Synapse-Rezension: Die mentalen Blockaden des umwerfenden Roguelite verhindern Größe
Ich habe noch nie zuvor ein Spiel in VR rezensiert, daher war Synapse ein ziemlich umwerfendes Erlebnis. Ich musste es kritisch bewerten, während ich völlig in einen virtuellen Raum eintauchte, und nicht nur beim Spielen und Betrachten auf einem Flachbildschirm. Es war ein unbekanntes, aber aufregendes Rezensionsgebiet, das mich dazu brachte, meine kritischen Fähigkeiten in einem anderen Umfeld anzupassen, während ich mich dem Unbekannten stellte. Und in gewisser Weise brachte mich das tatsächlich dem Protagonisten von Synapse näher, der in die Gedanken eines abtrünnigen Agenten eintaucht und sich seinen Weg nach draußen erkämpfen muss.
Das alles ist in einem politischen Spionage-Science-Fiction-Thriller zusammengefasst, der von Leuten wie Inception und Metal Gear inspiriert wurde (der Entwickler nDreams hat sogar den Solid-Snake-Darsteller David Hayter dazu gebracht, einen der Charaktere zu sprechen) und als Roguelite strukturiert ist. Synapse macht einen großartigen ersten Eindruck als visuell atemberaubender und unterhaltsamer VR-Ego-Shooter, der Art von Exklusivität, die die PlayStation VR2 dringend für die Zukunft braucht. Im Geiste eines abtrünnigen Agenten kämpfte ich in stark gestalteten Schwarz-Weiß-Levels gegen jede Menge Gegner, die sich mit einem Geistervertrag beschäftigt hatten, und zwar mit einer Vielzahl von Waffen und berauschenden Kräften. Mit jedem Level wurde ich mit Mind-Hack-Fähigkeiten ein wenig mächtiger Leistungsstärker nach jedem Lauf mit Insight-Upgrades.
Je mehr ich jedoch spielte, desto mehr zeigten sich die Risse und Mängel im Roguelite-Design von Synapse , da es nie weit genug von seinen Kernpunkten abweicht. Als ich zum ersten Mal ein Spiel in VR rezensierte, musste ich die Fähigkeiten, die ich mir bei der Beschäftigung mit Konsolenspielen angeeignet hatte, neu kontextualisieren. Leider war nDreams nicht ganz in der Lage, das Gleiche zu erreichen, als es seine starken VR-Shooter-Designphilosophien auf ein Roguelite übertragen wollte.
Macht mir nichts aus
Synapse hat mich in den Körper eines Geheimagenten versetzt, der für eine Organisation namens Bureau V arbeitet, und mich auf einer abgelegenen Insel abgesetzt, um Colonel Peter Conrad auszuschalten. Conrad ist ein ehemaliger Büroagent, der übergelaufen ist und angeblich einen Terroranschlag plant. Die einzige Möglichkeit für mich herauszufinden, wo der Angriff stattfindet, besteht darin, in Conrads Gedanken einzutauchen, in denen ein Großteil von Synapse spielt. Zunächst erzählt das Spiel den Spielern sehr wenig über die Außenwelt, aber der Einsatz und die Spannung fühlten sich immer noch sehr spürbar an, da ich in diesem VR-Universum existierte.
Als ich in Conrads Gedanken eintauchte, wurde es schnell unwirklich. Der Welt wurde Farbe entzogen, und alles wurde schwarz und weiß, was deutlich machte, dass ich die dunklen Winkel von Conrads Geist erforschte und dort unerwünscht war. Diese Ästhetik verleiht Synapse eine wunderschöne und sofort erkennbare visuelle Identität und ein AAA-Feeling, von dem ich mir wünschte, wir hätten schon mehr von der PlayStation VR2 gesehen. Es ist jedoch nicht völlig farblos, da einige leuchtende Blau-, Rosa- und Lilatöne mit der primären Gameplay-Kraft von Synapse verknüpft sind: der Telekinese.
Synapse bietet mir viele Waffen, mit denen ich in VR herumspielen kann, von Pistolen über Schrotflinten bis hin zu einem Granatwerfer. Diese töten die mentalen Konstrukt-Feinde problemlos, da sich das Zielen präzise anfühlt. Was Synapse jedoch auszeichnet, sind seine Telekinesekräfte, die es den Spielern ermöglichen, in jedem der neun Level verstreute Objekte – und schließlich auch Feinde – aufzuheben.
Ich kann „mentale Block“-Würfel bewegen, um in Deckung zu gehen oder Feinde zu zertrümmern, explodierende Fässer bewegen und in die Luft jagen und schließlich bestimmte Feinde aufheben und sie nach Belieben herumwerfen. Es war ein kindischer Spaß, wenn ich einen Feind aufhob und ihn wiederholt zu Boden schmetterte oder in die Luft warf, ein Gefühl, das durch die VR-Umgebung nur noch verstärkt wurde. (Ich empfehle auf jeden Fall, sich so schnell wie möglich die Upgrades zu besorgen, mit denen man Feinde und Granaten einsammeln kann.)
Auch wenn hier versucht wird, die umwerfenden Spionagethriller von Nolan und Kojima stärker nachzuahmen, hat mich die eigentliche Action des Spiels ständig an Star Wars denken lassen, da ich im Wesentlichen die Macht nutzte, um Feinde herumzuwerfen, oder wie Han meine Pistole aus der Hüfte schoss Solo. Als relativer VR-Neuling finde ich Momente wie diese reizvoll, und schon früh hatte Synapse eine Menge davon, als ich mich an die Waffen und die Telekinese gewöhnte, sie mit dem Insight-Upgrade um Fähigkeiten erweiterte und neue Mind-Hack-Fähigkeiten entdeckte .
Das ist der Gameplay-Hook, die visuelle Ästhetik und die Erzählung, um die herum nDreams das gesamte Roguelite-Erlebnis aufgebaut hat. Sie alle machen einen soliden ersten Eindruck und gehören definitiv zum ausgefeilteren und unterhaltsameren Ende des VR-Spektrums. Leider gibt es in Synapse angesichts der Roguelite-Struktur des Spiels nicht viel mehr.
Die Definition von Wahnsinn
Ich liebe ein gutes Roguelike oder Roguelite ; Zu meinen Favoriten der letzten Jahre gehören Hades , Slay the Spire und Chasm . Als jemand, der Schwierigkeiten hat, über einen längeren Zeitraum VR zu spielen, scheinen Roguelites, bei denen die Durchläufe eine Stunde oder weniger dauern, hervorragend zum Gaming-Medium zu passen. Synapse ist ein Spiel, das sich an den großartigen PC- und Konsolen-Roguelites orientiert, um ein ähnliches VR-Erlebnis zu schaffen, allerdings mit gemischten Ergebnissen.
Ich sehe, dass sich Synapse insbesondere an Hades orientiert, insbesondere darin, wie es die Geschichte schrittweise austeilt und den Spielern die Möglichkeit gibt, exklusive Run-Fähigkeiten auszuwählen, die dafür sorgen sollen, dass sich jeder Run anders anfühlt als der letzte. Leider schneidet es nicht ganz so gut ab wie seine Mitbewerber. Die Geschichte von Hades reagierte auf die Aktionen des Spielers und verknüpfte sich dynamisch mit den Entscheidungen und Kräften, die er während eines Laufs erlangte. Synapse zerhackt einfach Teile der Überlieferungen, die David Hayter oder Jennifer Hale Ihnen jedes Mal vorlesen können, wenn Sie ein Level beenden. Mind Hacks und neu gekaufte Upgrades können das Gefühl eines Synapse- Laufs verändern, aber das Spiel lieferte mir oft immer wieder die gleichen Mind Hacks, was den Wiederspielwert verringerte.
Am Ende fühlt sich Synapse für einen Roguelite zu linear und eintönig an. Es gibt neun Ebenen, die sich über das Vorbewusstsein, das Bewusstsein und das Unterbewusstsein verteilen, aber alle erscheinen fast immer in der gleichen Reihenfolge und haben die gleichen Ziele. Die Karte jedes Levels kann unterschiedlich sein und in der Mitte des vierten Levels kann es zu einem Bosskampf kommen, aber das Ziel besteht immer darin, 30 bis 80 Feinde zu töten, bevor man weiterkommt. Die einzigen wirklichen Verwechslungen ergaben sich aus den verschiedenen Feindkombinationen, die mir serviert wurden, und den Mind Hacks, die ich jedes Mal ausgerüstet hatte, wenn ich ein Level betrat.
Synapse möchte lediglich, dass ich neun Mal hintereinander dasselbe mache, um am Ende eine erzählerische Belohnung zu erhalten, was nicht die ermutigendste oder aufregendste Art von Schleife ist. Noch schlimmer ist, dass seine fantastische Ästhetik durch diese lineare Wiederholung letztendlich selbst Schaden nimmt, da sie allem eine visuelle Einheitlichkeit verleiht, die diese Ebenen noch mehr miteinander verschmelzen lässt.
Was macht einen guten Roguelite aus?
Spiele wie Hades und Slay the Spire machen nicht nur wegen der Struktur eine Freude, sie noch einmal zu spielen; Sie sind großartig, weil sie clevere Wege finden, die Dinge frisch zu halten. Nicht jede Begegnung in diesen Spielen ist ein Kampf; Sie verwechseln die Dinge mit einem Geschäft, einem zufälligen Ereignis oder etwas Unerwartetem. Das gibt mir als Spieler wiederum mehr Macht, zu bestimmen, was als nächstes in meinem Lauf passiert. Synapse eliminiert viele Handlungsspielräume, bietet aber nicht die nötige Missionsvielfalt, um dies auszugleichen.
Einige Versatzstücke zeigen gelegentlich das Potenzial der Telekinese-Fähigkeiten, wie zum Beispiel ein Level, in dem ich die Plattform, auf der ich stand, nach vorne schieben musste, während Feinde von beiden Seiten angriffen, und ein anderes, in dem ich Plattformen zu mir ziehen musste, um einen Weg zum Fortschritt zu schaffen. Die telekinetische Kreativität endete hier; Ich hätte gerne hin und wieder Rätsel-, Plattform- oder Erzählräume gesehen, um die Dinge während eines Laufs durcheinander zu bringen.
nDreams hat eine Formel gefunden, die mit Synapse funktioniert und nicht allzu weit davon abweicht. Es ist so, als ob ich jahrelang einfach nur Konsolen- und PC-Spiele gespielt hätte und lange Zeit zurückhaltend gewesen wäre, mir ein VR-Headset zuzulegen und Spiele dafür zu rezensieren. Die Einfachheit von Synapse wäre in einem lineareren oder kürzeren Abenteuer in Ordnung, wird aber zum Problem, wenn das Spiel acht bis zwölf Stunden dauert und von den Spielern erwartet, dass sie immer wieder das Gleiche tun.
Vielleicht erwarte ich etwas zu viel von VR, wenn ich es mit einigen der besten zeitgenössischen Konsolen-Roguelites vergleiche. Selbst dann sehe ich in Synapse bereits alle Systeme und Ideen, mit denen das Spiel besser funktionieren könnte. Schließlich habe ich den Schritt gewagt, mir eine PlayStation VR2 zu schnappen und die Vielfalt der VR-Erlebnisse zu erkunden, die sie bietet. nDreams hat diesen Schritt mit Synapse nicht gewagt, um das volle Potenzial seiner fesselnden Gameplay-Systeme auszuschöpfen.
PlayStation VR2 ist verzweifelt auf der Suche nach überzeugenden Exklusivtiteln , und die Kernschleife von Synapse ist so überzeugend, dass ich es VR-Besitzern empfehlen kann, die auf der Suche nach etwas Neuem sind, das sie auf ihrem 550-Dollar-Headset spielen können. Dennoch würde ich empfehlen, mit Synapse weiterzumachen, sobald Sie genug von seinem telekinetischen Gameplay haben, selbst wenn dadurch die narrativen Aufhänger unvollständig bleiben und die größten Wendungen unentdeckt bleiben. Dies ist kein Roguelite, das so abwechslungsreich ist, dass es sich lohnt, die ganze Zeit dabei zu bleiben.
Synapse wurde auf PlayStation VR2 rezensiert.