Waffen, werfen Granaten und schleichen sich an Feinde heran, um einen schnellen Nahkampfmesser-Kill zu erzielen. Das Hauptmerkmal, das ihn von anderen Schützen unterscheidet, ist sein Konzentrationssystem. Wenn Sie auf die rechte Stoßstange drücken, verlangsamt sich die Zeit, sodass die Spieler mühelos Wellen von Feinden ausschalten können. Trotz der Verlangsamung der Zeit hält es tatsächlich das Tempo des Spiels aufrecht. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich mich hinter die Deckung ducken müsste, um auf Schüsse zu warten. Stattdessen konnte ich immer zuerst fotografieren und später Fragen stellen.

Abgesehen von diesem kleinen Trick fühlt sich Gunplay klassisch an. Als ich Wellen von vagen Bösewichten auslöschte, indem ich explosive Fässer schoss, dachte ich darüber nach, wie zeitlos sich diese Erfahrung anfühlte. Ich habe das zu diesem Zeitpunkt tausende Male gemacht, aber ich bin immer noch zufrieden mit knallenden Kopfschüssen, genau wie ich immer Spaß haben werde, ein neues 2D-Mario-Spiel zu spielen (obwohl eines zugegebenermaßen etwas gewalttätiger ist).
Die Story ist in zwei separate Kampagnen aufgeteilt, die beide vom Control Studio Remedy Entertainment entwickelt wurden. In meiner Demo konnte ich Kapitel 1 von Operation Catalyst und bis zu Kapitel 3 von Operation Spectre spielen. Da kam mir das Wort „Retro“ erst richtig in den Sinn.
Die Kampagne fühlt sich wie aus der Mitte der 2000er Jahre angezogen, bevor Spiele wie The Last of Us die Vorlage für modernes Storytelling in Spielen bildeten. Es gibt einen vagen globalen Konflikt, eine Truppe ununterscheidbarer harter Kerle und einen gestelzten Voice-Over, der gleichermaßen Exposition und internen Monolog bietet. Operation Catalyst ist eher ein Standard-Militärspiel der 2000er Jahre, bei dem sich ein Soldat seinen Weg durch baufällige Gebäude bahnt, während Spectre sich mehr der modernen Kriegsführung widmet, komplett mit lästigen Drohnen zum Abschuss.
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„Modern Warfare“ ist ein treffender Begriff, denn die gespielten Schnipsel erinnern mich an Shooter wie Call of Duty 4: Modern Warfare . Wie bei diesem Spiel gibt es eine Reihe scheinbar miteinander verbundener Handlungsstränge zwischen den beiden Kampagnen. CrossfireX lässt Spieler sogar zwischen Charakteren in Sequenzen wechseln. Am Ende von Kapitel 1 in Operation Catalyst wurde mein Charakter gefangen genommen und an einen Stuhl gefesselt. Plötzlich wechselte ich zu einem Scharfschützen auf einem Gebäude gegenüber von ihm. Ich habe meinen eigenen Entführer mit der Scharfschütze erwischt und meinem Charakter die Handschellen abgeschossen. Dann wechselte ich zwischen beiden Perspektiven, wobei der erste Charakter das Gebäude hinunterrannte, um zu entkommen, und der Scharfschütze ankommende Feinde abschoss. Es war eine spannende Sequenz, die mich an die besten Missionen von Call of Duty erinnerte.
Der Retro-Shooter
Für diejenigen, die mit einer PS3 anstelle eines NES aufgewachsen sind, fühlt sich das alles wie ein Rückschlag an. Wenn Sie die Grafik herunterstufen, könnten Sie sie mit einem lange verschollenen Shooter von 2007 verwechseln. Da stelle ich mir wieder die Frage: Ab wann wird ein Spiel Retro?
Ist dieser Modern Warfare- Stil der von Versatzstücken angetriebenen linearen Actionspiele zu diesem Zeitpunkt „old school“? Für mich fühlt es sich immer noch modern an (mein Zeitgefühl ist zu diesem Zeitpunkt absolut kaputt und 2007 fühlt sich immer noch an, als wäre es vor fünf Jahren gewesen). Aber jemand, der als Teenager Mitte der 2000er Call of Duty-Spiele gespielt hat, könnte CrossfireX als willkommene Abwechslung aus der Vergangenheit empfinden, genauso wie Indie-Spiele wie Shovel Knight erfolgreich auf meiner 2D-Nostalgie spielen. „Retro“ ist ein flüssiges Spielkonzept, das keiner Generation gehört.
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Für diejenigen , die die Tage vermissen , wo Schützen viele Gefechte und wenig zu sagen hatte, sollte CrossfireX diesen Hunger stillen, auch wenn es bisher einige Persönlichkeit fehlt. Es ist ein rasantes Spiel mit bissigem Gunplay, vielversprechenden Actionsequenzen und einer faszinierenden, sich überschneidenden Geschichte. Sobald ich die Demo beendet hatte, suchte ich im Game Pass nach einigen Shootern aus der Xbox 360-Ära, die ich spielen konnte. Ich war begierig darauf, in einer einfachen Vergangenheit zu leben, die außer einer schnellen Reaktionszeit nicht viel Intelligenz erforderte.
CrossfireX erscheint am 10. Februar für Xbox One und Xbox Series X/S. Es wird zum Start zwei Einzelspieler-Kampagnen und einen Mehrspieler-Modus bieten.