Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate nimmt die richtigen Lektionen von Hades
Seit den Arcade-Tagen sind die Teenage Mutant Ninja Turtles ein Synonym für ein Videospiel-Genre: Beat-Em-Ups. Selbst wenn Entwickler einen neuen Stich in die IP wagen, sehen wir die Schildkröten in der Regel in 2D-Side-Scrolling-Action, die an Retro-Klassiker wie Turtles in Time erinnert – schauen Sie sich einfach Shredder's Revenge aus dem letzten Jahr an. Entwickler Super Evil Megacorp ändert diesen Trend jedoch mit seinem neuesten Spiel, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.
Der exklusive Handy-Titel von Apple Arcade, der heute überraschend auf den Markt kam , versetzt die Schildkröten in ein Top-Down-Roguelite, das von Hades inspiriert ist. Es ist ein völlig anderer Ansatz für das Franchise, aber einer, der sich geistig mit seiner reichen Spielegeschichte verbunden fühlt. Es ist immer noch ein Actionspiel, das den Koop-Modus für vier Spieler unterstützt, und es gibt sicherlich keinen Mangel an Robotern und Ninjas, die es zu verprügeln gilt. Das ergibt etwas, das sich wie eine logische Weiterentwicklung der Gaming-Karriere der Schildkröten anfühlt, sowie einen Schritt nach vorne für das Roguelite-Genre .
Vor seiner überraschenden Veröffentlichung versuchte ich mich an einem Lauf. Was ich in dieser Zeit gefunden habe, ist ein überraschend tiefgründiges mobiles Roguelite, das Spieler während eines Laufs mehrere Entscheidungen treffen lässt, einige feste Progressionshaken enthält und mit einer Geschichte, die sich entfaltet, ob Sie gewinnen oder scheitern, all-in auf die Erzählung eingeht. Es ist ein vielversprechender Neuzugang sowohl in der Videospielkarriere der Turtles als auch in der Apple Arcade-Bibliothek.
Cowabunga!
Auf den ersten Blick sind die Vergleiche mit Hades unverkennbar. Splintered Fate hat eine sehr ähnliche geneigte Top-Down-Perspektive wie dieses Spiel, hat einen ähnlich farbenfrohen Kunststil und fällt sogar in eine kurzzeitige Zeitlupe, wenn der letzte Feind in einem Raum getötet wird. Die Entwickler von Super Evil Megacorp scheuten diesen Vergleich nicht und stellten fest, dass Hades eine direkte Inspiration für den Titel war. Entwickler, die bei der Presseveranstaltung anwesend waren, nannten auch Spiele wie Returnal und Dead Cells als Prüfsteine für das Projekt.
Trotz der Inspirationen wollte Super Evil Megacorp sicherstellen, dass sein Spiel das Genre bereichert, anstatt etwas davon zu übernehmen. Das beginnt mit der Nutzung der Turtles IP. Splintered Fate hat einen starken narrativen Fokus, mit einer Geschichte, die gemeinsam mit Tom Waltz geschrieben wurde, einem der Autoren hinter den IDW-Comics der Serie. In der Geschichte wird Splinter vermisst und es liegt an den Brüdern, ihn zu finden. Das Team bezeichnet die Geschichte als „sich entwickelnde Erzählung“, da immer mehr Teile des Mysteriums zwischen die Läufe geschichtet werden, unabhängig davon, ob die Spieler erfolgreich sind oder nicht. Das ist ein weiterer Bereich, in dem sich das Team auf Hades und seine ähnliche Herangehensweise an das Geschichtenerzählen beruft.
Das Spiel selbst wird Fans des Genres bekannt vorkommen. Die Spieler wählen eine Schildkröte und stürzen sich in einen Roguelite-Run, in dem sie Raum für Raum von Feinden säubern müssen und dabei Power-Ups und Währung gewinnen. Es kann mit bis zu vier Spielern kooperativ gespielt werden, und die Schildkröten sind um diese Idee herum entworfen. Donatello zum Beispiel ist ein bisschen wie ein Tank, der viele Treffer einstecken kann, während er langsame, schwere Angriffe ausführt.
Für meinen Lauf würde ich Raphael wählen, einen schnellen Angriffscharakter mit einigen einzigartigen Fähigkeiten. Zusätzlich zu seinem einfachen Hieb konnte ich einen Knopf drücken, um eine besondere Flut von Hieben auszulösen, und einen anderen, um mehrere Ketten abzufeuern und Feinde zu mir zu ziehen (diese Spezialfähigkeiten haben eine kurze Abklingzeit). Da kein Tutorial erforderlich war, hatte ich schnell den Dreh raus. Jeder Kampf in der Arena ist schnelllebig, während ich vor Ninja-Schlägen wegrenne. Es ist nicht das umfassendste Kampfsystem, wenn man alleine spielt, aber ich kann sehen, wie die Spezialkräfte jeder Schildkröte im Koop zusammenwirken könnten.
Während Läufe nicht vollständig prozedural generiert werden, kann sich zwischen ihnen viel ändern. Raumlayouts können sich ändern, verschiedene Wetterbedingungen können auf Bühnen eintreffen und Mini-Bosse schlurfen jedes Mal herum. Jedes Biom – beim Start gibt es vier – gipfelt in einem Bosskampf mit einigen bekannten Feinden. Am Ende des ersten Levels trat ich Kopf an Kopf mit Leatherhead an, dem ich ausweichen musste, als er durch die Abwasserkanal-Arena schlitterte. Ich würde schließlich auf den Boss der zweiten Stufe, Karai, fallen, der Messer in einer „Bullet Hell“ -Manier wirft.
Der Tod war jedoch kein allzu großer Rückschlag, dank einiger permanenter Fortschrittshaken. Nach jedem Lauf können gesammelte Ressourcen ausgegeben werden, um die Statistiken jedes Charakters zu verbessern und einige charakterspezifische Vorteile freizuschalten. Es gibt auch eine Menge Fortschritte in jedem Lauf, da ich jedes Mal, wenn ich einen Raum räume, die Möglichkeit habe, einen Vorteil oder eine Währung auszuwählen. Während meines Laufs würde ich meinen Dash- und Wasserschaden stark aufpolieren, meine Abklingzeiten reduzieren und meine maximale Gesundheit erhöhen (mit Pizza natürlich). Auf den ersten Blick scheint es, als ob die Charakterfähigkeiten etwas statisch bleiben, was mich über seine Langlebigkeit wundern lässt. Trotzdem gibt es hier genügend Entscheidungen und Fortschritte, die dazu beitragen sollten, bei jedem Lauf ein allmähliches Leistungswachstum aufzubauen.
Obwohl ich nur einen kurzen Einlauf hatte, bin ich schon gespannt darauf, wieder einzusteigen und zu sehen, wie weit der Roguelite kommt. Der Kampf ist zufriedenstellend schnelllebig und ich habe bereits das Gefühl, dass das Beenden eines Laufs keine allzu monumentale Aufgabe sein wird. Ich freue mich jedoch besonders darauf, mehr von seinem Schreiben zu sehen, da das Stück, das ich gespielt habe, bereits mit TMNT-Überlieferungen und dem charakteristischen Humor der Bande gefüllt war. All das lässt Splintered Fate wie eine Weiterentwicklung der Beat-Em-Up-Wurzeln des Franchise erscheinen, ohne das wegzuwerfen, was die Charaktere so radikal macht.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate ist auf Apple-Geräten exklusiv über Apple Arcade erhältlich.