Leitfaden zu Frostpunk 2 Kapitel 5: Verbannen, versöhnen oder Ordnung erzwingen?

Ein Mann hält in Frostpunk 2 einen feurigen Stock.
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Der Himmel wird in Frostpunk 2 purpurrot, während eine Stadt, die einst eine stolze Bastion war, nun in einen Bürgerkrieg verfällt. Die Menschen wenden sich an Sie als ihren Verwalter, was zu einer entscheidenden Entscheidung führt, die über die Zukunft des Unternehmens entscheidet. Willst du Macht oder Frieden suchen? Die Wahl liegt bei Ihnen. Hier ist unser Leitfaden dazu, ob Sie in Frostpunk 2 verbannen, versöhnen oder Ordnung erzwingen sollten.

Zuerst besprechen wir die Wurzeln des Konflikts auf der Grundlage unseres Spieldurchgangs und schauen uns dann die allgemeinen Mechanismen an, die Sie in Zukunft erwarten können. Abschließend befassen wir uns mit allen drei Verzweigungspfaden, die zu Enden führen.

Die schicksalhafte Entscheidung in Kapitel 5

Das Bild zeigt die drei Hauptoptionen für das Finale: Verbannung, Versöhnung oder Durchsetzung der Ordnung.
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Die Entscheidung, in Frostpunk 2 zu verbannen, zu versöhnen oder die Ordnung durchzusetzen, geht auf einen früheren Vorfall in der Kampagne zurück. In unserem Spieldurchgang haben wir uns hauptsächlich auf die Seite der Stalwarts gestellt, weil sie sich auf Leistungsprinzipien und Fortschritt konzentrieren. Das bedeutete auch, die Pilger auf Schritt und Tritt zu behindern. In Kapitel 4 mussten wir uns jedoch zwischen den Vorschlägen beider Lager entscheiden. Am Ende entschieden wir uns dafür, den Pilgrims zu vertrauen, was dazu führte, dass unser Ansehen bei den Stalwarts einen Sturzflug erlebte.

Nachdem wir Kapitel 4 abgeschlossen hatten, sahen wir eine Zwischensequenz, in der die Stalwarts einen Pilgrim-Delegierten im Rat ermordeten. Da die Stalwarts die Anstifter des Bürgerkriegs waren, bedeuteten bestimmte Entscheidungen, dass wir der von ihnen ausgehenden Bedrohung ein Ende setzen mussten.

Generalmechaniker des Bürgerkriegs

Das Bild zeigt eine Entscheidung bezüglich der Wachtrupps.
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Unabhängig von der Entscheidung, die Sie treffen, gibt es im Bürgerkrieg von Frostpunk 2 einige allgemeine Mechanismen, die Sie im Auge behalten sollten.

  • Versuchen Sie, die meisten Regelgesetze zu verabschieden, da diese Ihnen dabei helfen werden, am Ende der Kampagne eine feste Kontrolle über die Stadt zu erlangen.
  • Mehrere Bezirke werden außer Betrieb sein, da die beiden rivalisierenden Fraktionen um die Kontrolle konkurrieren. Sie können den Kämpfen mit verschiedenen Mitteln ein Ende setzen, allerdings müssen Sie diese Bezirke anschließend noch reparieren.
  • An diesem Punkt spielen Wachtrupps eine wichtige Rolle, da sie Bürger und Bezirke schützen und die Kämpfe unterdrücken können. Stellen Sie sicher, dass Sie während der gesamten Kampagne Radikale für Ihren Wachtrupp rekrutieren, damit Sie viel übrig haben.
  • Versuchen Sie in früheren Kapiteln, ein paar Gefängnisse in verschiedenen Wohnvierteln zu bauen. Diese Wohnviertel erhalten dann die Fähigkeit „Zusammentreiben“, mit der Sie Hunderte von Fraktionsmitgliedern festhalten können. Häftlinge können verbannt, der allgemeinen Bevölkerung zurückgegeben oder, noch besser, als Mitglieder Ihres Wachtrupps rekrutiert werden.
  • Wenn es gelingt, die Kämpfe in den Bezirken zu stoppen, wird die Spannung deutlich sinken. Dadurch wird der Bürgerkrieg vorübergehend beendet, der Konflikt kann jedoch später ausbrechen, wenn die Spannungen wieder zunehmen oder durch bestimmte Ereignisketten.

Der Weg der Verbannung

Das Bild zeigt eine potenzielle Kolonie namens Windward Moor.
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Während wir uns mit den Verbannungs-, Versöhnungs- und Durchsetzungsbefehlsentscheidungen von Frostpunk 2 befassen, werfen wir einen Blick auf die erste Option: Verbannung. Das Hauptziel besteht darin, alle Mitglieder der Fraktion loszuwerden, die den Bürgerkrieg begonnen hat. Das mag wie eine große Aufgabe erscheinen, aber das ist eigentlich die einfachste von allen.

Sie können alle Mitglieder dieser Fraktion auf folgende Weise loswerden.

  • Getötet – Diejenigen, die aufgrund der Machtkämpfe und Aktionen Ihrer Wachtrupps getötet werden.
  • Inhaftiert – Diejenigen, die durch die Roundup-Aktion aus Ihren Gefängnissen festgenommen werden.
  • Ausgewandert – Diejenigen, die in eine Kolonie geschickt werden (mehr dazu weiter unten).
  • Aufgegebene Sache – Diejenigen, die freiwillig eine Fraktion verlassen.

Die Teile „Töten“ und „Festhalten“ haben wir bereits weiter oben erklärt. Was das „Aufgeben der Sache“ betrifft, geschieht dies tatsächlich, wenn Sie auf eine Fraktion klicken und die Optionen „Denunzieren“, „Entradikalisieren“ und „Geheimpolizei“ auswählen. Ein großer Prozentsatz der Mitglieder dieser Fraktion wird die Gruppe freiwillig verlassen, was zu einem drastischen Rückgang ihrer Zahl führt.

Was die „Auswanderung“ betrifft, müssen Sie eine Kolonie in einer Region der Frostlands gründen, die auf Ihrer Karte markiert wird. Außerdem muss sichergestellt werden, dass die Kolonie alleine überleben kann, oder die Kontrolle an die Auswanderer übergeben werden. Wir haben jedoch festgestellt, dass diese Funktion fehlerhaft zu sein scheint, da wir in dem Gebiet nichts bauen konnten. Also haben wir uns einfach darauf verlassen, dass die Gruppenzahlen sinken, bis niemand mehr übrig ist.

Der Weg der Versöhnung

Das Bild zeigt den Vorschlag für ein Friedensabkommen im Rat.
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Wenn Sie in Frostpunk 2 nach Versöhnung suchen, dann seien Sie bereit für eine Herausforderung. Das Hauptziel besteht hier darin, die Friedensabkommen als Gesetz zu verabschieden, aber das ist schwieriger als es klingt. Folgendes müssen Sie wissen:

  • Sie müssen die Aktion „Friedensabkommen aushandeln“ verwenden, wenn Sie mit den beiden rivalisierenden Gruppen interagieren.
  • Abhängig davon, wie Sie die Kampagne durchlaufen haben, müssen Sie möglicherweise Folgendes tun:
    • Verabschieden Sie neue Gesetze oder heben Sie Gesetze auf, die für eine Gruppe zu radikal sind.
    • Erforschen Sie neue Technologien oder deren Alternativen, die eine Gruppe befürwortet.
    • Da Sie Gesetze vorschlagen und Technologien erforschen müssen, müssen Sie es vermeiden, sich mit den anderen Hauptfraktionen herumzuschlagen. Das bedeutet, dass Sie keine Absichten oder Versprechen eingehen können, da diese Ihren Zielen im Wege stehen.

Wenn Sie die Aufgabe jeder Gruppe abschließen, können Sie auf die Option „Friedensabkommen aushandeln“ klicken, aber damit ist es noch nicht getan. Sie müssen noch das Friedensabkommen verabschieden, das Sie in der Registerkarte/Kategorie „Regel“ finden. Hier ist der Clou: Ähnlich wie bei anderen Regelgesetzen benötigen Sie eine Zweidrittelmehrheit oder 67 Delegierte, um für diesen Vorschlag zu sein. Aus diesem Grund sollten Sie keine aktiven Zusagen für die beiden anderen Organisationen (z. B. Frostlanders und New Londoners) machen, da Sie dadurch nicht mit ihnen verhandeln können. Ebenso sollten Sie auf Guided Voting drängen, um sicherzustellen, dass die Mehrheit der Delegierten tut, was ihnen gesagt wird.

Wenn einige Wochen vergehen und Sie das Friedensabkommen immer noch nicht verabschieden können, erhalten Sie eine letzte Chance dazu. Wenn Sie immer noch scheitern, werden Sie an den Straßenrand geworfen und das Spiel endet mit einem Misserfolg. Sie haben keine andere Wahl, als von einem vorherigen Speicherstand neu zu laden.

Der Weg der Ordnung

Das Bild zeigt den Abschluss des Spiels, nachdem er Kapitän geworden ist und den Befehl durchgesetzt hat.
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Die Entscheidung zur Durchsetzung einer Anordnung in Frostpunk 2 könnte eine der coolsten (Wortspiel beabsichtigt) im Spiel sein. Das Ziel besteht darin, das Captain's Authority-Gesetz zu verabschieden, was bedeutet, dass Sie wie im ersten Spiel Kapitän werden können. Der Prozess ist eigentlich relativ einfach und unkompliziert.

  • Stellen Sie lange bevor Sie Kapitel 5 erreichen, sicher, dass Sie alle anderen Regelgesetze verabschiedet haben, z. B. „Geführte Abstimmung“, „Steward’s Militia“ und dergleichen. All dies ist erforderlich, um den Captain's Authority-Vorschlag freizuschalten.
  • Sie benötigen eine Zweidrittelmehrheit (67 Delegierte), um für dieses Gesetz zu stimmen. Versuchen Sie also, Deals auszuhandeln oder die geführte Abstimmung einzuschalten, um Ihnen zu helfen.
  • Sobald dies geschieht, müssen Sie sich um den Vertrauensmechanismus keine Sorgen mehr machen. Sie müssen sich nicht einmal mehr um Verhandlungen kümmern, da alle 100 Delegierten für Ihren Vorschlag stimmen werden.
  • Es gibt auch eine Alternative, wenn Sie nicht in der Lage sind, das Captain's Authority-Gesetz durch den Rat zu verabschieden. Wenn Sie 120 Wachtrupps haben, können Sie auf das Stadtzentrum klicken und die Fähigkeit „Stage Coup“ auswählen. Nach ein paar Tagen sollten Sie den Mantel des Kapitäns übernehmen.

Unabhängig davon, wie Sie diesen Punkt erreicht haben, müssen Sie noch einige zusätzliche Aufgaben erledigen, bei denen Sie einen Enklavenbezirk errichten müssen.

  • Dies ist ein besonderer Bezirk, der etwa 20 Plättchen erfordert. Es muss an einem Ort gebaut werden, der nicht in der Nähe von Wohnvierteln oder der Enklave einer anderen Fraktion liegt.
  • Dann müssen Sie einen Wachturm innerhalb des Bezirks errichten und auf die Fähigkeit „Umsiedlung der Enklave beginnen“ klicken, um die Mitglieder der anstiftenden Fraktion zu verschieben.
  • Entscheiden Sie, wie gut der Enklavenbezirk bewacht wird, und beobachten Sie das Ende des Spiels.

Das reicht für unseren Leitfaden dazu, ob Sie in Frostpunk 2 verbannen, versöhnen oder Ordnung erzwingen sollten. Wir hoffen, dass dieser Artikel Ihnen bei der Entscheidung hilft, welchen Weg Sie einschlagen müssen, um zum Abschluss des Spiels zu gelangen. Für weitere Tipps und Taktiken empfehlen wir Ihnen, unseren Leitfaden zu den besten Gesetzen , den Leitfaden zu den besten Technologien und den Leitfaden zur Erkundung von Frostland zu lesen.