Eine weitere Rezension von Code: Recollection: Dieses Remake hinterlässt eine bleibende Erinnerung
„Ich erinnere mich nicht daran, dass ich als Kind so etwas auf dem Nintendo DS gespielt habe.“
Das habe ich gesagt, als ich die ersten Stunden von Another Code: Recollection durchgespielt habe, einem Nintendo Switch-Remake zweier Kultklassiker. Das war keine schlechte Sache. Ich fühlte mich mit „Recollection“ und seiner überarbeiteten visuellen Präsentation wohl, während das Point-and-Click-Format und die isometrische Perspektive von oben nach unten für mich als Teenager ungewohnt und entmutigend waren.
Als jemand, der in meiner Jugend Schwierigkeiten hatte, etwas komplexere Spiele wie Advance Wars zu spielen, war Another Code: Two Memories gerade einfach genug, um das Ende durchschauen zu können. Ich erinnere mich, dass ich die Zeit damit genossen habe, aber das ist schon Jahre her. Würde Recollection meine Kindheitserinnerungen ersetzen oder sie respektvoll widerspiegeln?
Mit Recollection hatte ich viel mehr Spaß, obwohl ich zunächst dachte, das läge nur daran, dass ich nun über viele weitere Jahre Gaming-Erfahrung verfüge. Doch Nintendo und Entwickler Cing verfolgten bei diesem Remake einen anderen Ansatz. Es ist eine viel familienfreundlichere Neuauflage zweier großartiger Nintendo-Spiele mit neuen Gameplay-Optionen und weitaus einfacheren Rätseln. Während das dem Abenteuer etwas Spannung nimmt, ist die Sammlung dank einiger drastischer Überarbeitungen der Geschichte emotional noch härter. Ich kann schon jetzt sagen, dass ich mich lieber an Recollection erinnern werde als an die Originale und die Erinnerung an zwei verlorene Spiele wach halten werde.
Zwei Erinnerungen in einem
Another Code: Recollection ist ein Nintendo Switch-Remake von Another Code: Two Memories aus dem Jahr 2005 für den Nintendo DS und seiner direkten Fortsetzung Another Code: R – A Journey into Lost Memories aus dem Jahr 2009 für Nintendo Wii. Im Mittelpunkt der geheimnisvollen Abenteuer steht Mizuki Robbins, ein junges Mädchen im Teenageralter, das sich auf die Suche nach seinem Vater macht und zum ersten Mal nach Blood Edward Island reist. Dort trifft sie auf einen jungen Geist namens D, der keine Erinnerung an seine Vergangenheit zu Lebzeiten hat. Als Gegenleistung dafür, dass er versucht, seine Erinnerungen wiederherzustellen, führt er Mizuki durch die Villa von Edward, um bei der Suche nach ihrem Vater zu helfen.

Die Persönlichkeiten von D und Mizuki ergänzen einander, da Ersterer Letzterem das Selbstvertrauen gibt, weiterzumachen, wenn die aktuelle Situation schlimm aussieht. Allerdings fühlt sich das erste Abenteuer, Two Memories , eher wie ein erweiterter Prolog als wie ein komplettes Spiel an; Es kann in weniger als fünf Stunden abgeschlossen werden. Es ist eine gut in sich geschlossene Geschichte, in der sich D und Mizuki am Ende als Charaktere weiterentwickeln, aber Mizuki fühlt sich am Ende der glatten Laufzeit als Charakter unvollständig an.
Hier füllt der zweite Teil, A Journey into Lost Memories , die Lücke. Durch die Bündelung beider Spiele in einem Paket fühlt es sich wie die definitive Möglichkeit an, Mizukis Geschichten zu erleben, und ist dadurch viel vollständiger. Diese Fortsetzung spielt zwei Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels und erweitert Mizukis Handlungsbogen erheblich. Insbesondere erfahren wir, dass Mizuki gerne Gitarre spielt, eine neue, künstlerische Seite an ihr, die im ersten Spiel nicht vorhanden war.
Dieses Mal kehrt Mizuki zum Lake Juliet zurück, um das Geheimnis um ihre Mutter zu lüften. A Journey into Lost Memories ist fast doppelt so lang wie das erste Spiel und weist daher deutlich mehr Ausfallzeiten auf. Wenn zu Beginn des Spiels noch nicht so viel auf dem Spiel steht, werden die ruhigeren Momente geschickt genutzt, um Mizuki mit den Nebencharakteren interagieren zu lassen.
Beispielsweise kommt Mizuki zunächst nicht mit dem verwöhnten reichen Mädchen Elizabeth Alfred klar. Sie stellen jedoch fest, dass sie viele Gemeinsamkeiten haben, beispielsweise ihre gemeinsame Liebe zur Musik. Elizabeth ist auch Sängerin und beide sehnen sich nach der Liebe ihrer Mütter. Diese zarten Momente geben Mizuki das Gefühl, eine viel ausgereiftere Figur zu sein als im ersten Spiel.
„Two Memories“ fühlte sich an wie ein fast 1:1-Story-Remake des Originals, während „A Journey into Lost Memories“ umfangreiche Änderungen erfahren hat. Ohne auf Spoiler einzugehen: Die Neufassungen bestimmter Charaktere und Story-Elemente bedienen die Themen Verlust und Trauer besser als das ursprüngliche Wii-Spiel – es hinterlässt eine viel stärkere emotionale Wirkung.
Neue Rätsel für ein neues Zeitalter
Das Gameplay von Recollection dreht sich um Erkundungen, bei denen die Spieler nach Hinweisen suchen, um Rätsel zu lösen. Dies kann so einfach sein wie das Anordnen einer Gruppe von Puppen in der richtigen Reihenfolge oder das Zusammenfügen bestimmter Symbole an Türen. Als leitendes Gameplay-System bieten die Rätsel gerade genug Spannung für das, was sonst ein einfaches Erzählspiel oder ein visueller Roman wäre.
Das größte Problem bei Recollection ist, dass die Rätsel nicht wirklich anspruchsvoll sind. Sie beleidigen zwar nicht unbedingt deine Intelligenz wie die in Meisterdetektiv Pikachus Rückkehr , aber ich frage mich manchmal, ob einige von ihnen nur dazu da sind, meinen Story-Fortschritt zu stören, da viele von ihnen recht einfach sind. Es unterstreicht wirklich die familienfreundlichere Ausrichtung von Recollection .

Recollection verfügt außerdem über neue Gameplay-Optionen, die den Spielern direkt die Antworten auf Rätsel verraten. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, eine Richtungsmarkierung anzuzeigen, die genau angibt, mit welchem Objekt oder Bereich als nächstes interagiert werden muss, um fortzufahren. Zum Glück können Spieler diese ein- und ausschalten, wenn sie ihre Hand nicht mehr halten möchten, als sie ohnehin schon ist. Obwohl ich von der fehlenden Herausforderung enttäuscht war, fand ich diese Optionen unglaublich hilfreich, da ich schließlich der Geschichte Vorrang vor dem Lösen von Rätseln einräumte. Neue Optionen tragen dazu bei, Reibungsverluste für diejenigen zu beseitigen, die einfach nur die überlegene Visual-Novel-Seite der Spiele genießen möchten.
Eine neue Leinwand
Während das erste Spiel auf dem DS eine isometrische Ansicht von oben nach unten verwendete und das zweite Spiel auf der Wii 3D-Charaktermodelle nutzte, die sich auf einer 2D-Ebene bewegten. Recollection ersetzt vollständig jene mit einer Third-Person-Perspektive, wie man sie in Spielen wie Life is Strange sieht. Meistens funktioniert es, allerdings nicht ohne ein paar chaotische Übergänge; Ich fand, dass die Kamera zu nah an Mizukis Rücken war, was das Herumbewegen etwas frustrierend machte.

Dieser radikale Wandel trägt jedoch dazu bei, die Präsentation von Recollection zu modernisieren. Das Edward Mansion und die umliegenden Gebiete rund um Lake Juliet sahen in ihren ursprünglichen Spielen flach aus. Obwohl dies etwas verbessert wurde, sehen die Umgebungen im Vergleich zu den hellen Charaktermodellen immer noch langweilig aus. Dennoch verstärkt die 360-Grad-Erkundung von Recollection die Leere des Edward Mansion und die Gelassenheit von Lake Juliet. Bei ersterem hatte ich das Gefühl, eine viel familienfreundlichere Version des gruseligen Spencer Mansion aus Resident Evil zu erleben.
Auch die Charaktere sehen mit ihrem wunderschönen Cel-Shading-Kunststil fantastisch aus. Ihre Ausdruckskraft verleiht der Geschichte wirklich Leben und emotionales Gewicht. Auch die 2D-Kunst bleibt nicht zurück, da der Aquarellstil der Charakterporträts genauso gut aussieht wie die 3D-Cel-Shading-Modelle. Recollection fügt außerdem eine vollständige Sprachausgabe hinzu, während die Originale keine hatten. Dadurch entsteht eine ganz neue Ebene des Geschichtenerzählens und der Immersion, die es vorher nicht gab.
„Another Code: Recollection“ hinterließ bei mir einen bleibenden Eindruck, der meine Erinnerung an die Originalspiele aufrecht erhalten wird, auch wenn die neue Veröffentlichung die Originale nicht genau widerspiegelt. Das ist eine passende Art, sie zu verlassen, wenn man bedenkt, dass die große Erkenntnis der Erinnerung darin besteht, dass unsere Erinnerungen an jemanden, selbst wenn er körperlich nicht mehr da ist, ihn am Leben erhalten können. Natürlich ist es übertrieben zu sagen, dass die ursprünglichen DS- und Wii-Versionen wirklich tot sind, aber sie sind einigermaßen unzugänglich, wenn man bedenkt, dass sie veraltete Hardware erfordern. „Recollection“ würdigt die Serie und nimmt wirkungsvolle Änderungen vor, ohne meine lieben Erinnerungen an die Originale völlig zu überschreiben. Wenn es sich um eine Lobrede auf eine vernachlässigte Serie handelt, bin ich mit der Sammlung als Abschied einverstanden. Aber ich hoffe, dass ich in Zukunft mit Mizuki einige neue Erinnerungen schaffen kann.
Ein weiterer Code: Recollection wurde auf Nintendo Switch getestet.