Elden Ring hat mich dazu gebracht, Zeldas Waffenabbau zu schätzen
Sprechen Sie mit irgendjemandem über The Legend of Zelda: Breath of the Wild und das Thema Waffenverschlechterung wird sicher zur Sprache kommen. Jede Waffe, die Link im Spiel aufnimmt, wird nach einer Reihe von Anwendungen kaputt gehen, was die Spieler dazu zwingt, ihre Werkzeuge ständig zu wechseln. Das umstrittene Feature war seit dem Start des Spiels im Jahr 2017 ein Streitpunkt und wirkte als einziger Schönheitsfehler in einem ansonsten beliebten Spiel.
Ich war dem Thema gegenüber immer neutral, aber nachdem ich Elden Ring gespielt habe, habe ich gelernt, die ungeschickten Absichten hinter dem System zu schätzen. Waffen gehen in Elden Ring nicht kaputt (ich hätte eine Sammelklage eingereicht, wenn sie es getan hätten), aber das Schalten der Ausrüstung ist immer noch entscheidend. Wer einfach bei seiner Startwaffe bleibt, dem wird das Abenteuer viel schwerer fallen, als es sein muss.
Vertrauen Sie mir, ich sollte es wissen. Nachdem ich anfangs zu stur war, meine treue Lanze zu wechseln, verstand ich endlich, warum Breath of the Wild so darauf bedacht war, mir meine Spielsachen wegzunehmen.
Komfortlanze
Wenn Sie in Elden Ring eine Charakterklasse auswählen, erhalten Sie eine Standard-Startausstattung. Als Prophet gehörte zu mir eine Lanze und ein Fingersiegel zum Zaubern. Als ich während der Öffnungszeiten des Spiels meine Seebeine festigte, war mein Spielstil um diesen Midrange-Kampfstil herum aufgebaut. Ich lernte, wie viel Abstand ich zwischen mir und meinen Feinden halten musste, was mich in einen komfortablen Kopfraum für ein ansonsten unangenehmes Spiel brachte.
Nicht lange im Spiel entdeckte ich meine ersten Schmiedesteine. Diese wertvollen Gegenstände werden verwendet, um Waffen aufzurüsten, und es kann anfangs etwas schwierig sein, sie zu finden. Natürlich habe ich etwas verwendet, um meine Lanze schnell zu leveln. Dadurch verstärkte sich sofort meine Angst, mich von meinem scharfsinnigen Gefährten zu trennen. Würde ich wirklich eine Waffe fallen lassen, von der ich dachte, dass ich sie gut im Griff hatte, nachdem ich wertvolle Ressourcen dafür ausgegeben hatte? Ganz zu schweigen davon, dass jede neue Waffe, die ich fand, schwächer war als sie, da ich die Werte meiner Lanze zu diesem Zeitpunkt bereits ausreichend verbessert hatte.
Infolgedessen habe ich gut zwei Drittel von Elden Ring mit meinem Startwaffenset verbracht und es bis auf +14 gelevelt. Erst als ich auf eine besonders knifflige Begegnung traf, beschloss ich, etwas Neues auszuprobieren. Ich wechselte zu einem speziellen Schwert, das ich aus einer Höhle geborgen hatte, und pumpte aus Neugier ein paar Stufen hinein.
Diese Waffe hat die Art und Weise, wie ich den Rest des Spiels gespielt habe, komplett verändert. Es war eine schnellere Waffe, die es mir ermöglichte, aggressiver zu spielen. Es enthielt auch einen Spezialangriff, der es mir ermöglichte, einen Feind mit einem Wirbelwind zu treffen und ein paar Meter entfernt von ihm abzuprallen. Ich hatte das Licht gesehen und kam mir wie ein Idiot vor, weil ich so lange an meiner Lanze festgehalten hatte.
Dies kann eine allgemeine Sensation für Open-World-Spieler sein, insbesondere in Spielen mit schwerer RPG-Mechanik. Es kann schwierig sein, eine Waffe loszulassen, wenn Sie das Gefühl haben, bereits so viel Zeit in sie investiert zu haben. Komfort fühlt sich besser an als frisch anzufangen. Das ist nicht die Schuld des Spiels, aber es ist ein seltsames menschliches Verhalten, über das Entwickler nachdenken müssen.
Stahl brechen
Genau das versuchte Breath of the Wild mit seinemumstrittenen Waffensystem zu lösen. Dieses Spiel ist komplett auf Experimente aufgebaut. Es möchte, dass Spieler ständig neue Dinge in seiner Sandbox-Welt ausprobieren. Nintendo zwingt die Spieler dazu, indem sie ihre Waffen nach einer Reihe von Anwendungen zerbrechen. Auf diese Weise müssen sie ständig alles ausrüsten, was sie zur Hand haben, und sehen, wie sie damit zurechtkommen.
Dieses System hat niedrige Tiefs, aber auch hohe Belohnungen. Sie würden nie wissen, dass Sie einen Feind mit einer Eisstange einfrieren und ihn von einer Klippe blasen könnten, wenn Sie sich nur an eine mächtige Waffe halten. Das Spiel ist voll von entzückenden Interaktionen wie dieser, und Nintendo möchte, dass Sie so viele wie möglich sehen.
Das war natürlich keine elegante Lösung. Die Spieler hassten das System weitgehend und hoffen, dass es in der kommenden Fortsetzung des Spiels nicht wieder auftaucht. Dennoch ist die Designphilosophie dahinter eine solide, die im Kontext eines echten Sandbox-Spiels Sinn macht. Wenn Breath of the Wild 2 mir von Minute eins an das Meisterschwert gibt, weiß ich, dass ich nichts anderes ausrüsten würde.
Ich wünschte wirklich nicht, Elden Ring hätte ein ähnliches System eingeführt. Ehrlich gesagt hätte es eine bereits herausfordernde Erfahrung nur noch frustrierender gemacht. Aber ich wünschte, ich hätte früher verstanden, dass es einen echten Vorteil hat, die Ausrüstung hochzuschalten. Schreiben Sie das auf meine eigene Unerfahrenheit mit FromSoftware-Spielen oder persönlichen Neurosen (ich weiß, es ist letzteres).
Betrachten Sie dies als PSA für alle, die sich auf ihre Reise begeben: Hängen Sie nicht an Ihrer Startausrüstung fest. Elden Ring ist vielleicht nicht grausam genug, um Ihre Waffen zu zerbrechen, aber sie sind nicht für die Ewigkeit bestimmt. Wenn Sie ein neues Schwert aus dem Bauch eines Magma-Drachen nehmen, fangen Sie an zu schwingen.
Elden Ring ist jetzt für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.