6 Lektionen, die Bethesdas Indiana-Jones-Spiel aus der Vergangenheit der Serie lernen kann
„Indiana Jones und das Zifferblatt des Schicksals“ ist vielleicht der letzte Film, in dem Harrison Fords legendärer Held zu sehen ist, aber es steht noch mindestens ein weiteres Abenteuer bevor. Anfang 2021 gab Bethesda bekannt, dass ein neues Original-Indiana-Jones-Videospiel in Arbeit sei, aber wann es erscheinen wird, ist unklar. Angesichts der Übernahme von Bethesda durch Microsoft dürfte es sich jedoch um eine Xbox-Exklusivversion handeln.
Bisher hat Bethesda den Fans noch nichts vom neuen Indiana-Jones-Spiel gezeigt, was uns nicht viel gibt. Aber als jemand, der mein ganzes Leben lang Indiana-Jones-Videospiele gespielt hat, zurück bis in die 1980er Jahre und die Atari 2600-Ära , kann ich Ihnen sagen, dass die vorherigen Spiele der Reihe bestimmte Lehren für das aktuelle Spiel ziehen können an dem Bethesda arbeitet. Es gibt sogar einige Spiele, die offensichtlich viel von Indiana Jones übernommen haben und Bethesda daraus einige Lehren ziehen könnten. Insgesamt gesehen ist dies eine Roadmap, die endlich das Indiana-Jones-Spiel unserer Träume liefern könnte.
Den richtigen Schwierigkeitsgrad finden
Haben Sie jemals Raiders of the Lost Ark auf dem Atari 2600 gespielt? Es ist nahezu unmöglich, es zu besiegen, obwohl einige moderne Spieler einen Weg gefunden haben, damit umzugehen. Als Kind war es unglaublich frustrierend, es zu spielen, und es ist zweifellos das schlechteste Indiana-Jones-Videospiel aller Zeiten. Der Joystick-Controller des Atari 2600 war selbst in seinen besten Tagen nicht sehr präzise, aber dieses Spiel könnte Ihre Bewegungen leicht falsch interpretieren und Indy in ein frühes Grab schicken. Dies war vielleicht nicht das erste Spiel, das jemanden dazu inspirierte, einen Controller durch den Raum zu werfen, aber das ist wahrscheinlich oft vorgekommen.
Die einfache Grafik war nicht das größte Problem des Spiels; es war die Schwierigkeit. Sogar jemand, der weiß, was er im Spiel tut, muss immer noch kämpfen, um an diesen Punkt zu gelangen. Dabei handelt es sich nicht so sehr um ein Problem mit der Steuerung, sondern vielmehr um ein Kernproblem des Spieldesigns. Schlimmer noch: Indys charakteristische Peitsche wird auf dem Bildschirm nur dann als Punkt dargestellt, wenn er einen entscheidenden Sprung machen muss. Ein kleiner Fehler und schon sind Sie wieder am Anfang.
Indiana-Jones-Spiele müssen sich wie ein lustiges Abenteuer anfühlen, und dieses Spiel war weit davon entfernt, Spaß zu machen, wie es nur sein kann. Es wäre nahezu unmöglich, ein weiteres Indiana-Jones-Spiel so erschütternd wie dieses zu machen. Aber es veranschaulicht alles, was möglicherweise schiefgehen kann.
Nervenkitzelnder Fahrspaß
Das Arcade-Spiel „Indiana Jones and the Temple of Doom“ war ein großer Fortschritt gegenüber „Raiders of the Lost Ark“ , obwohl es im Vergleich zu modernen Spielen immer noch primitiv ist. In gewisser Weise ähnelt es eher Donkey Kong als allem, was wir als modernes Indiana-Jones-Spiel erkennen würden. Die Steuerung ist zwar nicht exakt, aber es gibt ein deutliches Gefühl der Befriedigung, wenn man Indys Peitsche gegen böse Sklavenhändler einsetzt, während er Kinder aus Käfigen rettet.
Der Höhepunkt des Spiels sind jedoch die Minenwagensequenzen, in denen der Spieler Indy steuern kann, während er versucht, durch einen gefährlichen Minenschacht zu fliehen. Im Gegensatz zum Spiel „Raiders of the Lost Ark“ hatten die Entwickler dieses Titels eindeutig ein viel besseres Verständnis für Indy als Charakter und ein besseres Verständnis dafür, was den Spielspaß ausmacht. Das ist hier der Schlüssel zum Erfolg. Spieler können viel verzeihen, wenn sie Spaß haben, und das nächste Indiana-Jones-Spiel könnte wirklich einige der einfach zu spielenden Nervenkitzel-Sequenzen dieses Arcade-Spiels gebrauchen. Manchmal sind die einfachen Handgriffe die besten.
Indiana Jones braucht eine Folie
Eine Sache, die Ihnen vielleicht an den Filmen aufgefallen ist, ist, dass Indiana Jones immer einen Partner oder Kumpel hat, mit dem er spielen kann. In Raiders war es Marion Ravenwood. Zuletzt war es Helena Shaw in Dial of Destiny . „Indiana Jones and the Fate of Atlantis“ war das erste Spiel, das auf diesen Trend aufgriff und ein neues Liebesinteresse für Indy einführte: Sophia Hapgood, eine ehemalige Archäologin, die zur Hellseherin wurde.
Sophia bleibt nicht nur schweigend mit Indy rum. Sie scherzen, es gibt Meinungsverschiedenheiten und manchmal sind sie sich einig. Dies trug wesentlich dazu bei, die Persönlichkeiten von Indy und Sophia hervorzuheben, und es ist ein Schlüsselmerkmal in jeder Indiana-Jones-Geschichte. Zugegeben, das Point-and-Click-Gameplay von Fate of Atlantis ist schwer zu kontrollieren und veraltet. Dank der Fortschritte in der Spieletechnologie sollte dies jedoch kein Problem mehr sein.
Lassen Sie die Suche natürlich ablaufen
Um bei Fate of Atlantis zu bleiben: Teile des Spiels sind speziell Indy und Sophia gewidmet, die versuchen herauszufinden, was sie als nächstes tun sollen. Das Spiel schickte sie nicht einfach an ihr Ziel, sondern zwang die Spieler, die Arbeit zu erledigen, bevor sie weiterkamen. Dies gibt den Spielern wirklich das Gefühl, in Indys Fußstapfen zu schlüpfen. Schließlich ist er Archäologe, und es ist schön, diese Fähigkeiten in Aktion zu sehen.
Eine weitere Option, die wir gerne in Fate of Atlantis fortsetzen würden, ist der verzweigte Dialogbaum. Wenn man Indy und seinem Begleiter jedes Mal etwas Neues zu sagen gibt, hilft das nicht nur, ihre Charaktere zu konkretisieren, sondern ist auch eine subtile Möglichkeit, dem Spieler Hinweise zu geben. Moderne Spiele wie Mass Effect und The Witcher 3 integrieren problemlos ähnliche Dialogbaumoptionen, und diese Funktionen wären in einem Indiana-Jones-Spiel sehr willkommen.
Her mit den Rätseln
Die Videospiele „Uncharted“ und „Tomb Raider“ haben sich stark an die Indiana-Jones-Filme angelehnt, daher ist es nur passend, dass das nächste Indy-Spiel im Gegenzug ein paar Dinge von ihnen stiehlt. In diesem Fall möchten wir Dr. Jones und seinem Begleiter dabei zusehen, wie sie sich zusammentun, um einige Rätsel zu lösen, um an Sprengfallen vorbeizukommen und verborgene Schätze ans Licht zu bringen. Es gibt nichts Besseres als Indiana Jones!
Liefern Sie filmische Action
Die Reboot-Trilogie von Tomb Raider und Uncharted zeichneten sich dadurch aus, dass sie den Spielern Action-Sequenzen boten, die filmische Momente und ein wirklich spannendes Gameplay lieferten. Das ist etwas, was das neue Indiana-Jones-Spiel auch dringend braucht. Wenn wir in Indys Fußstapfen treten sollen, um das Fantastische aufzudecken, müssen wir in der Lage sein, uns in das Geschehen hineinzuversetzen und seine treue Peitsche und Pistole hervorzuholen.
Schauen Sie sich einfach die Gondelsequenz aus Tomb Raider an, die absolut unglaubliche Action bietet, wenn Lara Croft von feindlichen Jägern auf einem Schiff überfallen wird, das kaum von Seilen und Kabeln gehalten wird. Können Sie sich eine ähnliche Sequenz in einem Indiana-Jones-Spiel mit der bekannten Titelmusik von John Williams vorstellen?
Es sollte gesagt werden, dass bei einigen Indiana-Jones-Spielen der Schwerpunkt auf Action lag, aber keiner dieser Titel hat so viel Spaß gemacht wie Uncharted oder Tomb Raider . Das ist etwas, das sich mit allem, was Bethesda ausheckt, ändern muss. Hoffentlich bekommen wir bald einen Einblick davon.