Was ist die Interoperabilität von Videospielen? Eine Erklärung mit amiibo
Zwischen NFTs, Blockchain und dem Metaverse brauchen Spieler ein Wörterbuch, um alle trendigen Schlagworte des Gamings zu verstehen. Eines der zentralen Konzepte, die aus all dem trendigen Tech-Talk hervorgegangen sind, ist „Interoperabilität“. Auf dem Papier ist es nicht schwer zu verstehen, aber ihre Praktikabilität hat hitzige Debatten zwischen Krypto-Träumern und den Entwicklern entzündet, die wissen, was bei der Entwicklung eines Spiels ausmacht.
Nehmen wir zum Beispiel den Twitter-Diskurs, der entstand, als der Musiker Mike Shinoda versuchte, seinen Anhängern Interoperabilität zu verkaufen. „Stellen Sie sich vor, Sie nehmen Ihre Lieblingshaut von Valorant und verwenden sie [in] Fortnite . Und nicht extra bezahlen, weil Sie es besitzen. Dann in CoD, Minecraft , sogar Twitter, IG verwenden“,twitterte Shinoda . Es ist ein utopisches Konzept, aber leichter gesagt als getan. Entwickler wie Rami Ismail gingen schnell zu Twitter, um zu erklären, warum diese Idee ein unpraktischer Wunschtraum ist.
Jedes Spiel, das "Interoperabilität" müßten sich auf eine Milliarde Dinge einigen: Schwerkraft, Kräfte, Größen, Maßstäbe, Achsen, Beleuchtung, Rendering, alles. Und man kann einen God of War nicht im selben Kontext wie Mario machen – das wäre also schlecht.
– Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 10. Januar 2022
Während die Vision der Interoperabilität von Shinoda und vielen anderen nicht die komplexe Realität der Videospielentwicklung widerspiegelt, sind andere Implementierungen vergleichsweise bodenständig. Tatsächlich existiert bereits eine NFT-ähnliche Videospiel-Interoperabilität: Es heißt amiibo .
Was ist Interoperabilität?
Bevor wir diese wilde Behauptung untermauern, lassen Sie uns aufschlüsseln, was Interoperabilität eigentlich bedeutet. Es ist im Wesentlichen eine Form einer umfassenden digitalen Zusammenarbeit, bei der verschiedene Computer Informationen austauschen und verwenden können, selbst wenn sie von völlig unterschiedlichen Herstellern erstellt wurden.
NFT-Befürworter möchten dieselbe Idee auf Videospiel-Assets anwenden. Sie postulieren, dass wenn Sie einen Gegenstand in einem Videospiel kaufen, dieser in ein anderes Spiel übertragen werden sollte. Unterstützer der Technologie sind sich jedoch nicht einig, wie genau das funktionieren wird.

Im Shinodaverse bedeutet Interoperabilität, einen NFT-Gegenstand in praktisch jedem Spiel verwenden zu können. Haben Sie in Fortnite einen Skin gekauft, der Ihnen wirklich gefällt ? Was wäre, wenn Sie es in Call of Duty tragen könnten, ohne extra bezahlen zu müssen? Es ist, als ob sich jedes Spiel einen Schrank teilt. Dieser Pitch hat die Spieleentwickler zum Kopfschütteln gebracht.
Die zweite Version der Interoperabilität ist etwas realistischer. Anstatt dass Spieler zwischen jedem Spiel einen Skin nehmen können, fungiert ein Asset eher als Schlüssel, der Inhalte in unterstützten Spielen freischalten kann. Zurück zum vorherigen Beispiel: Ihre Lieblings- Fortnite- Skin wird möglicherweise nicht in Call of Duty übernommen, aber möglicherweise erhalten Sie einen Bonusgegenstand in Call of Duty (auch wenn es sich nicht um einen einzigartigen Gegenstand handelt).
Hier kommt das amiibo-Beispiel ins Spiel.
Interoperabilität erklärt durch amiibo
Amiibo sind im Grunde das zweite Szenario der Interoperabilität in Aktion. Die Plastikfiguren von Nintendo sind niedliche Sammlerstücke, haben aber auch eine Funktion. Sie können in verschiedene Spiele eingescannt werden, um den Spielern Vorteile zu bieten. Scanne eine Mario-Figur in Yoshis Crafted World und du erhältst ein Kostüm, das dem Aussehen des Klempners nachempfunden ist.
Dieses Mario-amiibo funktioniert jedoch nicht nur in einem Spiel. Scannen Sie dieselbe Figur in The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Sie erhalten einige Materialien . Dann scannen Sie es in Super Smash Bros. Ultimate und Sie können Kämpferdaten darauf speichern . Dieser eine Kauf von 12 USD wird zu einem VIP-Ticket, mit dem Sie in Dutzenden von Spielen kostenlose Inhalte erhalten.

Befürworter der Interoperabilität wenden dieselbe Idee auf NFTs an. Anstatt eine physische Figur zu kaufen, würden Sie ein digitales Asset kaufen. Jeder Spieleentwickler könnte sich entscheiden, einem Benutzer zusätzliche Inhalte zu gewähren, wenn er seine NFT sozusagen in das Spiel „einscannt“. Möglicherweise erhalten Sie Ihren Bored Ape nicht als Skin, wenn Sie ihn mit Halo Infinite verbinden , aber vielleicht erhalten Sie einige doppelte XP-Boosts.
Dies war jedoch in einigen Fällen umstritten. Um Schnellreisen in The Legend of Zelda: Skyward Sword HD freizuschalten, mussten Spieler ein teures und kaum produziertes Loftwing-amiibo kaufen. Das Sperren exklusiver Funktionen hinter einem zusätzlichen Kauf ist für Spiele nichts Neues, aber dies über einen begrenzten Artikel, den nicht jeder kaufen kann, schafft potenzielle Probleme. Es ermutigt Scalper, Produkte aufzukaufen und zu exorbitanten Preisen wieder zu verkaufen – und dieser Teil unterscheidet sich nicht so sehr von der NFT-Welt.

Ein amiibo ist nicht genau dasselbe wie ein NFT. Der große Unterschied besteht offensichtlich darin, dass es sich um physische Objekte handelt. Darüber hinaus handelt es sich um Massenprodukte, denen der „einzigartige“ Aspekt von NFTs fehlt. Aber wenn ein NFT den gleichen Inhalt in einem Spiel freischalten würde, spielt das dann eine Rolle? Das ist eine große Frage, bei der man sich fragt, ob die NFT-Technologie überhaupt notwendig ist, um Interoperabilität zu implementieren.
Unabhängig von dieser Antwort, wenn Sie die Idee in Aktion sehen möchten, nehmen Sie ein amiibo und beginnen Sie mit dem Scannen.
Ist Interoperabilität möglich?
Wie amiibo gezeigt hat, ist Spieleinteroperabilität möglich … in irgendeiner Form. Bei dieser aktuellen Implementierung fügen Entwickler jedoch ein paar Extras in ein Spiel ein, auf dessen Grundlage amiibo-Spieler scannen. Kein Spiel bietet eine wirklich einzigartige Belohnung für das Scannen eines amiibo (es gibt fast 200 Figuren), wobei die meisten Spiele sich dafür entscheiden, generische Belohnungen für das Scannen einer Reihe von Figuren zu vergeben.
Das wäre höchstwahrscheinlich bei NFTs in Spielen der Fall. Wenn man bedenkt, dass es potenziell Millionen von einzigartigen NFTs geben könnte, ist es unmöglich, sich ein Spiel ohne einen unvollkommenen automatisierten Prozess vorzustellen, das für jeden eine einzigartige Belohnung bietet.

In ähnlicher Weise ist die Idee, dass ein Skin von Spiel zu Spiel wandert und automatisch jedem Charakter zugeordnet wird, derzeit lächerlich. Publisher haben bereits Schwierigkeiten, diese Idee in ihre eigenen Spiele zu implementieren. Beim aktuellen NFT-Experiment von Ubisoft verdienen Spieler Gegenstände, die nur in Ghost Recon: Breakpoint funktionieren. Activision untersuchte Berichten zufolge auch das Hinzufügen von NFTs zu Call of Duty , verwarf die Idee jedoch, nachdem er erkannt hatte, wie viel Arbeit dies mit sich bringen würde. Wenn ein Publisher nicht dafür sorgen kann, dass ein Asset über annualisierte Spiele derselben Serie hinweg funktioniert, besteht wenig Hoffnung, dass die Shinoda-Zukunft in absehbarer Zeit stattfindet.
Obwohl andere Studios möglicherweise weiter entfernt sind. Bevor GSC Game World seine NFT-Pläne für STALKER 2: Heart of Chernobyl absagte , plante es, Vermögenswerte zwischen seinen Spielen zu übertragen. Der Architekt hinter dem Projekt bestätigte, dass Assets in mindestens einem anderen Titel funktionieren würden, obwohl unklar ist, ob der Gegenstand vollständig übernommen oder einfach nur Inhalte freigeschaltet wird. Das wäre ein wichtiger erster Schritt für die Technik gewesen.
Letztendlich sind NFTs und Blockchain für die Interoperabilität nicht wirklich notwendig. Die Hauptsache, die sie mitbringen, ist die Idee des dezentralen Eigentums, sodass kein einzelnes Spielestudio Ihr Vermögen besitzt. Man könnte jedoch argumentieren, dass so etwas wie ein amiibo dieses Problem löst, indem es ein physisches Objekt ist.
Damit eine groß angelegte Interoperabilität funktioniert, ist das einzige, was tatsächlich erforderlich ist, dass unterschiedliche Studios für ein gemeinsames Ziel zusammenkommen. Und das ist ungefähr so realistisch wie eine Battlefield-Waffe, die nach Madden kommt.