Splatoon 2-Spieler wollten Chaos. Splatoon 3 liefert es

In den letzten sieben Jahren hat sich Splatoon in aller Stille zu einem der führenden Franchise-Unternehmen von Nintendo entwickelt. Beginnend mit einem Überraschungshit auf der Wii U fand die Serie schnell treue Fans sowohl auf der Freizeit- als auch auf der Wettkampfseite. Splatoon 2 hat diesen Schwung vorangetrieben, aber es wurde damals eher als „Splatoon 1.5“ angesehen – eine leicht aktualisierte Version des ersten Spiels für die viel größere Installationsbasis der Switch. Trotz des Erfolgs der Serie wartet sie immer noch auf den wahren Durchbruch.

Splatoon 3 könnte es sein.

Bei einer Presseveranstaltung habe ich das Threequel praktisch ausprobiert und einen Ausschnitt seiner Einzelspieler-Kampagnen, den neu umgerüsteten Salmon Run-Modus und ein paar Runden Turf War gespielt. Obwohl es weitgehend dasselbe Spiel ist (auf eine gute Art und Weise), hat sich Nintendo auf kleine Optimierungen konzentriert, die einen großen Beitrag leisten sollten. Neue Waffen, geniale Fähigkeiten und optimierte Bewegungen scheinen die Serie für die Wettkampfszene zu öffnen.

In Anbetracht der dringend benötigten Veränderungen der Lebensqualität, die mit den neuen Inhalten einhergehen, verließ ich meine Spielsitzung mit der Überzeugung, dass Splatoon 3 das nächste Multiplayer-Spiel für Switch sein wird, das man unbedingt besitzen muss , direkt neben Super Smash Bros. Ultimate und Mario Kart 8 Deluxe .

Wieder reinspritzen

Auf den ersten Blick scheint Splatoon 3 nicht viel anders zu sein als sein Vorgänger. Nehmen Sie zum Beispiel die Story-Kampagne. Als Teil meiner Vorschau habe ich drei schnelle Level gespielt, die sich in ihrer Struktur der Octo-Erweiterung von Splatoon 2 sehr ähnlich anfühlten. Wenn ich in eine Mission hüpfte, musste ich eine Waffe für den Job auswählen und ein wenig Geld bezahlen, um an einem kurzen Handschuh teilzunehmen, der meine Plattform- und Tintenfähigkeiten testen würde. In einem Level musste ich drei Schlüssel sammeln, indem ich mich wieder mit Splatoon-Heftklammern wie einem gummiartigen Pfad bekannt machte, der vorwärts rollt, wenn ich mit Tinte darauf schieße.

Die Kampagne scheint ein cleverer Weg zu sein, ein erweitertes Tutorial für Neueinsteiger zu erstellen und die neue Ausrüstung des Spiels vorzustellen. Eine Mission, die ich ausprobiert habe, ist um den Tri-Stringer herum aufgebaut, einen Pfeil und Bogen, der drei Tintenschüsse abfeuert. In diesem Level musste ich die Nuancen des Bogens beherrschen und lernen, wie man sein Schussmuster von horizontal auf vertikal ändert, indem man mitten in der Luft springt und schießt. In einem kleinen Abschnitt schieße ich einen aufgeladenen Schuss auf eine sich bewegende Wand hinter einigen mit Schutzschilden versehenen Feinden. Es ist eine subtile Art, mir beizubringen, wie der explodierende Schuss der Waffe funktioniert, ohne Tutorials auf den Bildschirm zu werfen. Nachdem ich diese Mission gespielt hatte, hatte ich das Gefühl, in guter Verfassung zu sein, um das Tool in einem Multiplayer-Kampf zu testen, ohne spontan lernen zu müssen.

Diese Erfahrung ist laut Nintendo beabsichtigt. Nach meiner Vorschau habe ich mich mit Bill Trinen, VP of Player and Product Experience bei Nintendo, und Nate Bihldorff, SVP of Product Development and Publishing, zusammengesetzt. Die beiden bestätigen, dass der Story-Modus den Spielern die Grundlagen des Spiels beibringen soll, während er sich dennoch zu einem herausfordernden Test der Fähigkeiten für sich entwickelt. Aber wichtiger für die Kampagne ist dieses Mal die Rolle, die sie beim Aufbau der Welt spielt .

„Der wichtigere Teil der Kampagne in Bezug auf die Größe ist die Art und Weise, wie sie das Universum von Splatoon erweitert“, sagt Bihldorff gegenüber Digital Trends. „Dies war schon immer eines unserer Franchises mit der seltsamsten Geschichte und ich kann Ihnen mit Sicherheit sagen, dass die Geschichte von jetzt an nur noch seltsamer wird.“

Machen Sie einen Lauf dafür

Der zweite Teil meines Hands-on war Salmon Run , der PVE-Modus der Serie, in dem ein Viererteam Wellen ankommender Feinde zurückschlug. Der Hauptunterschied besteht diesmal darin, dass es sich nicht mehr um einen zeitlich begrenzten Modus handelt, der nur in bestimmten Fenstern gespielt werden kann. Es ist die ganze Zeit verfügbar. Trinen erklärt, dass die ständige Verfügbarkeit von Salmon Run dazu beitragen sollte, die allgemeinen Kenntnisse der Spielerbasis dafür zu verbessern.

„Da es ständig verfügbar ist, denke ich, dass Sie einen größeren Pool von Spielern sehen werden, die ein solides Verständnis dafür haben, wie Salmon Run funktioniert“, sagt Trinen gegenüber Digital Trends. „Man wird sehen, wie die einzelnen Spieler beim Salmon Run besser werden. Und wenn Sie mit Spielern zusammengebracht werden, die Salmon Run verstehen und besser darin sind, können Sie tiefer in die Spitze dessen eintauchen, was es zu bieten hat.“

Eine Ahnung steht auf einem Turm in Salmon Run in Splatoon 3.

Während es einige Verbesserungen am Modus gibt, wie zum Beispiel zusätzliche Bosse, fühlte sich Salmon Run weitgehend ähnlich an, was ich in Splatoon 2 erlebt habe – auf eine gute Art und Weise. Es ist immer noch ein lustiger, hektischer PVP-Modus, der angespannt wird, wenn die Wellen eskalieren. Die bemerkenswerten Änderungen betreffen kleinere Details, wie die Möglichkeit, ein Ei jetzt aus der Ferne in den Korb zu werfen. Es ist eine winzige Änderung, aber etwas, das das Tempo des Modus schneller erscheinen lässt, da die Spieler nicht den ganzen Weg zurück zum Korb stapfen müssen, um ihr Kopfgeld fallen zu lassen.

Obwohl ich nur ein paar Stücke in verschiedenen Modi gespielt habe, kann ich bereits spüren, wie sie natürlich zusammenklicken. Es gibt ein echtes Gefühl, dass die Spieler dieses Mal in einem Ökosystem leben; Sie gehen nicht einfach in ein Menü, um eine Multiplayer-Runde zu starten und zu einem anderen Menü zu wechseln. Wenn die Kampagne eine Schule ist, die die Besonderheiten des Spiels lehrt, fühlt sich ein Modus wie Salmon Run wie ein (sehr lustiger) Tagesjob in der Welt eines Splatoon-Spielers an, etwas, in das seine Crew einsteigt, um ein paar Belohnungen zu erhalten.

Zeit zum Abhauen

Was mich wirklich über das Potenzial von Splatoon 3 begeisterte, war, als ich in ein paar Runden von Turf War hüpfte, dem charakteristischen Wettbewerbsmodus der Serie. Das Spiel selbst ist identisch mit dem ersten Splatoon, wobei zwei Teams in wenigen Minuten so viel Territorium wie möglich einfärben. Aber je mehr ich spielte, desto mehr begann ich zu spüren, wie viel Einfluss einige der neuen Tools des Spiels haben.

Nehmen Sie zum Beispiel das Splatana. In meiner ersten Runde habe ich die schwertähnliche Waffe ausgerüstet (die wie ein Scheibenwischer aussieht). Es wurde sofort zu einer meiner Lieblingswaffen in der Serie. Es ist ein unglaublich mächtiges Angriffswerkzeug, das einen Feind schnell zerhacken kann, während es bei jedem Schlag immer noch etwas Tinte nach vorne spritzt. Ich kann sehen, dass es in anderen Wettkampfmodi ein potenziell mächtiges Werkzeug sein wird, bei dem Teams im Wesentlichen einem Spieler die Rolle eines Attentäters aus nächster Nähe zuweisen können.

Eine Ahnung reitet in Splatoon 3 auf einem Krabbenpanzer.

Diese „Team Comp“-Idee fühlt sich hier viel machbarer an als in früheren Spielen. Die Superfähigkeit einer Waffe ermöglicht es mir, einen Tacticooler fallen zu lassen, ein Werkzeug, das es meinen Teamkollegen ermöglicht, einen Buff zu bekommen, der die Geschwindigkeit erhöht und den Respawn-Timer reduziert. Während ich spielte, fing ich an zu konstruieren, wie ein richtiges Splatoon-Team aussehen könnte, bei dem ein Spieler Unterstützung leistet, während sich ein anderer darauf konzentriert, Feinde mit Leichtigkeit zu bespritzen. Splatoon 3 wird Overwatch mit Rollenzuweisungen nicht vollständig erfüllen , aber es fühlt sich an, als ob hochrangige Teams in der Lage sein werden, es so zu behandeln.

Das Spiel bietet auch einige subtile Bewegungstechniken, die für Gelegenheitsspieler nicht viel bedeuten, für Veteranen jedoch enorm sein könnten. Zum Beispiel können Spieler jetzt schnell eine Wand hochfahren, indem sie einen Abzug gedrückt halten. Es gibt auch ein neues Manöver, mit dem Spieler leicht eine schnelle 180-Grad-Wende machen können, während sie in Tinte schwimmen, was fast wie ein Ausweichmanöver wirkt. Beides sind kleine Ergänzungen, aber solche, von denen ich mir vorstellen kann, dass sie zu einigen aufregenden Spielzügen für engagierte Spieler führen.

In meiner letzten Runde Turf War hat wirklich alles gepasst. Nachdem ich ein paar Spiele damit verbracht hatte, mit Waffen zu experimentieren und meine Seebeine wiederzuerlangen, wurde ich ernst und rüstete meine Lieblingswaffe aus: einen Pinsel. Ich verwandelte mich schnell in eine Naturgewalt und sammelte Multi-Splats. Als der Timer abgelaufen war, stellte ich fest, dass mein Super aufgeladen war: der Zipcaster. Das Tool verwandelt Sie kurz in Spider-Man , sodass Sie zu weit entfernten Wänden gelangen können. Das Team meines Gegners war gerade dabei, nach einem Team-Wipe zu respawnen, also habe ich es genutzt, um hinter sie zu springen und in letzter Sekunde ein paar Splats zu machen, um ihre Hoffnungen auf ein Comeback zunichte zu machen. Es gehört zu den befriedigendsten Dingen, die ich je in der Serie zustande gebracht habe, und ich hatte noch nie das Gefühl, dass das Spiel einem „Spiel des Spiels“-Moment nahe kommt.

Chaos umarmen

Davon profitieren nicht nur Profispieler, sondern auch Neueinsteiger. Bihldorff erklärt, dass die Auswahl an neuen Gegenständen und Bewegungen selbst für Serienveteranen Überraschungen bereiten sollte, sodass brandneue Spieler in den frühen Tagen ihres Lebenszyklus gegen ihre Gegner antreten können.

"Es stört das Spiel auf eine gute Art und Weise, wie es sein sollte", sagt Bihldorff. „Diese neuen Waffen und Sekundärwaffen müssen nicht nur von den Menschen gelernt werden, sondern alle anderen müssen lernen, mit ihnen umzugehen, selbst wenn sie sie nicht benutzen. Da es so viele verschiedene Waffenkombinationen mit neuen Sekundärwaffen und neuen Moves gibt, erfordert all das zusammengenommen selbst die meisterhaftesten Spieler, ihre gesamte Herangehensweise an das Spiel zu überdenken.“

Splatoon 2-Spieler wollten Chaos. Splatoon 3 liefert es - splatoon 3 crossbow

Bihldorff sagt, er freut sich besonders auf die frühen Stadien, in denen die Spieler versuchen, die völlig neue Meta des Spiels zu lernen. Aufgrund meiner kurzen Zeit damit kann ich bereits das Ausmaß an entzückendem Chaos spüren, das auf mich zukommt. Das hat die Fanbase nur sich selbst und ihren Abstimmungsentscheidungen beim letzten Chaos vs. Order Splatfest von Splatoon 2 zu verdanken.

„Es verkörpert die ganze Idee des Chaos, auf der dieses ganze Spiel basiert“, sagt Bihldorff. „Es wäre ein ganz anderes Spiel gewesen, wenn Order die letzte Splatocalypse gewonnen hätte. Ich denke, wir werden in den ersten paar Monaten nach dem Start das Chaos annehmen.“

Splatoon 3 startet am 9. September für Nintendo Switch. Spieler können das Spiel am 27. August während eines Demo-Events ausprobieren.