Rezension zu Suicide Squad: Kill the Justice League: DCs neuer Shooter ist eine Bombe

Es hat 20 Stunden gedauert, bis ich Suicide Squad: Kill the Justice League gespielt habe, bis ich endlich Spaß hatte.

Das war Killing Time zu verdanken, einem Missionstyp, der 10 Level im Endspiel des Shooters freigeschaltet wurde, das „Finite Crisis“ heißt. Es handelt sich um einen unkomplizierten Überlebensmodus: Ich musste so viele Feinde wie möglich innerhalb eines Zeitlimits töten, um für jeden getöteten Feind Zeit zu gewinnen, und sah gleichzeitig, wie der Schwierigkeitsgrad zunahm. Ich habe mit einem Freund gespielt und es hat uns beiden Spaß gemacht, die akrobatischen Third-Person-Shooter-Kämpfe von Suicide Squad voll auszunutzen, während wir Wege gefunden haben, die Fähigkeiten des anderen durch Fertigkeiten im späten Spielverlauf und den Einsatz von Gebrechen zu ergänzen.

Als unsere Zeit abgelaufen war, wurde ich direkt in die Realität zurückgezogen. Ich wurde wieder in langsame, verworrene Menüs geworfen, in denen ich enttäuschende Beutezüge erhielt. Suicide Squad ist voller widersprüchlicher Momente wie dieser. Bei jeder mutigen Designentscheidung gibt es einen Vorbehalt, der das Erlebnis viel frustrierender macht, als es sein müsste.

Die besten Teile von Suicide Squad sind das Durchqueren und die Kämpfe, aber das Benutzererlebnis beim Navigieren in Kämpfen und in der offenen Welt von Metropolis ist ein Chaos. Das Geschichtenerzählen ist gewagt, aber es vermasselt Grundlagen wie die Vorstellung der Charaktere. Es verfügt über ein gründliches Fortschrittssystem, aber es mangelt an Abwechslung im Missionsdesign, um das Spiel unterhaltsam zu machen. Suicide Squad macht Spaß, allein und mit Freunden, aber für das Gold muss man eine Menge Dreck durchwühlen.

Die Mutigen und die Mutigen

Dieser Abschnitt enthält Story-Spoiler für Suicide Squad: Kill the Justice League.

Nicht zuletzt macht Suicide Squad seinem Namensgeber alle Ehre. Brainiac hat die Gedanken eines Großteils der Justice League übernommen, und es liegt an der Suicide Squad, sie aufzuhalten, nachdem sie von der einschüchternden Amanda Waller und der geheimen Regierungsorganisation ARGUS rekrutiert und nach Metropolis geworfen wurde. Die Handlung spielt im Arkhamverse , das wir kennen und lieben , hat aber keine Angst davor, Charaktere wie Batman zu töten, andeutet, dass Charaktere wie Oracle ebenfalls gestorben sind, und akzeptiert voll und ganz die weltuntergangsbringenden, multiversalen Einsätze von Brianiacs Invasion.

Es ist eine kühne Geschichte, die einige abschreckt, aber ich lobe Rocksteady dafür, dass er diese mutigen Schritte gewagt hat. Die Geschichten der Arkham-Spiele zeichneten sich dadurch aus, dass sie bereit waren, riskante Dinge zu tun, wie zum Beispiel den Joker zu töten. Rocksteady Games hat dadurch seinen erzählerischen Reiz nicht verloren. Ich war die ganze Zeit über mit der Suicide Squad- Kampagne beschäftigt und fragte mich, was als nächstes passieren würde.

Suicide Squad: Töte den Justice League the Flash
WB-Spiele

Es gibt viele denkwürdige Momente, etwa als King Shark vorübergehend einen Green Lantern-Ring trägt oder als Superman Wonder Woman tötet. Es ist eine Geschichte, die auch durch viele großartige Auftritte untermauert wird. Der verstorbene Kevin Conroy darf Batman gegen seinen Typ spielen, weil er jetzt böse ist, und er frisst jede Zeile, die ihm in seinem letzten Auftritt als Caped Crusader vorgetragen wird, genüsslich auf. Tara Strong fühlt sich als Harley Quinn wohl und Jason Isaacs ist als Brainiac teuflisch übermütig. Ich erinnere mich an die Geschichten und Darbietungen, die das Arkhamverse in diesen Momenten bekannt gemacht haben.

Meine Frustration über die Geschichte von „Suicide Squad“ liegt nicht an den Wendungen oder den Darbietungen. Vielmehr schreckt es mich ab, wie sehr es die Grundlagen durcheinander bringt. Es liefert nie überzeugende Argumente dafür, warum dies eine Multiversum-Geschichte sein muss oder warum Superman und Brainiac nicht früher vorgestellt werden. Im Kern geht es in diesem Spiel um das Versagen von Autoritäten und darum, wie diejenigen, die unterdrückt werden, zusammenhalten und sich gegenseitig unterstützen müssen. Dieses Thema eignet sich gut für eine Suicide Squad-Handlung, aber die Verbindung von Brianiac mit einem Multiversum trägt nicht viel dazu bei, dies zu verstärken. Es handelt sich um eine erzählerische Einbildung, die Rocksteady nach der Veröffentlichung technisch gesehen auf eine nahezu unbegrenzte Menge an Inhalten zurückgreifen kann.

Suicide Squad erwartet von den Spielern, dass sie viel über diese Comicfiguren wissen, bevor sie beginnen. Obwohl die Spieler fast sofort in eine belagerte Metropole geworfen werden, wird die Einführung von Superman und Brainiac so lange zurückgehalten, dass die Gefahr nie so richtig zum Tragen kommt. Als Superman auftaucht, geht Rocksteady davon aus, dass Sie den Charakter gut genug kennen, um sich darum zu kümmern, dass er völlig böse geworden ist.

Bevor Sie es wissen, sind Batman und Superman tot und Brainiac ist der Hauptschurke, der die Spieler verspottet, während sie Metropolis erkunden. Dies ist keine „böse Superman“-Geschichte, die richtig gemacht wurde . Als lebenslanger Comic-Fan konnte ich die Lücken schnell füllen. Isoliert im größeren Arkhamversum leidet diese Geschichte darunter, dass Charaktere wie Superman noch nie zuvor aufgetaucht sind und verschwunden sind, bevor sie einen so bleibenden Eindruck hinterlassen können wie Kevin Conroys Batman. Es macht überraschende Bewegungen, meist jedoch mit Teilen, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Außerdem scheitert es als Multiplayer-Spiel auf eine Art und Weise, wie Anthem es getan hat: Ich rede lieber mit meinen Freunden, als mir die Zwischensequenz anzusehen, die vor mir abläuft.

Was ist das, der Gestank des Todes?

Als immer online verfügbarer Multiplayer- Third-Person-Shooter ist Suicide Squad eine große Abkehr von dem, was Rocksteady bisher gemacht hat. Das ist nicht grundsätzlich schlecht, da das Team clevere Wege findet, Ideen wie Combos und Konter in einen Third-Person-Shooter zu integrieren, der irgendwo zwischen The Division und Returnal angesiedelt ist. Das Timing ist entscheidend, da Sie verhindern können, dass Feinde Sie angreifen, wenn Sie die Gegenschüsse genau zum richtigen Zeitpunkt timen.

Durch Upgrades des Fähigkeitsbaums belohnt das Combo-System erfahrene Spieler, indem es ihre Fähigkeiten verbessert. Erreichen Sie eine 50-Treffer-Combo und Sie werden die Vorteile sehen, die diesen aggressiven Spielstil lohnenswert machen. Rocksteady nutzt Punkte als Wettbewerbselement im Mehrspielermodus, wobei der Spieler, der in einem Spiel die meisten Punkte erzielt, als Squad Leader gilt. Als jemand, der es in Actionspielen wirklich liebt, während des Kampfes in Bewegung zu bleiben, habe ich mit dem Kampf angefangen, als ich mich an die verschiedenen anderen Exzentrizitäten von Suicide Squad gewöhnt hatte.

Wenn Spieler während eines Kampfes genug Schaden anrichten, können sie die Energie gewinnen, einen Selbstmordstoß oder einen Traversal-Angriff zu aktivieren, der viel Schaden verursacht. Dies ist ein frenetisches Actionspiel, bei dem die Spieler immer in Bewegung sein sollen und das oft am besten ist, wenn dies im Vordergrund steht. Derzeit gibt es vier spielbare Charaktere: Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang und King Shark. Diese Antihelden teilen die Grundlagen des Gameplays. Lernen Sie mit einem von ihnen, wie man mit einer Waffe schießt, und Sie werden wissen, wie man als alle von ihnen spielt.

Das bedeutet, dass Suicide Squad nicht das Klischee erreichen kann, dass man sich wie seine spielbaren Comicfiguren „fühlen“ muss, aber es trägt auch nicht das Gewicht eines komplexeren Charakterklassensystems. Die Unterschiede zwischen den Charakteren bestehen in den Waffen, die sie tragen – jeder Charakter kann einen bestimmten Waffentyp nicht verwenden – und in der Art und Weise, wie sie die Welt durchqueren.

Deadshot fliegt durch Metropolis
Tomas Franzese / WB Games

Deadshot schwebt und fliegt mit einem Jetpack um Feinde herum, während Harley Quinn mit einer erworbenen Bat-Drohne herumschwingt. Wie sich der Charakter Ihrer Wahl durch Metropolis bewegt und mit welcher Waffe er kämpft, sind die Nuancen, die letztendlich dabei helfen, Ihren Favoriten zu bestimmen. Zum Glück wird die Charakterauswahl im Mehrspielermodus nicht davon abhängig gemacht, wen andere ausgewählt haben. Ich habe es genossen, mich durch Metropolis zu bewegen, als wäre es ein Spielplatz, obwohl die Tatsache, dass man oft über die Dächer fliegt oder springt, dazu geführt hat, dass ich mich trotz all der Bemühungen, die in die Gestaltung gesteckt wurden, nie so genau mit jedem Winkel dieser Welt vertraut gemacht habe Es.

Alle meine Freunde sind Heiden, geh es langsam an

Metropolis ist einfach eine Grundlage für Missionen und hektische Kämpfe, und es ist auch schwierig, in die Welt von Suicide Squad einzutauchen, wenn ich ständig in Menüs zurückgeworfen werde. Zu Beginn der Kampagne gibt es Menüs, die Spieler nach Abschluss jeder Mission in der offenen Welt durchgehen müssen. Im Mehrspielermodus umfasst dies eine nicht überspringbare Zwischensequenz, in der der Spieler mit der höchsten Punktzahl während dieser Mission hervorgehoben wird, und eine weitere nicht überspringbare Animation eines Bat-Pods, der die von den Spielern verdiente Beute abwirft.

Ich habe die Zeit gemessen und festgestellt, dass ich nach jeder einzelnen Mission in der offenen Welt mehr als eine Minute mit Menüs verbracht habe, selbst nach solchen, deren Abschluss nur drei oder vier Minuten dauerte. Bei einem Spiel, bei dem es vor allem darum geht, sich während des Kampfes und der Erkundung in den Bewegungsfluss hineinzuversetzen, zieht Suicide Squad die Spieler mit Sicherheit gerne aus dieser Situation heraus, um unnötige Feierlichkeiten und lange Beuteanimationen im Verhältnis 1:4 zu erleben. Es handelt sich um eine missionsbasierte Multiplayer-Belohnungsstruktur, die im Widerspruch zum Open-World-Design steht.

Harley Quinn gewinnt die Animation in „Suicide Squad: Kill the Justice League“.
Zum Glück können Sie diese Gewinnanimationen überspringen, während Sie alleine spielen. Tomas Franzese / WB Games

Suicide Squad rechtfertigt den kooperativen Charakter seines Aufbaus erst weit über 10 bis 15 Stunden nach Spielbeginn. Poison Ivy kann Waffen mit Wirkungen modifizieren, die Feinde einfrieren, verbrennen, vergiften oder schockieren, und alle Spieler können von diesen Schwächungen profitieren. Kooperativen Takedowns oder Angriffskombinationen steht jedoch nichts im Wege. Sehr spät im Fähigkeitsbaum eines Charakters können Spieler Zugang zu einem Squad Ultimate erhalten, das vom gesamten Team geteilt wird. Die meisten Spieler werden dies jedoch wahrscheinlich nie sehen; Ich habe es erst freigeschaltet, nachdem ich die Hauptgeschichte durchgespielt hatte, und habe mich dabei mit vielen anderen Frustrationen auseinandergesetzt.

Mission gescheitert

Das allgemeine Gefühl der Enttäuschung wird durch das schlechte Missionsdesign von Suicide Squad weiter geschürt, das auf durchgespielten Genre-Tropen basiert. Du tötest Feinde und nimmst ein von ihnen fallen gelassenes Sammlerstück auf, verteidigst interessante Punkte vor Wellen von Bösewichten, rettest gefangene Personen zwischen Gefechten mit Brianiacs Streitkräften oder eskortierst und verteidigst ein Fahrzeug von Punkt A nach Punkt B. Während du dich bewegst und der Kampf gegen Feinde ist unterhaltsam, Sie werden nichts tun, was Sie nicht schon einmal in einem Shooter getan haben.

Missionen sind manchmal mit einzigartigen Gimmicks ausgestattet – etwa, dass Spieler ihren Feinden nur mit kritischen Treffern Schaden zufügen dürfen – aber diese erweisen sich als frustrierender und unterhaltsamer. Während seine Geschichte voller Überraschungen steckt, ist das Missionsdesign selten so. Spieler von Live-Service-Spielen wie Suicide Squad müssen von Natur aus ein gewisses Gefühl der Wiederholung in Kauf nehmen, da das Spiel sie dazu ermutigt, jeden Tag zu spielen, Geld dafür auszugeben und saisonale Veröffentlichungen zu verfolgen. Dennoch fühle ich mich weniger gezwungen, dabei zu bleiben, wenn das Missionsdesign von Anfang an diese Ableitung spürt.

Dieses Design lässt die gelegentlichen inspirierten Momente noch mehr hervorstechen. Bosskämpfe gegen The Flash, Green Lantern, Batman und Superman sind spielentscheidende Momente, weil sie das Kernspiel auf den Kopf stellen. Leider machen diese Momente weniger als 10 % des Abenteuers aus, das mit einem Endgegner endet, der im Wesentlichen eine überarbeitete Version eines Endgegners von früher in der Kampagne ist.

King Shark bekämpft Feinde in Suicide Squad: Kill the Justice League.
WB-Spiele

Wenn die Missionen also uninspiriert sind, ist es dann zumindest ein reibungsloses Erlebnis, Missionen zu erledigen, und lohnt es sich, wenn man Ausrüstung von ihnen bekommt? Nicht wirklich. Der Kern von Suicide Squad besteht darin, Beute zu schleifen, aber Waffen fallen nicht auf. Waffen verfügen in der Regel über ein bis drei Verbesserungen, die ihre Fähigkeiten verbessern, haben aber oft Effekte, die für niemanden außer Hardcore-Spielern vernachlässigbar erscheinen.

Am befriedigendsten sind die Ausrüstungssets „Nortorious“ und „Infamy“, die sich thematisch um bestimmte Schurken wie Black Mask, Bane oder Bizzaro drehen. Diese Waffen können bei Feinden einzigartige Effekte wie „Raserei“ auslösen und Feuergefechte beleben, wenn sie im Spiel sind. Doch nachdem ich diese Waffen gefunden hatte, war ich enttäuscht, als ich eine Endgame-Mission abschloss, nur um mit einer legendären oder seltenen Waffe belohnt zu werden, die bei weitem nicht so aufregend war. Das liegt an der Zufälligkeit der Beute von Suicide Squad , und da zum Start nur eine begrenzte Anzahl solcher Waffen verfügbar ist, ist das ein Problem.

Seine größte Ungerechtigkeit

Unabhängig davon, ob Ihnen Suicide Squad gefällt oder nicht, es gibt einen unbestreitbaren Fehler: die schlechte Benutzererfahrung. UX ist ein Begriff, der im Technologiebereich herumgeworfen wird und für einen Gelegenheitsspieler etwas nebulös wirken kann. Dieses Spiel wird Ihnen zeigen, warum es so wichtig ist.

Ein Kampf in Suicide Squad: Kill the Justice League.
Tomas Franzese / WB Games

Lassen Sie uns einen Screenshot analysieren, den ich von mir als Captain Boomerang gemacht habe (denken Sie daran, dass dies vor allen anderen visuellen Effektüberlagerungen geschieht, die auftreten, wenn ich meinen Schild verliere oder bestimmte Combo-Schwellenwerte überschreite). Oben rechts informiert mich die Benutzeroberfläche über die vier Zivilisten, die ich auf drei verschiedene Arten retten muss. Oben links erhalte ich ein Logo für den Charakter, von dem ich weiß, dass ich spiele, und eine XP-Leiste, die ich während des Spiels nicht sehen muss. Wenn ich eine Combo am Laufen hätte, würde diese Zahl auch auf der linken Seite des Bildschirms erscheinen, und wenn ich im Mehrspielermodus wäre, würde ein Punktevergleich auf der rechten Seite mehr Platz einnehmen.

Während die Informationen unten links auf dem Bildschirm, die mir zeigen, welche Waffen ich habe, hilfreich sind, ist die Minikarte unten rechts nahezu undurchschaubar. Unterdessen drängen sich meine Suicide Strike- und Traversal Attack-Indikatoren unten in der Mitte. Das Squad Ultimate würde ein drittes, größeres Symbol hinzufügen. Stellen Sie sich nun all die visuellen Indikatoren vor, die mit Feinden, anderen Spielern, Untertiteln und gelegentlichen Pop-ups zur Erinnerung an Tutorials einhergehen. Der Bildschirm wird zu einem überfüllten Durcheinander mit vielen Informationen, die oft zu klein sind, um sie zu erkennen.

Aus diesem Grund ist es manchmal möglich, den Überblick darüber zu verlieren, wo sich ein bestimmter Feind oder ein bestimmtes Ziel befindet, selbst wenn eine Taste gedrückt gehalten werden kann, um alle Feinde und die kleine Minikarte hervorzuheben. Zur Verteidigung von Suicide Squad muss man sagen, dass man damit zwar einige dieser Bildschirmsymbole ausschalten kann, aber was oben abgebildet ist, ist die standardmäßige, vom Entwickler vorgesehene Benutzeroberfläche, und die UX-Probleme gehen viel tiefer als das, was während eines Kampfes auf dem Bildschirm angezeigt wird .

Beispielsweise macht der Missionsablauf das Abschließen von Open-World-Missionen im Mehrspielermodus nervig. Ich verstehe, dass ich nach einem 30-minütigen Überfall einen Belohnungsbildschirm bekomme, aber nicht nach einem vierminütigen Handgemenge auf dem Dach, das auf einem Ziel basiert, das ich bereits über ein Dutzend Mal erreicht habe. Das Ganze wird noch dadurch verschlimmert, dass die Karten- und Missionsverfolgungsmenüs ein Durcheinander sind. Am Ende des Spiels ist die Karte mit Symbolen für Missionen, Überfälle, Riddler-Herausforderungen und Trophäen sowie Unterstützungstrupp-Missionen überfüllt.

Die Karte in Suicide Squad: Kill the Justice League.
Tomas Franzese / WB Games

Es ist schwer zu sagen, welche Missionen man bereits abgeschlossen hat, und Belohnungshinweise wie „viele Ressourcen“ und „tolle Ausrüstung“ sind zu vage. Ich muss das Steuerkreuz gedrückt halten, um den Fortschritt von „Finite Crisis“ zu überprüfen, aber dies hat eine gemeinsame Eingabe wie die Abkürzung für die Schnellreise zur Halle der Gerechtigkeit. Dies wird aktiviert, wenn Sie die D-Pad-Richtung nicht lange genug gedrückt halten. Fortschritt bei Herausforderungen im Spiel. Verträge werden auf dem Kartenbildschirm angezeigt, können dort jedoch nicht eingelöst werden. Stattdessen müssen Sie in ein separates Vertragsmenü gehen.

Verträge und Missionen belohnen bis zu sieben verschiedene Arten von Währungen (ohne die bezahlte Währung), wenn ein oder zwei verschiedene Arten ausreichen würden. Händler sind meist nutzlos, weil Sie bessere Waffen freischalten, als Sie bei ihnen kaufen können; Wenn Sie sie verwenden, überschneiden sich ihre Dialoguntertitel mit ihrem Menütext. Außerdem neigt es dazu, den Bildschirm mit so viel Text und Informationen zu überladen, dass Sie Zeit damit verbringen müssen, die Bedeutung aller Arten von Symbolen, Währungen und modifizierbaren Kampfmechaniken zu studieren.

Suicide Squad ist nicht völlig kaputt und fehlerhaft, wie es bei einigen anderen Multiplayer-Spielen zum Start der Fall war. Es sieht ganz nett aus und läuft reibungslos auf meiner PlayStation 5-Hardware. Nach mehr als 20 Stunden Spielzeit habe ich mich an die exzentrischen Menüs gewöhnt und bin mit verschiedenen Begriffen im Spiel vertraut. Dennoch lässt sich nicht leugnen, dass es sich um ein wirres visuelles Durcheinander handelt, und ich kann nur beten, dass für dieses Spiel nach der Veröffentlichung eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche in Arbeit ist.

Dunkler Sieg

Suicide Squad weist eine ganze Reihe von Problemen auf, die den Spielern ständig das Vergnügen, das sie während des Spiels haben, zunichte machen können. Als die Tutorials endeten, hatte ich bereits die Hälfte der Kampagne hinter mir. Es ist wie ein MMO, da das „wahre“ Erlebnis erst im Endspiel beginnt. Es gibt zwar Skins zu kaufen, aber keiner hat mich bisher so sehr angesprochen, dass ich 10 US-Dollar dafür ausgegeben hätte. Mikrotransaktionen in einem Vollpreisspiel sind ebenfalls etwas fraglich, ebenso wie die ständige Online-Natur, wenn es mit KI-Bots als Teamkollegen im Solospiel gut funktioniert.

Es gibt ein Clansystem für Gruppen, die dieses Spiel täglich spielen und Belohnungen erhalten möchten. Dafür müssen sich die Spieler auf das Endspiel des Suicide Squad einlassen. Rocksteady Studios hat eine ganze Reihe robuster Fortschrittssysteme für das Grinding eingerichtet, von der Durchführung von Runs für Infamy-Ausrüstungssets über die Erhöhung der Finite Crisis-Level bis hin zu einem gemeinsamen Talentbaum voller passiver Buffs, die jeweils Dutzende Male erhöht werden können.

Harley Quinn hält in Suicide Squad: Kill the Justice League eine GCPD-Waffe.
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Killing Time, der Nebenmodus, der mir am besten gefällt, wird hier ebenfalls freigeschaltet. Das Problem? Es gibt einfach noch nicht genug Inhalte, um diesen Endgame-Flow zu unterstützen. Im Moment müssen die Spieler damit vertraut sein, etwa vier verschiedene Finite Crisis-Missionen zu spielen, von denen drei Inhalte und Missionstypen wiederholen, die man am Ende der Geschichte bereits oft gemacht hat. Hoffentlich wird sich dies in den kommenden Monaten und Saisons nach der Veröffentlichung verbessern, aber ich kann mich in der Welt des unvorhersehbaren Live-Service-Supports nicht darauf verlassen.

Ähnlich wie beim Suicide Squad selbst fühlt es sich an, als wäre eine Bombe in den Kopf von Kill the Justice League implantiert. Es droht auf Schritt und Tritt, ein solides Gameplay-System, eine erzählerische Idee oder andere unterhaltsame Aspekte des Abenteuers zu sprengen. Und obwohl diese Bombe nie vollständig explodiert, dämpft diese anhaltende Bedrohung das gesamte Erlebnis. Das Suicide Squad ist in diesem Spiel nicht in der Lage, seine Implantate zu entfernen, obwohl es schon früh versucht wurde. Anschließend machen sie es zu einem aufrüstbaren Teil ihrer Ausrüstung, der ihre Fähigkeiten verbessert. Im Interesse der Zukunft von Suicide Squad: Kill the Justice League hoffe ich, dass Rocksteady Studios dasselbe tun können.

Digital Trends hat Suicide Squad: Kill the Justice League auf der PlayStation 5 getestet.