Das Spielen von Spielen mit Mobiltelefonen reicht nicht nur zum Spaß aus

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Wenn Sie eine Kamera in die Hand nehmen und die Welt aufnehmen möchten, sind „Licht und Schatten“ ein Element, das Sie nicht ignorieren dürfen.

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Zu Beginn der Geburtsstunde der Fotografie hat die von Filmkameras eingefangene Welt keine Farbe, nur das Grau zwischen Schwarz und Weiß. Rückblickend auf die Werke der Meister der Schwarz-Weiß-Fotografie schwächt das Fehlen von Farbe ihre starke Ausdruckskraft nicht, denn unterschiedliche Grautöne bilden den grundlegendsten Licht- und Schattenkontrast, und die groteske Welt verwandelt sich in einen Strahl monochromatischen Lichts , nur für Dokumentarfilme dienen.

Licht und Schatten stellen das „Skelett" der realen Welt dar. Wenn wir versuchen, die Realität im künstlerischen Schaffen wiederherzustellen, bestimmt die feine Konturierung des „Skeletts" die Ausdruckstiefe des Werks. Monets Gemälde sind das beste Beispiel.

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Wenn man „Sunrise Impression" genau betrachtet, sieht man nicht Tizians zarte Pinselstriche und Rembrandts realistischen Ausdruck, sondern nur hastige, springende Linien und wechselnde Farben. Die herkömmliche Kombination brechend, kann es die subtilen Lichtveränderungen bei Sonnenaufgang zeigen.

Das warme Licht, das auf das Wasser projiziert wird, wenn die Sonne aufgeht, die dunkle Rückseite des Bootes und die verschwommene Stadt, die in der Ferne im Nebel verborgen ist. Monet verwendete die Farbschattierungen, um das Licht und den Schatten von Licht und Schatten zu beschreiben eine mysteriöse Hafenstadt wurde realisiert, die vor Menschen in lebendigster Form präsent ist.

Die Wiederherstellung von Licht und Schatten ist die letzte Schwelle, damit die virtuelle Realität die Realität übertreffen kann

Sowohl die Malerei als auch die Fotografie sind Mittel, mit denen Menschen die Realität festhalten und kritische Momente einfrieren.

Mit der Zeit reicht es nicht mehr aus, einen flüchtigen Moment festzuhalten. 1872 nahm der britische Fotograf Edward Muybridge ein Video eines laufenden Pferdes auf, indem er seine Kamera modifizierte. Seitdem ist es uns endlich gelungen, eine kontinuierliche Zeitspanne innerhalb einer physischen Entität zu versiegeln.

Die Erfassung und Darstellung einer besseren Realität ist das Hauptthema der Entwicklung von Film und Fernsehen im 20. Jahrhundert.

Bis eines Tages die Menschen entdeckten, dass wir mit Kameras zwar alles, was um uns herum passiert, originalgetreu aufzeichnen können, aber wenn wir fiktive Szenen drehen wollen, die wie Romane von der Gegenwart losgelöst sind, ist die Ausdruckskraft der von den Kameras aufgenommenen Bilder bei weitem nicht vorhanden genügend. Die Realität wird schließlich zur Grenze der Vorstellungskraft.

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Künstler brauchten mehr Werkzeuge, um ihrer Vorstellungskraft Ausdruck zu verleihen, wie zum Beispiel die damals boomende Computertechnologie.

Mit computergerenderten Bildern können Schöpfer ihren Werken mutig noch nie dagewesene visuelle Elemente hinzufügen, wie Laserkanonen, die rotes Laserlicht aussenden, Raumschiffe, die im Universum reisen, Dinosaurier, die durch die Stadt gehen …

Die Computeranimation hat der Filmindustrie neue Vitalität verliehen.Die Auswirkungen dieser Kombination aus Fantasie und Realität auf die Film- und Fernsehindustrie sind, als würde man Uran 238 mit Neutronen treffen und Filme in ein goldenes Zeitalter katapultieren.

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1995 wurde der weltweit erste Film geboren, der vollständig aus Computeranimation bestand. Dieser Film über eine Gruppe von Spielzeugabenteuern hat weltweit 357 Millionen Kinokassen eingespielt und ist für viele Kinder zu einer wichtigen Kindheitserinnerung geworden – dies ist Pixars erster animierter Spielfilm "Toy Story". Die Ausdruckskraft des Screenshots auf der echten Maschine.

Computeranimation hat den Menschen geholfen, die Grenzen der Regeln der Realität zu durchbrechen, indem sie der uneingeschränkten Vorstellungskraft Raum gegeben hat. Wenn Sie jedoch über die Realität hinausgehen wollen, reicht es nicht aus, Ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. Computeranimation muss „treu“ sein zur Realität."

Um die Fesseln der Realität an die Vorstellungskraft zu sprengen, muss die Computeranimation erst die Realität wiederherstellen.Warum klingt das so widersprüchlich?

Beginnen wir mit einem weiteren klassischen Pixar-Animationsfilm „Cars“.

Anthropomorphe Autofiguren wie Lightning McQueen, Tow Truck Mater und Doctor Hudson in „Cars“ stellen eines der wichtigsten Elemente des Films dar. Der Erfolg dieser Figuren bestimmt direkt die Qualität des Films.

Eine wichtige Herausforderung für Pixar bestand damals darin, Kinder davon zu überzeugen, dass diese Gruppe von Charakteren mit Augen auf der Windschutzscheibe und einem Grinsen auf der Stoßstange ein „Auto“ war.

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Glauben Kinder, dass sie „Autos“ sind, nur weil sie Räder haben? Das war nicht genug, diese Charaktere brauchten mehr visuelle Elemente von echten Autos, und Pixar fand endlich die Schlüsselreflexion.

Ein glänzendes Auto, von der Lackoberfläche, Glas, Stoßstange bis zur Radnabe, sollte in der Lage sein, die Gegenstände und das Licht der Umgebung zu reflektieren, was im wirklichen Leben ein ewiges Gesetz der Physik ist, insbesondere in der Lichtwirkung bunte Strecke, das Auto sollte hell leuchten, wenn es pendelt.

Im Idealfall ist das alles sehr schön, aber in der Realität macht das Hinzufügen von Reflexionseffekten die Spezialeffektarbeit des gesamten Films knifflig und kompliziert, denn neben den Hauptfiguren hat der Film auch 75.000 Autofiguren als Publikum und kompliziert.

Wenn die Lichtquelle mit herkömmlicher Rasterung gerendert wird, wird die Lichtverarbeitung der gesamten Szene extrem kompliziert.Da der Rennwagen ein sich kontinuierlich bewegender Prozess ist, muss der Ersteller die Position von Licht und Schatten individuell für jede Figur in der Szene anpassen Das ist vor allem bei aufwendigen Rennfilmen wichtig, das wird ein astronomischer Arbeitsaufwand.

Pixar entschied sich für eine wissenschaftlichere und genauere Rendering-Methode – Raytracing.

Heute ist Raytracing die heißeste Technologie in der Spieleindustrie und ein „Muskel“, der definitiv auf Pressekonferenzen wie High-End-Spielgrafikkarten und 3A-Meisterwerken gezeigt wird. Nach der Veröffentlichung des mobilen Chips MediaTek Dimensity 9200, der Hardware-Raytracing unterstützt, hat die Raytracing-Technologie sogar die vollständige Plattformabdeckung von PCs über Hosts bis hin zu mobilen Endgeräten erreicht.

Die Raytracing-Technologie scheint fortschrittlich zu sein, aber tatsächlich sollten Sie bereits vor mehr als zehn Jahren den Charme von Raytracing auf der großen Leinwand erlebt haben, wenn Sie nichts über die Raytracing-Technologie wussten.

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▲ Die rechte Seite wird mit Raytracing-Technologie gerendert, die die Reflexion der Augen auf der Motorhaube reflektieren kann

Vereinfacht gesagt ist Raytracing wie das Platzieren einer Lichtquelle auf einem virtuellen Bildschirm: Das Licht wird von der Lichtquelle auf die Oberfläche des Objekts (wie etwa die Autolackierung von Lightning McQueen) reflektiert und der Raytracing-Algorithmus berechnet die Menge Wie viel Licht wird verwendet, um sich in Echtzeit ändernde Licht- und Schatteneffekte zu erzielen, was ein Realitätsgefühl ist, das in gerasterter Wiedergabe schwer darzustellen ist.

Wenn Sie also Licht auf der bemalten Oberfläche einer animierten Figur fließen sehen, verbinden Sie es unbewusst mit dem Fahrzeug in der realen Welt, ignorieren langsam die abrupte Cartoon-Behandlung, tauchen in die virtuelle Animation ein und werden wieder hineingezogen die Geschichte.

Aus diesem Grund muss die Computeranimation dem Publikum genügend Immersion ermöglichen, um die Grenze zwischen Virtualität und Realität zu verwischen, um Ausdruckskraft jenseits der Realität zu haben.

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Die Raytracing-Technologie ist eine Brücke, die Menschen zwischen Virtualität und Realität bauen und die es den Gesetzen von Licht und Schatten in den beiden Welten ermöglicht, miteinander zu kommunizieren.

Synonym für erstklassige Bildqualität

Wenn man genau darüber nachdenkt, ist die Raytracing-Technologie erst in den letzten Jahren wirklich in das Blickfeld der Öffentlichkeit gerückt.

Da Raytracing so erstaunlich ist, warum haben wir es nicht früher auf Spiele angewendet, die auch viel Grafik-Rendering erfordern?

Dies liegt daran, dass der Versuch, Raytracing-Effekte in Spielen in Echtzeit zu rendern, zu viel Arbeit ist.

Im Gegensatz zur Animation wird jede Kamerabewegung im Spiel vom Spieler gesteuert, was bedeutet, dass jedes Bild des Spielbildschirms in Echtzeit gerendert und ausgegeben werden muss Rechenzeit des Rechners Knapp 0,03 Sekunden.

Und wie lange dauert die Raytracing-Berechnung?

Pixar brauchte 106 Minuten, um nur ein Bild mit 111 Millionen diffusen Strahlen auf einem Apple G5-Computer zu rendern.

Mit der damaligen Rechenleistung von Computern war es fast unmöglich, Raytracing-Effekte in Spielen in Echtzeit zu rendern.

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Raytracing wurde für eine Weile zum Synonym für modernstes Computing.

Nach Jahren der Algorithmus-Iteration und der Entwicklung der GPU-Rechenleistung können wir endlich die Anwendung der Raytracing-Technologie in 3A-Meisterwerken wie „Cyberpunk 2077“ und „Spider-Man“ sehen.

Nach dem Einschalten der Raytracing-Technologie wird die Reflexion der Lichtquelle auf dem Spielbildschirm feiner und der Schattenübergang wird ebenfalls feiner.Der virtuelle Bildschirm hat die Lichteigenschaften der realen Welt und die realistische Licht- und Schatteneffekte ermöglichen den Spielern ein stärkeres Gefühl des Eintauchens.

Das Aufkommen des Light Chase-Effekts bietet Spielern ein dreidimensionales Streben jenseits von Feinheit und Flüssigkeit. "Können Sie das Light Chase einschalten" und "Wie viele Frames können Sie das Light Chase einschalten" sind zu neuen Herausforderungen für Hardcore-Spieler geworden der Realismus des Bildschirms.

Licht und Schatten werden von Menschen aus der Realität in die Ölmalerei gebracht, durch den Film auf die große Leinwand geshuttlet und vor Ihrem Computerbildschirm ausgebreitet.

Wo wird nach so vielen unterschiedlichen Karrieren der nächste Halt von Licht und Schatten sein? Es kann das Handy sein, das Sie in der Hand halten.

Wie oben erwähnt, ist Light Pursuit eine Technologie mit einer sehr hohen Rechenschwelle, die nicht von der leistungsstarken GPU-Rechenleistung und den fortschrittlichen Softwarealgorithmen getrennt werden kann.Dies ist eine schwierige Herausforderung für PC-Level-Hardware, ganz zu schweigen von einer mobilen Plattform.

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Aber erst kürzlich gab MediaTek bekannt, dass es die Bereitstellung der Light-Tracing-Technologie auf dem neu veröffentlichten mobilen Chip Dimensity 9200 abgeschlossen hat, wodurch Hardware-Light-Tracing auf der mobilen Seite realisiert wird.

Handys können auch "Light Chase" spielen?

Apropos leichte Verfolgung, das erste, woran Sie vielleicht denken, ist eine riesige Grafikkarte mit einer Wärmeableitungsstruktur mit drei Lüftern.

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Also, wie hat MediaTek eine riesige Grafikkarte in den Dimensity 9200-Mobilchip gestopft?

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Wenn Sie leichte Verfolgung spielen möchten, ist die Rechenleistung der GPU der Schlüssel.

Der mobile Chip MediaTek Dimensity 9200 wurde durch eine neue Generation des Flaggschiffs Arm Immortalis-G715 mit 11 Kernen der Mali-GPU ersetzt.Nach den von MediaTek auf der Pressekonferenz veröffentlichten Daten hat die GPU-Leistung im Vergleich eine Leistungssteigerung von 32% zum Dimensity 9000.

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Dimensity 9200 hat nicht nur eine verbesserte Leistung, sondern schneidet auch beim Stromverbrauch gut ab: Bei gleicher Last ist der Stromverbrauch um 41 % niedriger als beim Dimensity 9000, das nicht nur schnell, sondern auch stabil ist.

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▲ Bild von: Geek Bay

In dem von Geek Bay durchgeführten GPU-Leistungstest übertraf die GPU-Leistung von Dimensity 9200 sogar den A16-Chip von Apple und erreichte die Leistungsgrenze der GPU für mobile Plattformen.

Mit einer leistungsstarken GPU-Rechenleistung als Grundlage kann MediaTek mehr Spielraum für Softwarealgorithmen haben, wodurch einige fortschrittliche Grafiktechnologien auf dem mobilen Endgerät landen können.

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Alle pflücken Feuerholz und machen Flammen. Um diese Grafiktechnologien in Spielbildschirme zu verwandeln, die Spieler direkter fühlen können, hat MediaTek eng mit Tencents „Dark Zone Breakout“-Spielproduktionsteam zusammengearbeitet.

Als mobiles Spiel, das rund um das Schlachtfeld der Dark Zone entwickelt wurde, muss „Dark Zone Breakout“ eine angespannte und gefährliche immersive Atmosphäre auf dem Bildschirm erzeugen, daher muss es beim Entwerfen von Licht- und Schatteneffekten sorgfältiger ausgefeilt werden.

Durch die intensive Zusammenarbeit zwischen MediaTek und dem Produktionsteam hat der Dimensity 9200 viele Durchbrüche bei Lichtverfolgungseffekten wie Schatten, Reflexionen und Umgebungslichteinschlüssen erzielt.

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Wenn beispielsweise der Light-Tracing-Effekt aktiviert ist, sehen die Schatten auf dem Spielbildschirm wie in der realen Welt aus, und es gibt einen Übergang zwischen Stärke und Schwäche aufgrund der Entfernung der Lichtquelle, des ungefähren Winkels und der ungefähren Position des Objekts kann anhand der "Härte" des Schattens beurteilt werden.

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Wenn der helle Bildschirm in der Szene auf die glatte und glatte Oberfläche der Kachel scheint, kann er die Reflexion des Bildschirms wie in der Realität reflektieren, und das entsprechende Bild wird aufgrund der Intensität der Lichtquelle reflektiert, die nicht mehr vorhanden ist eine einfache Textur wie in der Vergangenheit.

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Wenn das Licht durch Objekte wie Glas gebrochen wird, ändern sich auch die Details der Brechung, wenn der Betrachtungswinkel geändert wird, wodurch das Phänomen der realen physischen Welt wiederhergestellt wird.

Schatten, Reflexionen und Brechungen, MediaTek hat die Details des Spielbildschirms „intensiv kultiviert“, um den Spielern ein immersives visuelles Erlebnis zu bieten.

Wird der Spieler bemerken, dass sich diese Details sprunghaft verbessert haben? Wahrscheinlich nicht, genau wie beim ersten Ansehen von Cars schenken Sie den Reflexionen auf den Autos nicht viel Aufmerksamkeit, da diese Details im wirklichen Leben so häufig vorkommen, dass es für Sie schwierig ist, zu erkennen, dass es sich um ein Computerbild handelt Kunststück.

Aber gerade diese nicht wahrnehmbaren Details können die „visuellen Störungen“, die einem das Gefühl geben, inkonsistent zu sein, wie etwa grobe Texturen, abtragen, sodass man sich voll und ganz dem Bild widmen kann, nur um am Ende plötzlich festzustellen, dass man bereits eingetaucht ist in der virtuellen Welt so lange.

Um die gesamte Ökologie der mobilen Lichtverfolgung von der Hardware bis zur Software zu erschließen, hat MediaTek bereits 2020 eine technische Zusammenarbeit mit Vulkan Ray Query mit der Khronos Group begonnen.

Auf der letztjährigen GDC-Konferenz tat sich MediaTek mit ARM und Tencent Games zusammen, um gemeinsam eine Demonstration der mobilen Echtzeit-Raytracing-Technologie auf Basis der Vulkan Ray Query-Technologie zu veröffentlichen. Im selben Jahr brachte MediaTek ein mobiles Raytracing-SDK auf Basis der Vulkan-Erweiterung auf den Markt.

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Die harte Arbeit trug schließlich Früchte: Auf dem Dimensity 9200, das mit dem Flaggschiff Immortalis-G715 GPU ausgestattet ist, zeigte MediaTek dieses seit langem praktizierte „einzigartige Wissen“ offiziell der Öffentlichkeit und enthüllte mehr Bildschirmmöglichkeiten von Handyspielen .

Für Spieler wird das Erscheinen der Raytracing-Technologie auf Mobiltelefonen zweifellos realistischere Spielbildschirme bringen als zuvor. In Zukunft werden wir sehen, dass immer mehr Spiele mit hochwertigen Bildschirmen auf mobilen Plattformen geboren werden und jederzeit gespielt werden können , überall mit Mobiltelefonen. Ein Boutique-Handyspiel, das mit einem 3A-Meisterwerk vergleichbar ist, wird nicht länger leeres Gerede sein.

Für Entwickler bringt MediaTek die Raytracing-Technologie auf die mobile Plattform und fügt den Spielen, die Grafiken als Hauptverkaufsargument verwenden, eine weitere Dimension des Qualitätsstrebens hinzu.Neben dem Streben nach klarer Auflösung und exquisiten Texturen können Sie mehr Aufmerksamkeit darauf verwenden die Licht- und Schatteneffekte des Spiels, wodurch realistischere Bildeffekte erzielt werden.

Der mobile Chip Dimensity 9200 öffnet Spielern und Entwicklern mobiler Spiele die Tür zur Welt von Licht und Schatten. Dies ist ein neuer Ausgangspunkt für die Grafik mobiler Spiele, und es ist auch ein neuer Samen für die Content-Industrie. Nach mehreren Jahren der Kultivierung , können wir möglicherweise hochwertige Spiele-Meisterwerke auf Desktop-Niveau auf Mobiltelefonen erleben.

An dieser Stelle fragen Sie sich vielleicht immer noch, ob es notwendig ist, dass MediaTek viel Zeit mit der Implementierung der Light-Tracking-Technologie auf Mobiltelefonen verbringt?

Die Wiederherstellung von Licht und Schatten stellt den originalgetreuen Ausdruck der Realität und Schönheit des Menschen dar. Dieses Streben nach Schönheit hat schon immer den Fortschritt der Inhaltsträger gefördert. Wenn das Mobiltelefon zum untrennbarsten Werkzeug für die Menschen geworden ist, warum sollte die Schönheit hier aufhören?

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