Um „The First Descendant“ genießen zu können, muss man wirklich sein Gehirn ausschalten

In „The First Descendant“ kämpft ein Mann mit einer Waffe gegen einen Roboter.
Nexon

Vor einem Monat saß ich in einem Besprechungsraum beim Summer Game Fest und wollte The First Descendant ausprobieren. Ich war gespannt, wie Nexons Multiplayer-Looter-Shooter einen von Warframe und Destiny 2 dominierten Raum aufmischen würde. Bevor ich beginnen konnte, wurde mir eine lange Videopräsentation gezeigt, in der die Funktionsweise des Spiels ausführlich erläutert wurde. Ich war sofort verloren; Es fühlte sich an, als würde ich Kauderwelsch lesen. Diese Verwirrung löste sich nicht auf, als ich in einen Knotenpunkt ohne Richtung geworfen wurde und von einem PR-Mitarbeiter in der Nähe wie ein verlorenes Schaf in einen Kerker getrieben werden musste.

Nach dieser Erfahrung schätze ich die scharfen Schießereien und das charakterbasierte Gameplay, hatte aber das Gefühl, dass ich das Spiel im Kontext sehen müsste, um es wirklich zu verstehen. Ich wollte mehr über die Welt und ihre Charaktere erfahren. Ich wollte einen Descendant von Grund auf aufbauen, anstatt ihn in eine Nabe zu stecken. Es fühlte sich an, als würde ich dem Ganzen keinen Gefallen tun, wenn ich es auf der Grundlage einer hochrangigen Aktivität bewerte, die ich unmöglich verstehen kann.

Nachdem ich endlich von Anfang an spielen konnte, stelle ich nun fest, dass ich doch einen ziemlich genauen Ausschnitt des gesamten Spiels erwischt habe. „The First Descendant“ ist ein undurchschaubarer Plünderer-Shooter, der für mich nach mehreren Stunden immer noch keinen Sinn ergibt. Mein Fehler war, dass ich versucht habe, während des Spielens ein wenig kritisches Nachdenken an den Tag zu legen. In Wirklichkeit müsste ich praktisch mein gesamtes Gehirn abschalten, um es zu genießen.

Einschalten und ausschalten

Sie haben wahrscheinlich schon einmal jemanden sagen hören – oder haben es sogar selbst gesagt –, dass er sein Gehirn ausschalten möchte, wenn er einen Film schaut oder ein Spiel spielt. Es ist ein allgemeiner Refrain für Leute, die Blockbuster als nichts anderes als leichten Eskapismus betrachten, der ein paar Stunden lang unterhalten kann. Ich habe nie etwas mit diesem Gefühl zu tun gehabt. Selbst der bombastischste Actionfilm kann immer noch eine bereichernde Erfahrung sein, die mir im Gedächtnis bleibt. Warum sollte ich meine kostbare Zeit auf dieser Erde damit verschwenden wollen, nur auf auffällige Geräusche zu blicken, die in das eine Ohr hinein- und in das andere wieder hinausgehen?

Dennoch kann ich den Wunsch nach einer solchen Erfahrung verstehen . Das Leben ist hart und Explosionen sind cool. Warum nicht ab und zu einem schrecklichen Nachrichtenzyklus entkommen und ins Koma fallen? Für diejenigen, die diese Erfahrung aktiv wollen, habe ich großartige Neuigkeiten: The First Descendant erfordert nicht, dass Spieler eine einzige Gehirnzelle verwenden. Tatsächlich ist es besser, wenn Sie es nicht tun.

In „Der erste Nachkomme“ stürmen Nachkommen auf Außerirdische zu.
Nexon

Wenn ich einlade, werde ich schnell von einer Flut von Unsinn getroffen. Ich werde nicht versuchen, den narrativen Aufbau zu erklären. Nachdem ich ein paar Tage gespielt habe, verstehe ich kein einziges Wort davon. Charisma-Vakuum-NPCs verbringen viel Zeit damit, über Überlieferungen zu monologisieren, aber nichts davon bleibt hängen. Ich starre mit offenem Mund auf meinen Bildschirm, während mir Eigennamen entgegengeschleudert werden. Ich werde von der ersten Minute an ins kalte Wasser geworfen und tauche nie unter. Nach einem Eröffnungs-Tutorial werde ich in einen MMO-Hub voller Questmarkierungen geworfen, die ich nicht verstehe. Ich öffne einen Menübildschirm, um Wände aus Text und Zahlen zu sehen. Für mich gibt es keine Hoffnung.

Ich bin überzeugt, dass Entwickler Nexon versteht, wie grenzwertig unsinnig das alles ist, weil es keine Zeit verschwendet, mich in die Action einzubeziehen. Ich lade mich auf einen Planeten und folge einem bunten Questmarker wie ein Stier, der instinktiv auf ein rotes Tuch losgeht. Eine Mission wird direkt in der Welt aktiviert. Plötzlich erschieße ich eine Menge Außerirdische. Ich weiß nicht, was sie sind oder warum ich es tue. Ich erschieße sie einfach, bis mir gesagt wird, dass die Mission erledigt ist. Bei anderen Missionen muss ich eine Weile in der Nähe eines ungeklärten Geräts stehen und Außerirdische abwehren. Ich habe keine Ahnung, ob diese Missionen in irgendeiner Weise mit der Geschichte zusammenhängen, da ich keine Ahnung habe, worum es in der Geschichte geht. Wichtig ist nur, dass ich mit einer Waffe auf Außerirdische schieße.

Man muss „The First Descendant “ zugute halten, dass die Dreharbeiten auf jeden Fall knapp waren. Wenn ich den Abzug betätige, fühlt es sich an, als hätte jede Waffe ein echtes Gewicht (der DualSense der PlayStation 5 vermittelt dieses Gefühl wirklich). Ich verspüre ein Gefühl der Macht, wenn ich Wellen von Feinden niedermähe. Es gibt auch ein hervorragendes Sounddesign, das jeden Schuss hervorhebt und meinen Kugeln ein wirklich tödliches Gefühl verleiht. Es ist nicht ganz so scharf wie Destiny 2 , aber ich versinke schnell in der Strömung. Bevor ich es weiß, aktiviere ich weitere Missionen, damit ich meinen Clip immer wieder leeren kann.

Ein Descendant in einem Roboteranzug feuert in The First Descendant eine Waffe ab.
Nexon

Ein gewisser Reiz

Es gibt hier noch andere Gameplay-Teile, die die richtigen Kästchen ankreuzen. Ich habe einen Enterhaken, mit dem ich mich wie in Halo Infinite zu Felsvorsprüngen hochschwingen kann. Ich habe eine Reihe charakterspezifischer Fähigkeiten, um die Action zu vertiefen, à la Overwatch. Ich spiele zunächst als Ajax, einen bulligen Panzer, der wie einer der Titanen von Destiny 2 Schilde abwerfen und auf Feinde niederprasseln kann. Mittlerweile bekomme ich immer mehr Waffen, mit denen ich experimentieren kann. Wenn ich mein Gehirn komplett ausschalte, fühlt sich alles großartig an. Irgendwann merke ich, dass mir buchstäblich der Kiefer offensteht. Es ist, als hätte ich für einen Moment die Kontrolle über meinen Körper verloren und wäre in einen glückseligen Zustand der Nichtexistenz gefallen. Ich bin funktionell tot.

Jedes Mal, wenn ich versuche, wieder ins Leben zurückzukehren, stellt dies eine ernsthafte Bedrohung für mein Vergnügen dar. Ich bin völlig überwältigt von der Menge an Beute, die ich auf einmal ausrüsten kann. Die meisten davon erhöhen einen Wert, den ich nicht verstehe, als bedeutungslose Zahl. Ich kann mit dem Aufbau meines Charakters wirklich bis ins Detail gehen, indem ich einzelne Waffen mit mehreren Mods ausrüste. Stattdessen schnappe ich mir einfach alles, was sich in meinem Inventar befindet, und befestige es an dem, was ausgerüstet ist, ohne es auch nur anzusehen. Ich bemerke keinen Unterschied, wenn ich wieder mit dem Fotografieren beginne, daher kommt es mir kaum so vor, als müsste ich noch mehr darüber nachdenken. Ein anderes Menü liefert mir eine riesige Liste von Statistiken, die in keiner Weise greifbar oder gar lesbar sind. Nichts davon ist wichtig. Solange die Zahlen groß sind, soll ich das Gefühl haben, einen guten Job zu machen.

Ich verstehe diesen Appell. Ich war mehrere Jahre lang ein Destiny- Spieler, selbst während der erzählerisch hohlen Momente der ursprünglichen Kampagne. Es ist aufregend zu sehen, wie die Zahlen steigen, wenn ich neue Ausrüstung ausrüste. Ich habe bisher viele Leute gesehen, die ihre Zeit mit „The First Descendant“ genossen haben, egal, ob sie nur die Dreharbeiten genießen oder die Charaktere anstarren (suchen Sie das Spiel auf X und Sie werden viele sehr seltsame Beiträge finden). Hier herrscht eindeutig eine ursprüngliche Freude, die bei einer bestimmten Art von Spieler Anklang findet. Ich kann es fast spüren, wenn ich auf meiner Couch sitze und mich von der Verbindung trenne, während mein rumpelnder DualSense-Controller mir positive Verstärkung gibt. Ich bin ein Hund, der nach Leckerlis scharrt.

In „The First Descendant“ schießt eine Gruppe von Descendants.
Nexon

Zunächst war es meine Absicht, eine vollständige Rezension von „The First Descendant“ zu schreiben. Ich glaube nicht, dass ich das in gutem Glauben tun kann. Eine Rezension würde erfordern, dass ich meine Spielzeit kritisch überdenke und darüber nachdenke, was das Werk vermitteln soll und wie gut es dies erreicht. Außerdem müsste ich unzählige Stunden meines kostbaren Lebens eintauschen, wenn ich eigentlich nur hier und da 30 Minuten spielen möchte, wenn ich Zeitreisen erleben möchte. Klar, ich könnte mein Gehirn wieder auf Touren bringen und Ihnen erzählen, wie ihm der Mangel an zusammenhängender Geschichte jegliche Motivation entzieht, seine unglaublich ungeheuerlichen Mikrotransaktionen kritisieren oder es mit den unzähligen Spielen vergleichen, bei denen es sich Notizen macht, um einen „Spaß“ wissenschaftlich zu entwickeln. Plünderer-Schütze. Aber irgendwann fühlt sich das wie ein Overkill an. „The First Descendant“ zu rezensieren wäre, als würde man einen Fidget Spinner rezensieren. Es dreht sich. Was möchten Sie noch wissen?

Wenn Sie also zu der Art von Person gehören, die der Meinung ist, dass Kunst keine Intelligenz erfordern sollte, können Sie gerne ernten, was Sie hier gesät haben. „The First Descendant“ ist die ultimative Schlussfolgerung dieser Denkrichtung: ein Infusionsbeutel, aus dem eine gleichmäßige Dosis Morphium heraustropft. Ich werde niemanden dafür verurteilen, dass er es an seinen Arm angeschlossen hat; Wir alle brauchen etwas, das uns durch dieses Leben bringt.

The First Descendant ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erhältlich.