Baldur’s Gate 3 erhält keinen DLC oder eine Fortsetzung von Larian, und das ist in Ordnung
![Shadowheart-Post-Launch-Outfit in Baldur's Gate 3.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/03/Shadowheart-Baldurs-Gate-3.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Swen Vincke, Game Director von Baldur's Gate 3, schockierte die Fans des Dungeons & Dragons-Rollenspiels, als er verriet, dass das von der Kritik gefeierte Spiel keine Erweiterungen erhalten würde und dass Larian Studios nicht direkt mit der Entwicklung von Baldur's Gate 4 beginnen würde . Wenn man bedenkt, wie durchschlagend der Erfolg von Baldur's Gate 3 war , schien es, als wäre dies die logischste Fortsetzung der Dinge. Larian ist auch nicht das einzige Studio, das ein überaus erfolgreiches Spiel hinterlassen hat; Nintendo hat bestätigt, dass auch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom keine Erweiterungen erhalten wird.
Das mögen verwirrende Entscheidungen sein, sowohl aus geschäftlicher Sicht als auch aus der Sicht eines eifrigen Spielers, der einfach mehr von dem will, was er liebt. Aber sie werden viel verständlicher, wenn man lernt, diese Spiele als vollständige Werke zu betrachten, die Post-Launch-Unterstützung für ein Spiel wie Baldur's Gate 3 wertzuschätzen und seine Begeisterung auf das zu richten, was von diesen Entwicklern als nächstes kommt.
Ein Gesamtwerk
Vincke erklärte gegenüber IGN , dass Larian tatsächlich mit einigen Vorarbeiten für den Baldur's Gate 3 DLC begonnen habe, dass die Einschränkungen bei der Arbeit an der 5. Edition von D&D jedoch dazu führten, dass die Arbeit „nicht wirklich von Herzen kam“ und dass die Leidenschaft des Teams bei zwei liege andere Projekte, die Larian machen wollte. Infolgedessen traf die Führung von Larian die Entscheidung, vorerst nicht an einer umfangreichen Erweiterung oder Fortsetzung von Baldur's Gate 3 zu arbeiten, und Vincke behauptet, das Studio sei von dieser Entscheidung „erfreut“ gewesen. Der Produzent der Zelda-Serie, Eiji Aonuma, äußerte eine ähnliche Meinung, als er enthüllte , dass Tears of the Kingdom keinen DLC erhalten würde , und erklärte, dass „wir das Gefühl haben, die Gameplay-Möglichkeiten dieser Welt bereits vollständig erkundet und ausgeschöpft zu haben“ und dass „das nächste [Zelda] Das Spiel wird ein völlig neues Erlebnis bieten.“
![Jaheira in Baldur's Gate 3.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-Jahira.jpg?fit=720%2C419&p=1)
Diese Kommentare sollten uns als Spieler dazu veranlassen, einen Schritt zurückzutreten und diese Spiele als abgeschlossene Werke zu bewerten und zu akzeptieren. Beides sind fantastische Spiele, die die Grenzen des organischen, aufstrebenden Gameplays und der Erzählung in Videospielen verschieben. Sie erzählen komplette Geschichten mit einprägsamen Charakteren und verfügen über aufwendig konstruierte Welten und Handlungsstränge, die den Spielern auch Raum für Ausdruck und Freiheit bieten. Und obwohl sowohl Baldur's Gate 3 als auch Tears of the Kingdom ihren letztendlichen erzählerischen Abschluss haben, können sie beide Hunderte von Stunden Spielspaß bieten.
Baldur's Gate 3 und Tears of the Kingdom sind fertige Erlebnisse, und obwohl es schön wäre, mehr von beidem zu bekommen, brauchen wir es nicht unbedingt. Ich denke auch, dass beide Spiele bereits genug Wiederspielwert haben, sodass Sie in Baldur's Gate 3 unterschiedliche Charakteraufbau- und Erzählentscheidungen treffen oder Ultrahand und Fuse verwenden können, um die Rätsel von Tears of the Kingdom auf andere Weise zu lösen, wenn Sie möchten, dass sich eines der Spiele frisch anfühlt du schon wieder. In einer Zeit, in der es den Anschein hat, als ob Inhalte in Spielen bei der Veröffentlichung enttäuschend sein können und dann noch Monate oder Jahre später herausgesickert sind , bin ich froh, dass ich bei einem Spiel wie Baldur's Gate 3 nicht diese Meinung habe.
Auch die Vorstellung, dass Larian Studios keinerlei Post-Launch-Support für Baldur's Gate 3 leistet, ist eine Fehlbezeichnung, da dies bereits der Fall ist. Zahlreiche Post-Launch-Patches für das Spiel in den letzten acht Monaten haben nicht nur Fehler behoben und das Balancing verbessert, sondern auch völlig neue Modi, Gameplay und narrative Inhalte in das Spiel gebracht, und es sind weitere Updates in Vorbereitung . Es ist nicht schwer, sich eine Welt vorzustellen, in der das November-Update, das das Ende der Geschichte überarbeitete und die Modi „Ehre“ und „Benutzerdefiniert“ hinzufügte, als Epilog-DLC verpackt war, Larian es jedoch stattdessen einfach als kostenloses Update herausbrachte.
![Link und andere Charaktere aus Tears of the Kingdom.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/07/Zelda-Tears-Of-The-Kingdom-Culture-TotK_3rd_54.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Ich sage zwar nicht, dass wir dankbar dafür sein müssen, dass Larian sich dafür entschieden hat, den Spielern dafür keine Gebühren zu berechnen, aber wir können dennoch dankbar sein, dass wir nach der Veröffentlichung zahlreiche kostenlose Inhalte erhalten haben, um Baldur's Gate 3 zu verbessern. Egal, ob es sich nun um ein anderes Divinity-Spiel oder etwas völlig Neues handelt, wir werden sehen, wie Larian die raffinierten Erzähl- und Gameplay-Fähigkeiten, die es in Baldur's Gate 3 perfektioniert hat, in einem Titel erweitern kann, der nicht an eine Lizenz und einen vorgegebenen Regelsatz gebunden ist. In der Zwischenzeit bin ich mir sicher, dass Nintendo wie schon seit Jahrzehnten weiterhin Möglichkeiten finden wird, uns mit der The Legend of Zelda-Reihe zu überraschen.
Bei Spielen, die so beliebt und viral werden wie Tears of the Kingdom oder Baldur's Gate 3 , kann es schwierig sein, zu akzeptieren, dass es keine weiteren Spiele mehr gibt, und weiterzumachen. Wir werden durch beliebte Live-Service-Spiele darauf konditioniert, allem, was wir spielen, ununterbrochen unsere ungeteilte Aufmerksamkeit zu schenken. Aber das sind keine Spiele, die vorsorglich abgeschaltet oder aus der Liste genommen werden (zumindest vorerst); Es handelt sich um abgeschlossene Werke, die in der Videospielbranche als All-Times gelten werden.
Aus diesem Grund ist es für mich kein Problem, diese Spiele aufzugeben und ihre Entwickler neue Dinge ausprobieren zu lassen, um möglicherweise die Chance zu haben, etwas anderes zu erschaffen, das genauso fesselnd ist.