Splitgate-Unterstützung wird eingestellt, da 1047 Games mit der Arbeit an seinem nächsten Shooter beginnt

Drei Jahre nach dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum veröffentlicht Splitgate am 15. September endlich seine Version 1.0. Obwohl die Veröffentlichung überraschenderweise das Ende des beständigen Supportzyklus des Spiels markiert, da 1047 Games zu seinem nächsten Projekt übergeht.

Splitgate startete 2019 nach einer lauen Reaktion, bevor es 2021 erfolgreich neu gestartet wurde. Das Spiel sollte ursprünglich im vergangenen Sommer als 1.0 veröffentlicht werden, aber 1047 Games verzögerte den Start. Seitdem hat der Entwickler dem Spiel ständig neue Modi hinzugefügt und seinen Kunststil von Grund auf aktualisiert, Karte für Karte.

Mit dem Engagement von 1047 , den Schützen zu unterstützen , könnten die heutigen Nachrichten für die Fans ein Schock sein. Splitgate wird einen kostenlosen „unendlichen“ Battle Pass einführen, der zusammen mit dem Start von 1.0 live geht, der 100 neue kosmetische Gegenstände enthält und danach zufällige Gegenstandstropfen auszahlt. Wöchentlich vorgestellte Wiedergabelisten werden fortgesetzt und 1047 Games plant auch Standard-Fehlerbehebungen für das Spiel, aber das wird der Großteil der Arbeit sein, die an Splitgate geleistet wird, nachdem 1.0 live gegangen ist.

Der Entwickler sagt, dass er den Start von Spligate 1.0 auf diese Weise handhabt, damit das Team zu seinem nächsten Projekt übergehen kann, das ein Spiel sein wird, das in demselben Universum spielt, das in Unreal Engine 5 gebaut wird. In einem exklusiven Interview mit Digital Trends Ian Proulx, Gründer von 1047 Games, stellt über den Umzug fest, dass das Projekt immer noch ein Shooter mit Portalen sein wird, aber er betont, dass es nicht „ Halo meets Portal “ sein wird – ein gängiger Spitzname, den Fans auf Splitgate angewendet haben und den der Entwickler zu verschieben hofft Weg von.

„Insbesondere versuchen wir, nicht ‚Halo meets Portal' zu sein“, sagt Proulx gegenüber Digital Trends. „Das ist ein weiterer Grund, warum wir davon wegkommen wollen. Wir wollen einen neuen Kunststil entwickeln. Sie haben ein wenig mit Abyss und Forgone gesehen, aber wir hatten das Gefühl, dass wir auf Nummer sicher gehen mussten, weil es in das Spiel passen musste. Also wollen wir jetzt unser eigenes Ding machen. Geben Sie uns eine leere Tafel und lassen Sie mich Ihnen zeigen, was wir tun können.“

Für Fans, die sich fragen, warum die Entscheidung getroffen wurde und was das nächste Spiel des Entwicklers sein wird, hat Proulx etwas Licht auf alles geworfen, was mit Splitgate passiert

Warum machen Sie diesen Schritt mit Splitgate ?

Das ist etwas, das mich seit der Spendenaktion beschäftigt. Wir haben all dieses Geld und Talent und Markenbekanntheit. Ist es sinnvoll, die bestehenden Dinge weiter zu wiederholen, wenn es so viele Dinge gibt, die wir mit mehr Politur größer und besser machen können? Es gibt Dinge, die wir wiederholen wollen, weil wir viel gelernt haben. Es gibt Dinge, die wir ändern wollen, weil wir denken, dass wir es besser machen können.

Mit jeder einzelnen Beta-Saison, die wir gestartet haben, haben wir mehr gelernt. Ich denke, wir sind jetzt an dem Punkt angelangt, an dem wir das Gefühl haben, dass es genug Dinge gibt, die wir anders machen wollen, dass es an der Zeit ist, umzuschwenken und am nächsten Spiel zu arbeiten. Es ist ein Spiel im Splitgate- Universum und ein Ballerspiel mit Portalen. Wir werden nicht das nächste Candy Land machen.

Das ermöglicht uns wirklich, uns Zeit zu nehmen, das zu tun, was wir gut machen, uns aber wirklich darauf zu konzentrieren, etwas Besonderes zu schaffen. Nicht nur etwas, das ein wirklich erfolgreiches Indie-Spiel ist, sondern ein massives AAA-Spiel mit dem Budget und dem Team.

Schießen auf ein Portal in Splitgate.

Welche Dinge wolltest du noch einmal machen?

Wenn ich mir Splitgate anschaue , ist es zweifellos ein sehr lustiges Spiel. Die Bewertungen spiegeln das wider; Der Hype, den wir hatten, als wir die Beta zum ersten Mal starteten, spiegelt dies wider. Ich liebe das Spiel wirklich. Aber ich denke, wenn man sich Splitgate ansieht , ist es kein Spiel, das langfristig auf Erfolg ausgelegt ist.

Es gibt kleine Dinge wie, hey, wir können bessere Kunst machen, wir können bessere Grafiken machen. Alles daran können wir in einem besseren Maßstab tun. Aber die Formel dafür ist nicht unbedingt auf Live-Service und langfristigen Erfolg ausgelegt. Ich glaube nicht, dass ich bereit bin, etwas darüber zu sagen, was das nächste Spiel anders macht, aber das ist ein großer Fokus von uns. Wir haben Marktforschung betrieben, wir haben Umfragen durchgeführt, wir haben uns die Daten angesehen, wir haben mit unserer Community gesprochen. Es gibt viele Dinge, die wir ändern wollen, um sicherzustellen, dass wir ein Spiel haben, das langfristig relevant bleibt

Wir wollen einen Zustand erreichen, in dem wir dreimonatige Saisons machen können, sinnvolle große Updates, und die Dinge ständig frisch halten. Das ändert teilweise die Formel ein wenig, während wir das tun, was wir gut machen. Aber es braucht teilweise einfach Zeit, um das Team richtig aufzubauen.

Hat die Spielerzahl des Spiels bei der Entscheidung eine Rolle gespielt?

Das war es definitiv. Wir hatten immer das Gefühl, dass wir uns nicht allzu viele Gedanken über die Anzahl der Spieler machen, weil wir definitiv das Gefühl haben, dass wir das Budget haben, wo wir, sobald wir groß rauskommen, die Augäpfel zurückbekommen. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir, sobald wir es zurückbekommen, in einer Position sind, in der wir es aufrechterhalten können.

Wir haben jetzt eine kleine Spielerzahl – es ist immer noch eine große Spielerzahl, aber sie ist klein genug, dass langsames und stetiges Wachstum uns nicht dorthin bringen wird, wo wir sein wollen. Ich denke, das nächste Spiel wird meiner Meinung nach deutlich größer sein als Splitgate . Wir wissen, dass wir, wenn wir wieder dorthin zurückkehren – und wir wollen sicherstellen, dass wir dann ein Produkt haben, das eine Spielerbasis erhalten und daraus wachsen kann. Und bei diesem Homerun wollen wir uns jede Chance geben.

Gab es Druck von Investoren, etwas Neues zu schaffen?

Gar nicht! Die Investoren haben uns wirklich unterstützt. Das ist tatsächlich etwas, was ich im Dezember zu einigen von ihnen gebracht habe. Ich denke, der Konsens mit uns allen war, hey, wir wollen das weiter machen, weil es noch mehr zu lernen gibt.

Wenn wir diese Entscheidung vor sechs Monaten getroffen hätten, wären wir viel blinder gewesen und hätten am Ende ein schlechteres nächstes Produkt bekommen, als ich denke, was wir am Ende haben werden.

Splitgate-Charaktere kämpfen gegeneinander

Sind Sie besorgt darüber, wie die Community des Spiels auf die Neuigkeiten reagieren wird?

Alle, mit denen wir bisher gesprochen haben, waren wirklich unterstützend und verständnisvoll. Es ist definitiv ein Anliegen. Wir nehmen diese Entscheidung nicht leicht. Es wird einige Leute geben, die darüber nicht glücklich sind. Aber ich denke, das wird langfristig besser für die Gemeinschaft und das Unternehmen sein. Unsere Community will mehr Spieler und das bestmögliche Spiel, also müssen wir Folgendes tun, damit wir das liefern können.

Splitgate startete als Studentenprojekt und wurde dann lanciert und relauncht. Welche Lektionen haben Sie aus der ungewöhnlichen Geschichte dieses Spiels gelernt?

Die ersten paar Lektionen, die ich gelernt habe, waren, dass es nicht ausreicht, ein lustiges Spiel zu haben. Sie müssen ein lustiges Spiel haben, aber zu einem erfolgreichen Free-to-Play-Geschäft gehört viel mehr als nur „Oh, das ist ein wirklich lustiges Spiel“.

Das erste, was wir gelernt haben, ist, wie wichtig das Onboarding ist. Wir haben jetzt ein wirklich gutes Onboarding. Unsere kurzfristige Aufbewahrung ist Weltklasse. Ich denke, was wir auch gelernt haben – und das ist der Grund, warum wir weitermachen – ist, dass Sie regelmäßig sinnvolle Inhalte haben müssen. Sie haben Fortnite gerade bei seinem Dragon Ball Z-Event , was großartig ist. Es gibt ständig neue Sachen bei diesen Spielen und es ist jedes Mal anders, wenn Sie spielen. Ich denke, mit Splitgate im Moment … es macht wirklich Spaß und die Leute lieben es, aber nach einem Monat oder so haben sie alles erlebt, was es zu erleben gibt, und sie haben wahrscheinlich ihre positiven Bewertungen hinterlassen. Aber sie haben wahrscheinlich auch keine Aufgaben mehr und es ist ihnen langweilig geworden.

Wir kämpfen gerade einen harten Kampf, teilweise wegen fehlender Ressourcen und teilweise wegen der Formel, die wir haben. Es braucht ein gewisses Maß an Veränderung.

Was hätten Sie anders gemacht, wenn Sie heute Splitgate gestartet hätten?

Wenn wir Splitgate als genau das gleiche Spiel gestartet hätten, mit genau dem gleichen Timing wie wir, aber der Unterschied war, dass wir bereits 100 Millionen Dollar hatten und wir bereits ein Backend mit Servern hatten, die mit der Skalierung umgehen konnten, und wir hatten bereits ein Team von 150 Leute (das ist das Ziel dessen, was wir erreichen wollen) – wenn wir all diese Dinge an Ort und Stelle gehabt hätten, hätten wir meiner Meinung nach das halten können, was wir haben.

Die Ansicht hier ist A) Stellen wir sicher, dass wir beim Start alle diese Teile in einer Reihe haben, und B) Wenn wir schon dabei sind, haben wir in den letzten fünf Jahren eine Menge gelernt! All die Dinge, die wir verbessern wollten? Machen wir die Dinge besser! Lassen Sie uns die Dinge, die wir gut machen, wirklich gut machen und uns natürlich verbessern, aber lasst uns all diese Teile an ihren Platz bringen. Lassen Sie uns mit unserem neuen Produkt eine massive Markteinführung durchführen, aber lassen Sie uns ein neues Produkt entwickeln. Dies ist nicht nur bei besserer Grafik der Fall; das ist ein neues Spiel.

Es ist im Splitgate-Universum. Es hat Waffen. Aber es ist anders. Es wird eine andere Erfahrung sein, und ich denke, es wird eine viel bessere Erfahrung und eine, die erhalten und wachsen kann. Wir schießen hier wirklich nach dem Mond. Wir haben sehr, sehr hohe Ambitionen.

Haben Sie einen Zeitplan im Sinn, wann Sie das nächste Spiel veröffentlichen möchten?

Ich habe einen internen Zeitplan. Ich kann Ihnen sagen, dass es nicht im Jahr 2023 sein wird!

Das Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet.