Die Schwierigkeitsoptionen von No Man’s Sky 4.0 lassen das Weltraumspiel wieder neu wirken
Man könnte meinen, der Weltraum sei die letzte Grenze, aber No Man’s Sky , die Weltraumforschungssimulation von 2016, scheint immer wieder neue Wege zu finden, um seine atemberaubende Sammlung von Funktionen zu erweitern und zu verbessern. Was als ruhige Reise durch eine Galaxie begann, die aus über 18 Quintillionen einsamen Planeten besteht, ist heute ein weitaus umfassenderes Spiel mit einer ausgefeilteren Reihe von Gameplay-Optionen, darunter Grenzstädte zum Laufen, illegale Weltraumsysteme zum Durchschmuggeln von Waren und Multiplayer-Missionen zum Abschließen an der Seite deiner Freunde und eine vollwertige Story-Kampagne, der du in deinem eigenen gemächlichen Tempo folgen kannst.
Es wurde kürzlich am 7. Oktober auf seine vierte große Iteration aktualisiert. Zu diesem Zeitpunkt veröffentlichte der Entwickler Hello Games das 4.0-Update , auch als Waypoint -Update bekannt, das mit der lang erwarteten Veröffentlichung von Nintendo Switch zusammenfällt . Als Ergebnis des 4.0-Updates wurden langjährige No Man's Sky- Fans erneut mit einer beeindruckenden Reihe von Verbesserungen verwöhnt, darunter verbesserte visuelle Wiedergabetreue, bessere Lesbarkeit in Menüs und eine bemerkenswerte Überarbeitung der Inventarverwaltung, die auch einige Spieler vorübergehend verließ entmutigt .

Die sichtbarste neue Funktion für bestehende Spieler ist jedoch die Reihe von Schiebereglern zur Schwierigkeitseinstellung, die die grundlegende Natur der eigenen Erfahrung in jedem Aspekt von No Man's Sky verändern können, vom Kampf über das Handwerk bis hin zur interstellaren Arbitrage. Es gibt auch eine Option, sich in Zukunft von weiteren Änderungen des Schwierigkeitsgrades auszuschließen, obwohl ich etwas zu schüchtern war, um dies in meinem eigenen Spiel zu tun – das sich über mehrere Jahre verteilt auf etwa 142 Stunden Spielzeit angesammelt hat. Während Schwierigkeitsoptionen wie ein grundlegendes Merkmal erscheinen, das von jedem Spiel erwartet wird, verwandeln die vielen Optionen, die sie bieten, No Man's Sky in eine völlig andere Erfahrung, zu der es sich lohnt, zurückzukehren.
Nach links schieben, nach rechts schieben
No Man's Sky war (bis jetzt) eine sich weitgehend wiederholende Erfahrung für mich. Ich bin in eine Art Schleife geraten, und die Schleife läuft so ab: Lande auf einem Planeten, scanne alles in Sichtweite, sammle ein paar Ressourcen von einem nahe gelegenen Mineralienknoten, gehe zurück zu meinem Frachter, spüle und wiederhole. Ich habe mich nie wirklich mit den intensiveren Basenbau-, Koch- oder Tierzüchtungselementen befasst, die dem Spiel hinzugefügt wurden, seit ich 2017 zum ersten Mal spielte. Ich habe die letzten Updates auch größtenteils übersprungen, zumal, ehrlich gesagt, Das Ganze langweilte mich ein wenig.

Sicher, auf dem Papier gibt es viel zu tun, aber die Standarderfahrung von No Man's Sky ist im Grunde ein Überlebenssimulator mit einer sehr spezifischen Art und Weise, jedes der verschiedenen Dinge zu tun, die es tut. Ich wusste, dass ich mit der gleichen Speicherdatei, dem Trugschluss der versunkenen Kosten und allem weitermachen wollte, aber ich hatte Mühe, Freude an einer der einzelnen „lustigen“ Aktivitäten zu finden, die No Man's Sky im Laufe der Jahre hinzugefügt wurden. Es gibt Expeditionen; saisonale Abenteuer, die Sie dazu zwingen, eine neue temporäre Speicherdatei zu starten und eine Reihe von festgelegten Zielen im Austausch für Belohnungen zu erfüllen, die Sie in Ihre anderen Speicherdateien zurücknehmen können. Aber noch einmal, diese Belohnungen sind kosmetische Gegenstände, die dazu bestimmt sind, in einem Spielerlebnis getragen zu werden, das nach über 142 Stunden bereits grundlegend veraltet ist.
Dann kam der neue Schieberegler für die Schwierigkeitseinstellungen, den ich schnell ausnutzte, um meiner geländeunfreundlichen Geologiekanone unendlich viel Munition zu geben und damit aus Leichtsinn einen massiven Krater auf die Oberfläche eines Planeten zu schießen. Verstehen Sie mich hier nicht falsch – Sie können im Überlebensmodus von No Man’s Sky tun, was Sie wollen, wobei alle Einstellungen auf den höchsten Schwierigkeitsgrad eingestellt sind, aber der größte Kritikpunkt ist die Reibung. Die ehrgeizigsten Unternehmungen, sogar mein Krater, kosten normalerweise wertvolle Zeit und Energie, wenn man die Anzahl der Ressourcen berücksichtigt, die es kosten könnte, sich selbst am Leben zu erhalten und Ihre Werkzeuge mit Strom zu versorgen.

Aber No Man's Sky spielt sich am besten als Sandbox und nicht als Überlebenssimulation, und darum geht es angeblich bei seinem alternativen Kreativmodus, obwohl ich mich nie dafür entschieden habe, seine entspannte Herangehensweise an die Erforschung des Weltraums zu erleben oder zu genießen, weil ich es wieder einmal einfach konnte ' Machen Sie sich nicht die Mühe, eine neue Speicherdatei zu erstellen. Guck mal! Jetzt gibt es einen Schieberegler, den Sie ganz nach links kurbeln können, wenn Sie möchten, dass die einzelnen Elemente von No Man’s Sky genau so funktionieren, wie sie normalerweise im Kreativmodus funktionieren würden. Auch davon gelangweilt? Cool – einfach alles wieder nach rechts schieben, und schon kann es losgehen.
Mit diesen Einstellungen können Sie ziemlich detailliert werden, was bedeutet, dass Sie möglicherweise alle Treibstoff- und Herstellungskosten entfernen und gleichzeitig andere Bits schwieriger machen. Zum Beispiel könnten Sie sich entscheiden, dass Sie immer noch einen planetarischen Kampf wollen, damit Sie die Aggression und relative Stärke der umherziehenden Sentinels erhöhen können, einer automatisierten Kampftruppe, die normalerweise versucht, Sie davon abzuhalten, Bergbau, Terraforming oder sogar schlechte Kleidung zu tragen, während Sie sich aufhalten Nähe eines Planeten. Sie können sie auch einfach für immer ausschalten, sodass Ihr Mining und Crafting völlig ununterbrochen bis ins Unendliche weitergehen können. Ich persönlich verabscheue die Anwesenheit von Sentinels insgesamt, und ich hasse auch die Vorstellung, dass Planeten unbewohnbar bleiben, nachdem ich mich dafür entschieden habe, sie zu bewohnen, also habe ich diese ausgeschaltet.

Ich habe die Grenzen dieser äußerst vielseitigen Schwierigkeitseinstellungen noch nicht vollständig erkundet, aber im Moment ist der Himmel die Grenze. Nachdem ich ein Loch in den Ozean dieses Planeten gesprengt habe, könnte ich einfach zu einem anderen Planeten fliegen und alles noch einmal machen, ohne Angst vor Konsequenzen zu haben. Oder ich könnte den ganzen Krater in ein riesiges Aquarium verwandeln, einen Ort, an dem unnötige Mengen an Fäkalien wachsen, oder sogar einen kleinen Tanzclub, den ich mit all meinen virtuellen Freunden bevölkern kann. Mit „virtuellen Freunden“ meine ich „jeden, den ich überzeugen kann, mir vom Nexus nach Hause zu folgen“.
Auf jeden Fall reduziert das neue Update den Langeweilefaktor um einiges, besonders wenn man bedenkt, dass ich die weitläufige Galaxie von Hello Games endlich genau so zu Ende erkunden kann, wie ich es möchte; als ein unaufhaltsames Wesen, das zu gleichen Teilen aus der Bahn geworfen und zerstört wird. Vielleicht werde ich mich endlich niederlassen und die Basis aufbauen, die ich aufbauen wollte.