Nachdem die E3 2023 weg ist, müssen andere Gaming-Events verstärkt werden
Ungeachtet dessen, wie unvermeidlich sich der vollständige Niedergang der E3 in den letzten Jahren angefühlt hat, bleibt die offizielle Absage der E3 2023 ein erheblicher Verlust für die Spieleindustrie. Für Spieler, Presse und Entwickler diente die Show mehreren Zwecken, die digitale Livestreams und verstreute verlegerspezifische Veranstaltungen derzeit nicht replizieren. Anstelle der Absage der E3 in diesem Jahr und möglicherweise für immer, ist es an der Zeit, dass andere Gaming-Events aktiv werden und dabei helfen, die Videospielbranche voranzutreiben.
Warum wir die E3 verloren haben
Ich habe das Glück, die Erfahrung zu haben, an drei E3-Shows in den Jahren 2017, 2018 und 2019 und vielen von Publishern durchgeführten Veranstaltungen teilzunehmen, die sich auf bestimmte Spiele oder engere Spielaufstellungen konzentrieren. In ihren letzten Jahren fühlte sich die E3 wie der perfekte Mittelweg zwischen der spielerorientierten PAX und der branchenorientierten GDC an, wo Menschen aus allen Bereichen und Seiten der Videospielbranche zusammenkommen, sehen konnten, was in der Zukunft kommt, und ihre Erfahrungen austauschen konnten Liebe für Spiele.
Es fühlte sich auch befreiender an als von Publishern geleitete Events, da ich Spiele aller Größen entdeckte und erlebte, die ich sonst vielleicht nicht hatte, und viele Leute aus allen Bereichen der Spielebranche treffen konnte. Anscheinend hatte die Entertainment Software Association vier Jahre nach der letzten physischen Veranstaltung Mühe, genügend Menschen davon zu überzeugen, dass diese Art von Ausstellung wichtig war.
In einem Interview mit GamesIndustry.biz machte Stanley Pierre-Louis, Präsident der Entertainment Software Association, die Covid-19-Pandemie für die Absage der E3 2023 verantwortlich, „wirtschaftlichen Gegenwind“ aufgrund der aktuellen Rezession, die sich auf die Marketingbudgets auswirkte, und die Tatsache, dass „Unternehmen damit beginnen Experimentieren Sie damit, wie Sie das richtige Gleichgewicht zwischen persönlichen Veranstaltungen und digitalen Marketingmöglichkeiten finden.“
Die ersten beiden sind verständlich und haben in den letzten Jahren viele physische Ereignisse beeinflusst. Der letzte Grund spricht jedoch dafür, dass sich diejenigen, die sich vernetzen, Aufmerksamkeit von der Presse erhalten, einen umfassenderen Blick auf die Zukunft der Branche werfen oder sogar ein Spiel aufstellen möchten, etwas mehr Sorgen um eine Verschiebung machen.
Was wir verlieren
Events sind eine großartige Möglichkeit für Indies, unerwartete und dringend benötigte Aufmerksamkeit von Spielern und der Presse zu erhalten; Schauen Sie sich die zufällige Begegnung an, die einen Freelancer unseres Teams auf der PAX East für Homeseek begeisterte . Jetzt müssen Indies darauf hoffen, bei eher Indie-fokussierten Veranstaltungen wie der PAX Aufmerksamkeit zu erregen oder sich die Rosinen herauspicken zu lassen, um in der Präsentation eines prominenteren Unternehmens vertreten zu sein. Hinzu kommt der Networking- und Pitch-Faktor.
Als Journalist sind persönliche Veranstaltungen ein großartiger Ort, um sich zu vernetzen, aber das gilt in doppelter Hinsicht für Spieleentwickler. Die zukunftsorientierte Branchenansicht von E3 diente Entwicklern als Hotspot, um sich miteinander zu vernetzen und ihre Spiele sogar Publishern vorzustellen. Wieder einmal bedeutet die Entfernung von E3, dass es für einige Entwickler viel schwieriger sein wird, die Verbindungen herzustellen oder die Deals zu erhalten, die sie benötigen, um in der Branche erfolgreich zu sein. Und das ist etwas, das wahrscheinlich keiner der aktuellen Ersetzungen replizieren kann. Das Summer Game Fest konzentriert sich derzeit ausschließlich auf seinen ankündigungsgesteuerten Livestream und die Pressedemos, und weder Xbox noch Ubisoft haben einen entwicklerorientierten Aspekt ihrer Sommerpläne enthüllt.
In Bezug auf Ankündigungen gefällt mir definitiv der digitale Präsentationsansatz im Nintendo Direct-Stil, den die meisten namhaften Gaming-Unternehmen in den letzten Jahren angenommen haben. Das heißt, es ist nicht zu leugnen, dass es eine viel besser kuratierte Erfahrung ist. Publisher können präsentieren, was die Spieler genau so sehen sollen, wie sie es sehen möchten, was zu weitaus weniger Bühnen- oder Demo-Schwächen führt, die gleichermaßen urkomisch oder charmant sein können.
Sie konkurrieren auch nicht so sehr um die Aufmerksamkeit der Spieler, was zu einer geringeren Anzahl der mutigen Momente führen könnte, die dazu beigetragen haben, die E3 zu einer Ikone zu machen. Eine Reihe von Publisher-Events wird gut für Publisher und Fans sein, die nur nach Hype suchen. Allerdings ist dieser Ansatz nicht annähernd so vorteilhaft für diejenigen, die sich vernetzen oder in die Spielebranche einsteigen möchten, für Indies, die die gleiche Aufmerksamkeit auf AAA-Stars lenken möchten, für die Presse, die nach versteckten Juwelen sucht, und für Spieler, die die ehrlichsten, Wenn es exorbitant ist, schauen Sie sich an, woran ihre Lieblingsentwickler arbeiten.
Nichts wird E3 vollständig replizieren und 1:1 ersetzen. Dennoch wird der Druck auf das Summer Game Fest von Geoff Keighley und die Veranstaltungen von Xbox und Ubisoft zweifellos erhöht, um etwas Ansprechendes, Ansprechendes und Nützliches für Spieler, Presse und Entwickler zu schaffen. Sie müssen es in einer Welt ohne E3 verstärken.