Das großartige Ende von One Piece Odyssey hätte für einen perfekten Anime-Bogen gesorgt
One Piece Odyssey ist vielleicht das beste One Piece -Spiel aller Zeiten, aber es hat mich nicht davon abgehalten, mir zu wünschen, dass seine Geschichte stattdessen für einen Anime aufbewahrt wird. Das Rollenspiel integriert auf intelligente Weise die vorhandene One Piece -Überlieferung und baut seine Charaktere gut genug auf, um sowohl Fans als auch Neulinge gleichermaßen anzusprechen. Einige bedeutungslose Videospielflusen machen es jedoch schwierig, sich vollständig an seine Welt und seine Charaktere zu gewöhnen, insbesondere in seinem langsamen Anfang.
Ich glaube aber nicht, dass ich das so empfinden würde, wenn es nicht ein so starkes, thematisch stimmiges Ende beinhalten würde. Die großartige Geschichte von One Piece Odyssey steht im Gegensatz zu einigen seiner langweiligeren Videospielelemente, sodass ich wünschte, ich hätte es als Anime-Bogen spielen sehen können.
Dieses Stück enthält Spoiler für One Piece Odyssey .
Segel setzen ist nicht so einfach
One Piece Odyssey strandet die Straw Hats-Bande der Serie auf der Insel Waford. Bevor die Crew ihr zerstörtes Piratenschiff reparieren kann, stiehlt ein mysteriöses Mädchen namens Lim ihre Kräfte und verteilt sie als Würfelfragmente über die Insel und das Land Memoria. Die einzige Möglichkeit, alle Würfelfragmente zu sammeln, besteht darin, sie in den verschiedenen Umgebungen verstreut zu finden, die Inselwächter zu besiegen und sich mit Lims Kräften nach Memoria zu wagen.
Memoria, ein Land aus Erinnerungen, vereint die Strohhüte mit alten Feinden und Freunden in einigen der emotionalsten Bögen in der Geschichte von One Piece . Das ist eigentlich die Quelle eines der Hauptthemen von One Piece Odyssey : eine Reihe halbgarer Übersetzungen bereits existierender Geschichten in ein fesselndes Gameplay.
In unserer Vier-Sterne-Bewertung stellen wir fest, dass das Spiel unter einem langsamen Start leidet, aber nach seinem langen Alabasta-Kapitel an Tempo gewinnt. One Piece Odyssey hat mich nicht so angesprochen wie unseren Rezensenten, aber wir waren uns einig, dass das Spiel „dank der soliden Charaktere, der Handlung und des Aufbaus der Welt unterhaltsam“ war. Das Backtracking-Problem wird in Alabasta zu einem eklatanten Problem und setzt sich bis Water Seven fort. An diesem Punkt könnten die Spieler leicht müde werden, durch die ganze Stadt und in die Kanalisation zu rennen, um voranzukommen, was nur halb so lange gedauert hätte, um zuzusehen.
Schließlich würde sich Anime ausschließlich auf die Geschichte konzentrieren. Sie müssten nicht hin und her rennen, um ein Paar Schlüssel zu finden oder NPCs nach Hinweisen zu belästigen.
Ein großartiger Anime-Füllbogen
Trotz seiner Geschwindigkeitsprobleme geht One Piece Odyssey respektvoll mit seinem Ausgangsmaterial um. Es verweist auf andere Charaktere, Entitäten und Geschichten, die auf den bestehenden One Piece-Kanon verweisen. Es baut die Handlung auch um zwei Originalcharaktere auf, Lim und Adio, was die Geschichte von der Haupthandlung des Mangas und Animes trennt. Man könnte meinen, dass dies seine Attraktivität als Anime-Bogen beeinträchtigen würde, aber das bedeutet nur, dass die Geschichte von Odyssee nicht mit der breiten Handlung des Franchise in Konflikt steht.
Noch besser, Lim und Adio entwickeln sich im Laufe des Spiels sichtbar als Charaktere. Lim erhält die meiste Aufmerksamkeit, weil sie die Strohhüte durch ihre wichtigsten Momente in Memoria begleitet und letztendlich den Wert von Freundschaft lernt (genauer gesagt, „Nakama“ oder Freunde, die so eng sind, dass sie genauso gut eine Familie sein könnten).
Währenddessen reist Adio nicht mehr so viel mit Ruffys Crew, ist aber dennoch glaubwürdig in die One Piece-Welt integriert. Er hat Verbindungen zum One Piece -Bösewicht Smoker und ein klares Verständnis der Weltregierung , die viele der Abenteuer der Strohhüte im Anime und Manga beeinflusst hat. Die Geschichte von One Piece Odyssey achtet auch darauf, Wafords Überlieferungen in die Erinnerungen der Strohhüte einzuweben, als würde man ein Buch über Waford in eine ahnungslose Water Seven-Bibliothek stecken. Es spielt auch in die Stärken der Charaktere hinein, wie zum Beispiel die Übergabe der Zügel an den ansässigen Archäologen Nico Robin, um das Geheimnis hinter Wafords Verbindung zu den Himmelsmenschen und Weatheria zu lüften.
One Piece Odyssey schließt schließlich lose Enden ab, bevor die Strohhüte Waford verlassen, und beantwortet Fragen wie Woher Lim kam, Adios wahre Absichten und welche Rolle die Strohhüte im gesamten Abenteuer spielten. Es endet damit, dass Lim und Adio neue Perspektiven einnehmen, auch wenn letzterer die Insel vor dem Epilog verlässt, weil er seinen Traum, sein Volk zu rächen, nicht aufgeben kann.
Wahre Freundschaft endet nie
Das Ende an sich spricht mich besonders an. Falls es aus seinem Yu-Gi-Oh! Bösewicht-Look, Adio ist der Antagonist von One Piece Odyssey . Er manipulierte Lim dazu, die Kräfte der Strohhüte zu stehlen und sie dazu zu bringen, die Wächter der Insel zu besiegen. Dies wird in der späteren Hälfte des Spiels immer deutlicher, als er Schritte unternimmt, um Wafords gottähnliche, fühlende Waffe, den göttlichen Atem, zu erwecken.
Adio versucht, die Welt zu zerstören und sie mit den wetterbeeinflussenden Fähigkeiten der Waffe neu zu erschaffen, ein Ziel, das er so stark verfolgt, dass er bereit ist, seine Bindung zu Lim dafür zu opfern. Er hätte es vielleicht geschafft, wenn da nicht der echte Lim gewesen wäre.
Richtig: Der Lim, von dem Luffy und die Bande wussten, dass er nicht der echte Lim war. Sie war eine Kopie, die von der Priesterin von Waford geschaffen wurde, die genau wie sie aussieht, aber mit roten statt blauen Augen.
Adio erschießt Lim, um sie daran zu hindern, seine Kräfte zu stehlen. Aber vielleicht, weil sie gemeinsam mit Luffy durch Memoria abenteuert, kümmert sie sich trotz seines Verrats immer noch um Adio. Sie benutzt ihre letzten Worte, um Ruffy zu bitten, Adio wieder zur Besinnung zu bringen, bevor sie sich in einen Würfel verwandelt (weil sie eigentlich keine echte Person ist). Dann beginnt der Bogen, in dem die Strohhüte Adio besiegen und im Göttlichen Atem herrschen müssen.
Nachdem Ruffy Adio besiegt hat, gibt er zu, dass die Bindung, über die er sich lustig gemacht hat, wahrhaftig stärker war als seine eigenen Überzeugungen von Rache. Priesterin Lim spricht im Namen ihrer anderen mit ihm und weist darauf hin, dass er sie leicht hätte töten können, aber in einem entscheidenden Punkt nicht geschossen hat. Luffy sagt etwas Ähnliches und deutet an, dass Adio wegen seiner Bindung zu Lim nicht gegen sie gewinnen konnte – dass er sie am Ende nicht wirklich abdrücken konnte.
One Piece Odyssey überlässt dies der Interpretation des Spielers, aber wir glauben, dass dies aufgrund des Rahmens wahrscheinlich der Fall ist. Adio hat eine Rückblende mit Lim in seinem letzten Kampf mit Ruffy. Wie die Priesterin betonte, hat er die Fähigkeit, sie zu töten, wenn er auf Lim schießt, aber er tut es nicht. Er bemerkt schwach: „Manchmal vermisse ich es“ und humpelt mit dem verbeulten Divine Breath davon, bevor Luffy und die Bande Lim wiederbeleben. Als die Strohhüte Waford verlassen, beschließen die Priesterin und Lim, Waford wieder aufzubauen und hoffen auf Adios Rückkehr, weil er ihr „Nakama“ ist.
One Piece Odyssey ist kein Kanon. Produzent Katsuaki Tsuzuki bestätigte dies in einem Interview mit Ungeek vor dem Start des Spiels. Es hat nichts direkt vorangebracht, was mit der Haupthandlung von One Piece oder der Hauptbesetzung als Personen zu tun hatte, selbst wenn sie Lim und Adio betrafen. Es endet jedoch mit einer emotional befriedigenden Note, die den Charakteren gerecht wird. Selbst die actiongeladenen Zwischensequenzen sehen aus wie direkt aus dem Anime.
Ich bin mit der Geschichte zufrieden, aber mit dem Gefühl, dass ich mehr aus One Piece Odyssey hätte herausholen können, wenn ich es mir angesehen hätte, anstatt durch seine RPG-Teile zu stapfen. Es hätte Stunden meiner Zeit gespart, eine herzerwärmende und kanonwürdige Geschichte ohne den Grind zu erleben. Bandai Namco hat ein ziemlich robustes Rollenspiel entwickelt, das viele Mechaniken auffrischt, die seitdem im rundenbasierten Genre veraltet sind, aber manchmal möchte man einfach nur wissen, was passiert, ohne durch die Wüste zurückzuverfolgen, um dorthin zu gelangen.