Desta: The Memories Between Review: Netflix erzielt ein weiteres großartiges Handyspiel
Netflix macht keine Witze, wenn es um Handyspiele geht. Während der anfängliche Vorstoß in den Raum mit einer glanzlosen Auswahl an Titeln überwältigt war, ist der Abonnementdienst in den letzten Monaten von 0 auf 60 gestiegen. Abonnenten wurden mit einer exzellenten Auswahl an Spielen verwöhnt, von exklusiven Titeln wie Poinpy und Lucky Luna bis hin zu Portierungen von Indie-Lieblingen wie Into the Breach .
Jetzt kann es seiner Liste einen weiteren Treffer hinzufügen. Desta: The Memories Between ist das neueste Spiel von Ustwo, dem Entwickler von Monument Valley . Es ist eine Mischung aus einem narrativen Spiel über die Rückkehr nach Hause, einem rasterbasierten Taktiktitel und einem Dodgeball-Spiel – alle mit einigen kleinen Roguelite-Hooks und Live-Ops-Unterstützung. Es ist ein einzigartiges Erlebnis, das speziell für mobile Geräte mit taktiler Steuerung und schnellen Ebenen entwickelt wurde.
Es wird in den kommenden Monaten zu Steam und Nintendo Switch kommen, aber es startet heute exklusiv auf Netflix. Während es im Moment eine kurze Erfahrung mit einigen überarbeiteten Genre-Hooks ist, ist es eine starke Ergänzung zu Netflix‘ wachsender Bibliothek von Edelsteinen. Wenn Sie ein Netflix-Konto haben, gehören Sie nicht zu den 99 % der Benutzer, denen Titel wie dieser Berichten zufolge entgehen .
Gib es auf
Desta: The Memories Between handelt von einem nicht-binären Protagonisten namens Desta, der nach langer Abwesenheit in seine Heimatstadt zurückkehrt. Desta ist verständlicherweise besorgt über die Reise, besorgt darüber, was all die zurückgelassenen Freunde aus der Stadt ihnen zu sagen haben werden (ähnlich wie die Tribeca Fest-Gewinner Thirsty Suitors ). Diese Ängste beginnen sich in ihre Träume einzuschleichen, während ihre Nächte voller imaginärer Konfrontationen mit alten Freunden, Lehrern und mehr sind.
Destas Geschichte ist nachvollziehbar, auch wenn das kurze Spiel nicht zu tief in ihre Psyche eindringt. Wir sehen, wie ihre Sorgen auf die farbenfrohen Charaktere der Stadt projiziert werden, von denen jeder ein anderes Stück Destas Geschichte enthüllt. Es ist eine Geschichte, die vollständig durch das Unterbewusstsein eines Charakters erzählt wird, in der die Spieler herausfinden müssen, was wahr ist und was eine durch Angst verursachte Verzerrung der Realität ist.
Wie Sie es von einem Traum erwarten können, werden diese Konflikte nicht auf einfache Weise dargestellt. Sie entfalten sich über eine Reihe von Völkerballspielen, die in kleinen, dioramaartigen Nachbildungen von Destas Heimatstadt stattfinden. In diesen rasterbasierten Kämpfen erhalten die Spieler in jeder Runde zwei Aktionen pro Charakter. Aktionspunkte können ausgegeben werden, um sich zu bewegen, einen Ball zu werfen oder eine spezielle Bewegung auszuführen, wie z. B. das Aufladen eines Balls, damit er zwei Schadenspunkte anstelle von einem verursacht. Es passt gut in die Erzählung, denn was einst ein freundliches Kinderspiel war, mutiert zu einer Angelegenheit auf Leben und Tod für Destas soziales Leben.
Beeindruckend ist hier, wie Ustwo das Taktik-Genre miniaturisiert und es in etwas verwandelt hat, das sowohl intuitiv als auch leicht verdaulich ist. Mobile eignet sich besonders gut für das Spiel, da die taktilen Steuerelemente alle leicht zu verstehen sind. Das Bewegen ist so einfach wie das Tippen auf ein Feld und das Werfen eines Balls erfordert nur das Zurückziehen des Bildschirms mit einem Wischen und das Ausrichten eines Schusses. Es ist eine einfache Befriedigung, einen Ball genau richtig zu starten, sodass er von zwei Townies abprallt und wieder in Ihren Händen landet, bereit für einen zweiten Schuss.
Traumtaktik
Während Desta den Kernhaken einfach hält (selbst späte Stadien haben nur drei oder vier Feinde mit ein paar Trefferpunkten), gibt es am Ende seiner sieben Kapitel eine ganze Menge Nuancen. Das Spiel verwendet eine leichte Roguelite-Struktur, bei der Desta bei jedem Lauf zufällige Bonusaktionen und spezielle Gegenstände erhält. Es gibt sechs weitere Charaktere, die schließlich auch Destas Gruppe beitreten, jeder mit seiner eigenen Fähigkeit, die strategische Wendungen bringt.
Als ich die Geschichte besiegte, war es mit einem Teamkollegen mit hohen HP, der einen Vergeltungsschuss werfen konnte, wenn er getroffen wurde, und einem anderen, der einem Teamkollegen zusätzliche AP gab, indem er den Ball zu ihm passte. Ich rüstete Desta mit einer passiven Fähigkeit aus, die ihnen einen Schild gab, während sie einen Ball hielten. Mit dieser Dynamik hatte ich meinen Support-Spieler, der sich strategisch hinter der Deckung versteckte und Bälle zu den anderen beiden weitergab, um Desta jederzeit zu schützen, während mein „Panzer“ in Schlachten stürmte und Treffer erzielte. Es ist das richtige Maß an Strategie und Teamsynergie für ein Spiel im Mikromaßstab wie dieses.
Das einzige, was im Hybrid-Genre-Setup des Spiels nicht ganz funktioniert, ist sein Roguelite-Einfluss . Die Geschichte funktioniert wie ein „Lauf“, bei dem Desta sieben Kapitel auf einmal mit zufällig verteilten Vorteilen abschließen muss. Es gibt jedoch keine Randomisierung der Stufen, sodass ein Verlust nur bedeutet, dass dieselben Level erneut wiederholt werden. HP- und Bewegungs-Upgrades werden übertragen, und AP-Vergünstigungen können dauerhaft zwischen den Läufen gehalten werden, indem sie ausreichend genutzt werden, aber es endet eher als leichtes Ärgernis im Erzählfluss als als Wiederholungshaken.
Ich bin gespannt, ob die Post-Launch-Pläne des Spiels einige seiner Mängel beheben. Mehr Geschichte, Charaktere und Gegenstände könnten der Welt zusätzliche Tiefe verleihen, obwohl ich nicht sicher bin, ob sie den Wiederholungshaken rechtfertigen werden. Wie Desta juckt es mich nicht, dieselben Träume immer und immer wieder zu erleben, aber ich gehe mit einem Gefühl der Entschlossenheit davon. Es hat mir eine einfache Möglichkeit gegeben, mir vorzustellen, wie Angst unsere Wahrnehmung von Beziehungen verzerren kann und einen Konflikt, der leicht durch Kommunikation gelöst werden kann, in einen taktischen Kampf mit hohem Einsatz bläst. Auch wenn es ein bisschen zu kurz ist, um diese Idee gründlich zu untersuchen, habe ich mehr aus meinen paar Stunden damit gewonnen, als ich Binging-Folgen von Is It Cake? oder Ich habe gerade meinen Vater getötet .
Desta: The Memories Between wurde auf einem iPhone 12 rezensiert.