Input-Lag vs. Reaktionszeit: Was ist wichtiger?
Input-Lag und Reaktionszeit mögen wie sehr ähnliche Kennzahlen klingen, und es stimmt, dass sie sich beide auf das Aussehen und die Haptik Ihres Monitors oder Fernsehers auswirken können, insbesondere beim Spielen. Aber es handelt sich um sehr unterschiedliche Dinge, und obwohl Sie sie für das beste Spielerlebnis idealerweise so niedrig wie möglich halten möchten, gibt es unterschiedliche Schwellenwerte dafür, was für jeden als akzeptabel gilt. Und wenn Sie Ihr Spiel ernst nehmen, ist eines wichtiger als das andere.
Hier erfahren Sie, wie sich Input-Lag und Reaktionszeit messen und worauf Sie bei Ihrem nächsten Monitor-Upgrade achten sollten.
Was ist Input-Lag?
Beim Input-Lag handelt es sich um die Zeit, die es dauert, bis eine von Ihnen ausgeführte Aktion auf Ihrem Bildschirm erscheint. Sie bewegen die Maus und fast augenblicklich bewegt sich der Cursor auf dem Bildschirm. Sie tippen auf Ihrer Tastatur und die Buchstaben erscheinen einen Bruchteil einer Sekunde später auf dem Bildschirm. Der Input-Lag gibt an, wie lange es vom Drücken oder Bewegen des menschlichen Benutzers bis zur aktiven Anzeige auf dem Bildschirm dauert.
Im Kontext eines Displays ist die Eingabeverzögerung nur die zusätzliche Latenz, die durch die Anzeige selbst entsteht, aber das ist nur eine Komponente in der Kette von Ereignissen, die die gesamte Eingabeverzögerung ausmachen, die PC-Benutzer erleben, egal ob sie spielen oder einfach nur im Internet surfen.
Sobald der Benutzer die Taste drückt oder eine Eingabe tätigt, umfasst der Prozess Folgendes:
- Der Controller oder das Peripheriegerät verarbeitet den Befehl und sendet ein elektrisches Signal an den Computer. Dabei kann es darum gehen, das Signal zu verarbeiten und über ein Kabel zu senden oder es drahtlos zu senden, wobei es über eigene Verschlüsselungs- und Komprimierungsalgorithmen verfügt, die sich auf die Zeit auswirken können, die das Signal benötigt, um den Empfänger zu erreichen. Aus diesem Grund haben Hersteller wie Razer und Logitech daran gearbeitet, eigene Übertragungstechnologien zu entwickeln, um den Input-Lag zu reduzieren. Bei kabelgebundenen Geräten verwenden sie außerdem höhere Abfrageraten, sodass die USB-Verbindung den Eingang nicht um mehr als ein oder zwei Millisekunden verlängert.
- Die Konsole oder der Computer empfängt das Signal und rendert den nächsten Frame für die Ausgabe durch seine Grafikkarte oder seinen Chip. Die am häufigsten angestrebte Bildrate liegt bei 60 Bildern pro Sekunde (fps), obwohl es Gaming-Monitore gibt, deren Bildwiederholfrequenz hoch genug ist, um 120 fps, 240 fps oder sogar mehr zu verarbeiten. Höhere Bildraten bedeuten, dass Bilder regelmäßiger gerendert werden und daher das nächste zu rendernde Bild viel näher an dem Zeitpunkt liegt, an dem das Eingangssignal empfangen wurde, wodurch die Eingangsverzögerung verringert wird. AMD und Nvidia verfügen außerdem über Technologien, die darauf ausgelegt sind, den Input-Lag bei kompetitiven Spielen weiter zu reduzieren, was sich durchaus lohnen kann.
- Der Frame wird an die Anzeige gesendet, die dann erneut verarbeitet wird. Dies kann Hochskalierung und Bewegungsglättung umfassen, aber Gaming-Modi können diese zusätzlichen, verzögernden Technologien auch deaktivieren. Insgesamt ist es die Pixel-Reaktionszeit des Displays, die den größten Einfluss hat, wobei Technologien wie OLED den Input-Lag des Displays praktisch auf Null reduzieren. Herkömmliche LCDs können immer noch schnell sein, ihre Eingabeverzögerung ist jedoch tendenziell etwas höher.
Diese gesamte Kette verkörpert die Idee des Input-Lags, aber es ist wichtig zu beachten, dass sich bei Display-Spezifikationen – sei es ein Monitor oder ein Fernseher – jede Bezugnahme auf den Input-Lag ausschließlich auf den Input-Lag bezieht, der durch das Display selbst verursacht wird.
Andere Formen von Verzögerungen, wie z. B. Netzwerkverzögerungen, können dazu führen, dass Ihre Spiele stottern oder die Verbindung unterbrochen wird, wenn Sie online spielen. Diese werden jedoch nicht als „Input-Lag“ im herkömmlichen Sinne betrachtet.
Was ist Reaktionszeit?
Reaktionszeit ist ein Begriff, der in einer Vielzahl von Computeranwendungen verwendet wird und im Wesentlichen bedeutet, wann eine Serviceanfrage gestellt und eine Antwort ausgegeben wird. Am häufigsten wird es jedoch im Zusammenhang mit Anzeigetechnologien verwendet. Dabei handelt es sich um die Zeit, die ein Pixel benötigt, um von einer Farbe oder einem Ton in eine andere zu wechseln. Traditionell wurde dies von schwarzen zu weißen Pixeln gemessen, aber da dies (relativ) immer noch eine recht lange Zeit sein kann, wird es häufiger im Wechsel von einem Grauton zu einem anderen gemessen, was oft viel schneller ist.
Displays mit einer langen Reaktionszeit, sagen wir, über 20 ms, würden für den Einsatz als Büromonitor gut aussehen, aber beim Spielen, wo es viele schnelle Elemente auf dem Bildschirm gibt, kann es zu sogenannten Geisterbildern kommen. Dabei bewegt sich ein Objekt, eine Figur oder ein Projektil auf dem Bildschirm schneller über das Display, als die Pixel die Farbe ändern können, um sich daran anzupassen, wodurch ein Verwischeffekt hinter dem sich bewegenden Objekt entsteht.
Verstärken Sie diesen Effekt mit vielen sich schnell bewegenden Objekten auf dem Bildschirm, und Sie haben ein Spiel, das nicht nur so aussieht, als hätte es extreme Bewegungsunschärfe, sondern es wird auch schwieriger, Ihre Gegner genau anzuvisieren oder zu verfolgen, was im Spiel vor sich geht.
Displays mit Reaktionszeiten von nur wenigen Millisekunden – am äußersten Ende der Skala sogar weniger als 1 ms – weisen überhaupt keine Geisterbilder auf. Dadurch kann das Display reaktionsschneller aussehen und sich auch so anfühlen.
Sind Input-Lag oder Reaktionszeit beim Gaming wichtiger?
Es hängt wohl von der Art des Spiels ab, das Sie spielen, und davon, wie wettbewerbsorientiert Sie sind, aber Sie möchten für Ihr Spielerlebnis keine ungeheuerlichen Formen von beidem. Eine hohe Eingabeverzögerung führt dazu, dass sich ein Spiel träge und reaktionslos anfühlt und Ihre Wettbewerbsfähigkeit beeinträchtigt. Eine hohe Reaktionszeit führt dazu, dass Ihre Spiele verschwommen und unscharf wirken.
Für allgemeine Spiele ist eine Grau-zu-Grau-Reaktionszeit von 5 ms oder weniger vollkommen in Ordnung, wenn Sie jedoch das ideale Erlebnis und pixelgenaue Genauigkeit wünschen, ist eine Reaktionszeit von 1 ms oder weniger ideal. Die Eingangsverzögerung für allgemeines Spielen sollte auf einem 60-Hz-Monitor oder Fernseher weniger als 16 ms betragen. Aktivieren Sie unbedingt den Spielemodus, wenn Sie feststellen, dass die Verzögerung höher ist.
Für kompetitives Gaming benötigen Sie unbedingt einen Monitor mit hoher Bildwiederholfrequenz , da dieser deutlich geringere Eingabeverzögerungen aufweisen kann. Bei einer Bildwiederholfrequenz von 240 Hz oder höher sollte die Verzögerung bei der Anzeigeeingabe nur 1–3 ms betragen. Dadurch können Sie im Spiel schneller reagieren, was manchmal den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen kann.
Was sind die besten Gaming-Monitore gegen Input-Lag?
Die schnellsten Gaming-Monitore mit der geringsten Eingangsverzögerung sind in der Regel auch die Gaming-Monitore mit der höchsten Bildwiederholfrequenz, aber das ist nicht immer der Fall. Die besten Gaming-Monitore gehören zu den schnellsten, die Sie finden werden, aber auch mit den neuesten Versionen aus dem Jahr 2024 sollten Sie nicht schlafen. Wir lieben die neuesten Alienware QD-OLED-Displays für Spiele und sie bieten auch einige der niedrigsten Eingabeverzögerungen.