Halo Infinite hat das Zeug zum Erfolg als eSports-Spiel

Obwohl ich mein ganzes Leben lang ein Gamer war, war es eigentlich der sehr frühe Esport, der mich dazu brachte, das Medium ernst zu nehmen. Als ich Counter-Strike 1.6 viel jünger spielte, als ich hätte sein sollen, gingen mein Freund und ich in ein lokales Gaming-Café, wo wir kleine Turniere oder Casual-Matches mit jedem spielten, der in der Nähe war. Später sah ich Halo 2- Turniere, die von MLG im Fernsehen veranstaltet wurden, was mich dazu brachte, eine Xbox zu kaufen und zum ersten Mal Konsolenspiele online zu spielen. Ich habe die kompetitive Halo-Szene bis zum Ende der Halo 3- Tage verfolgt und dann … einfach abgefallen.

Der Esport hat sich danach verändert, oder zumindest hat es sich so angefühlt. Es gab immer noch einige Ego-Shooter, die Turniere machten, aber die ganze Aufmerksamkeit schien zu dieser Zeit auf MOBAs gerichtet zu sein. Spiele wie DOTA 2 und League of Legends haben die größten Esport-Turniere aller Zeiten veranstaltet, mit riesigen Geldpreisen und noch größeren Zuschauerzahlen .

Das Problem ist, dass ich mich für keines dieser Ereignisse begeistern kann. Es sind keine schlechten Spiele – weit gefehlt – und die Spieler spielen auf professionellem Niveau, aber es macht nicht immer Spaß, sie zu sehen. Deshalb hat mich Halo Infinite so begeistert. Aus Zuschauersicht hat es die richtigen Zutaten für einen großartigen eSports-Titel.

Was macht einen guten E-Sport aus?

Die Gewinner feiern den besten eSports-Moment ihrer ESPYs Award Show 2019.

Die größten und erfolgreichsten Esport-Spiele aller Zeiten sind nicht immer leicht zu verdauen. Wenn Gelegenheitszuschauer nicht erkennen können, was in einem Spiel passiert, egal ob es sich um eine Sportart oder um Esport handelt, ist das ein Problem. Ich habe Dutzende von Highlights und Clips von einigen der „aufregendsten“ Momente in League of Legends- Turnieren gesehen und habe keine Ahnung, was ich da sehe. Ich spiele die ganze Zeit Spiele und habe zumindest eine Grundkompetenz mit allen Genres, aber auf der obersten Ebene eines so komplexen Spiels sieht alles nur aus wie auffällige Effekte und um sich schlagende Polygone.

Das gilt auch für Wettkampfschützen. Als Fan des Genres kann ich die absurde Fähigkeit schätzen, die es erfordert, einen Kopfschuss zu treffen, während man durch ein Einschussloch ragt, aber für die meisten Leute würden sie nicht einmal sehen, dass etwas passiert.

Ein guter eSport muss entweder auf den ersten Blick oder mit so wenig Erklärung wie möglich gut lesbar sein. Ansonsten wird es nur eingefleischten Fans Spaß machen, die die Dutzende (oder Hunderte) von Charakteren, Nuancen und Jargon kennen. Es gibt einen Grund, warum populäre Sportarten so einfache Regeln haben. Sie müssen kein Hardcore-Basketball-Fan sein, um zu wissen, dass es das Ziel ist, den Ball in den Korb zu bekommen oder den Ball am Torwart vorbeizuschießen. Darüber hinaus gibt es komplexere Regeln zu lernen, aber wenn das alles ist, was Sie wissen, können Sie das Anschauen immer noch genießen, ohne sich völlig verloren zu fühlen.

Egal was, jeder muss etwas lernen , um richtig Spaß beim Anschauen eines Esports zu haben. Hier kommen die Präsentations- und Casting-Elemente ins Spiel. Spiele und Turniere haben in diesen Bereichen bereits große Fortschritte gemacht. Wir können zwischen all den verschiedenen Spielerperspektiven oder sogar zu globalen Ansichten wechseln, um alles auf einmal zu sehen. Caster haben die entmutigende Aufgabe, sowohl das höchste Spielniveau in einem bestimmten Spiel zu verstehen als auch einen Weg zu finden, es einem Publikum zu vermitteln, das möglicherweise keine Erfahrung mit dem Spiel hat, und gleichzeitig unterhaltsam zu sein.

Vielleicht klingt es seltsam, sich bei der Beschreibung dessen, was einen großartigen Esport ausmacht, so sehr auf den Zuschauer zu konzentrieren, anstatt über die Spiele selbst und ihr Potenzial für hochqualifiziertes Spiel zu sprechen. Aber das ist die Sache: Esports müssen ein Publikum genauso ansprechen, vielleicht sogar mehr, als die tatsächlichen Spieler, um erfolgreich zu sein. Das größte Spiel der Welt wird nie ein erfolgreicher eSport sein, wenn es niemand gerne sieht.

Wie Halo Infinite groß rauskommen kann

Halo-Spieler treten in einem Halo Infinite-Multiplayer-Match gegeneinander an.

Halo Infinite hat alles, was ein Spiel braucht, um als Esport zu funktionieren. Das sage ich nicht nur aus Nostalgie für die alten MLG-Zeiten . Halo hatte schon immer ein paar besondere Dinge in seinem Multiplayer-Design verwurzelt, die die meisten Probleme, mit denen andere Esport-Spiele konfrontiert sind, lösen oder zumindest lindern. Auf Anhieb sind alle Spieler gleich. Sobald Sie wissen, was eine Person im Spiel tun kann, wissen Sie, was jeder tun kann. Sie müssen sich nicht die Fähigkeiten und Fähigkeiten der Charaktere merken oder den Überblick über die Gegenstände oder Ausrüstungen behalten, die die Spieler haben oder gekauft haben.

Das fließt direkt in die Rollen ein und die Präsentation ist viel einfacher zu verwalten. Sie müssen nicht viel Zeit damit verbringen, den Zuschauern Nuancen zu erklären, und können sich stattdessen auf das eigentliche Spiel konzentrieren. Die Teams sind in klaren Farben gehalten, sodass jeder auf einen Blick erkennen kann, wer gegen wen antritt und welches Team gewinnt. Und das macht Halo Infinite für mich wirklich spannend.

Halo hatte im Vergleich zu anderen Schützen schon immer eine lange Zeit zum Töten oder TTK. Im Gegensatz zu Rainbow Six Siege, CS: GO oder sogar einem Call of Duty-Spiel dauern die Kämpfe, es sei denn, jemand hat eine Power-Waffe, lange genug, damit die Leute investiert werden und registrieren können, was vor sich geht

Selbst auf höchstem Skill-Level ist Teamwork viel wichtiger und klarer. Halo Infinite belohnt intelligente Strategien und Positionierung mehr als die Möglichkeit, im Bruchteil einer Sekunde auf ein einzelnes Pixel zu klicken, wenn ein Feind es betritt. Casting wird hier einen langen Weg gehen, aber hier müssen die spezifischen Zuschauermodi glänzen. Dem Zuschauer einen taktischen Blick auf die Karte zu geben und zu wiederholen, was passiert ist, wo jedes Team hingegangen ist und wie das eine gegen das andere gekontert hat, macht es nicht nur leichter zu verstehen, sondern macht auch einfach Spaß.

Halo Infinite hat hinter den Kulissen viel zu tun , aber das Kernspiel, das eigentliche Tempo und die Struktur der Spiele, sind perfekt für einen Esport. Alle starten auf Augenhöhe, Spiele dauern nicht allzu lange, es gibt eine hohe Skill-Obergrenze, die niemanden abschreckt, der nicht genau vertraut ist, und für einen externen Beobachter ist es ungefähr so ​​lesbar wie ein Spiel, das nicht basiert auf eine körperliche Sportart könnte.

Ich habe seit über einem Jahrzehnt kein Esport-Event live gesehen, aber es juckt mich, zu sehen, wie die ersten Halo Infinite- Turniere ausfallen.