Ich habe mit der PS5 Pro eine erste Probefahrt gemacht. Jetzt bin ich ein Gläubiger
Auf der Tokyo Game Show 2024 versammelten sich Hunderttausende Menschen, um das Neueste und Beste der interaktiven Unterhaltung zu sehen und in die Hände zu bekommen. Digital Trends war dort und schaute sich die angesagtesten Titel an, darunterLike a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii , Dynasty Warriors: Origins undThe First Berzerker: Khazan (mit Branchenliebling und Klassenclown Ben Starr ).
Die größte Präsenz auf der Veranstaltung dürfte Sony gehabt haben, und am Stand des Unternehmens habe ich zum ersten Mal die neueste Hardware des Unternehmens, die PlayStation 5 Pro , in die Hand genommen. Ich habe die Konsole auf Herz und Nieren geprüft und war fasziniert, nachdem ich mich selbst von der hervorragenden Bildqualität und dem reibungslosen Ablauf überzeugt hatte. Auch wenn es teuer sein mag, könnte dieses Upgrade letztendlich die grafischen Versprechen dieser Generation freisetzen.
Turm der Macht
Am Rand der PlayStation-Kabine steht ein beleuchtetes Podest, das von einem Samtseil umgeben ist. Darauf sitzt eine PS5 Pro und das neuere, schlankere PS5-Basismodell. Es gibt einen Wachmann, der dafür sorgt, dass niemand auf große Ideen kommt. Mir wurde gesagt, dass es in Ordnung sei, sich den Konsolen zu nähern und sie anzuschauen, aber nicht, sie anzufassen. Was sofort auffällt, ist, dass die Pro deutlich größer ist als die aktualisierte Standardversion der PS5. Die Höhe auf dem Ständer (der separat erhältlich ist) entspricht in etwa der Höhe der ursprünglichen Basis-PS5, obwohl das Fehlen eines Festplattenlaufwerks (ebenfalls separat erhältlich) ihr ein schlankeres Profil verleiht.

Der schwarze Grill in der Mitte der Konsole ist eher mattschwarz und nicht so glänzend wie das glänzende Furnier auf der Vorderseite des Gehäuses. Auf der Rückseite des Pro befinden sich dieselben LAN-, USB- und Stromanschlüsse in derselben Reihenfolge wie beim Basismodell. Die weißen Gehäuse weisen die gleiche PlayStation-Logo-Gravur auf wie der Rest der Sony-Konsolenreihe, und das System verwendet die gleichen Controller wie seine Brüder der aktuellen Generation.
Ich setze mich zum Mitmachen an den Kiosk und bin etwas skeptisch, als ich das Gran Turismo-Logo auf dem Bildschirm sehe. Das liegt nicht daran, dass es meiner Meinung nach nicht gut aussehen wird, sondern daran, dass es bereits eines der am besten aussehenden Spiele auf Sonys Konsole ist. Was würde mir ein Pro-Modell wirklich zeigen, was ich nicht bereits in einem der am besten aussehenden und leistungsstärksten Spiele des Systems gesehen habe? Dennoch wollte ich diese Konsole auf die Probe stellen, also nahm ich an einem Rennen mit der ultimativen Fahrmaschine teil: einem glänzenden, grauen Minivan. Mein Ziel ist einfach: Das Wetter ankurbeln, in der Mitte bleiben und sehen, ob ich es mit der PS5 Pro schaffen kann, zu kämpfen.

Als ich die erste Kurve des Tokyo Expressway erreiche, muss ich zugeben, dass ich von der detaillierten Spiegelung an der Seite meines Lieferwagens ziemlich beeindruckt bin. Autos und Gebäude um mich herum werden durch die abgerundeten Seiten des Fahrzeugs gebogen und verformt, wie man es erwarten würde. Der Regen, der fällt, ist scharf, als ich in die Ego-Perspektive wechsle und zusehe, wie er über meine Windschutzscheibe läuft. Die Wolken in der Ferne sahen lebensecht und bedrohlich aus und ließen nur eine kleine Menge Raytracing-Licht durch.
Während das Rennen weitergeht und ich mich durch das Feld kämpfe, bleibt die Action mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde erhalten, unabhängig davon, wie rücksichtslos ich fahre oder wie weit ich die Kamera schwenke. Gran Turismo 7 unterstützt 120 Bilder pro Sekunde und die KI-gestützte PSSR-Skalierung könnte ausreichen, damit das reibungslos funktioniert, aber ich konnte das nicht in Aktion sehen. Was ich gesehen habe, waren die 60 fps, die über drei komplette Rennen zu drei verschiedenen Tageszeiten konstant blieben, egal ob es sich um den Minivan, einen kirschroten Sportwagen oder den riesigen schwarzen Pickup handelte
Ich hatte keine Gelegenheit, Final Fantasy VII Rebirth auf der PS5 Pro zu spielen, aber ich konnte es mir in Aktion ansehen. Während die Verbesserungen an Gran Turismo 7 subtiler und lebensechter aussahen, war Rebirth viel dramatischer und offensichtlicher. Zuvor bot Rebirth einen Performance-Modus für eine hohe Bildrate und einen Grafikmodus für visuelle Wiedergabetreue. Der Pro verfügt über eine dritte Option: den erweiterten Modus.
Das verspricht das Beste aus beiden Welten und funktioniert tatsächlich in der Praxis. Das üppige und helle Laub war so klar, wie ich es gesehen hatte. Die Aktion, als Cloud und Co. Monster erledigten, verlief reibungslos und zügig; Ich habe keine Frame-Einbrüche bemerkt. Das heißt nicht, dass es nicht ein paar grafische Probleme gab, vor allem das Pop-In, das an den Rändern sichtbar war, als Cloud über das offene Grasland rannte. Das ist im Basisspiel der Fall und das Pro wird das nicht beheben. Dennoch ist die Tatsache, dass die PS5 Pro für ein Spiel, das bereits eine visuelle Meisterleistung war, noch mehr Leistung herausholt, äußerst beeindruckend.
Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob die PS5 Pro ihren Preis von 700 US-Dollar wert sein wird. Diese Frage hängt größtenteils davon ab, wie viele Spiele die zusätzliche Leistung und Ihre Wirtschaftlichkeit nutzen. Aber nachdem ich mir die Zeit sowohl beim Zuschauen als auch beim Spielen genommen habe, kann ich getrost sagen, dass es einen spürbaren Unterschied macht. Sein Potenzial wird wahrscheinlich wachsen, wenn Entwickler lernen, wie sie die leistungsstarke Hardware am besten nutzen können. Derzeit sind über zwei Dutzend bestätigte Pro-Enhanced-Titel geplant, die zum Start der PlayStation 5 Pro am 7. November verfügbar sein sollen. Wir müssen nur sehen, wie viele die Konsole von Anfang an an ihre Grenzen bringen.