Geben Sie es zu: Das Hinterland ist der beste Teil von Dragon Age: Inquisition

Wenn Sie, wie ich, ein Jahrzehnt damit verbracht haben, auf den nächsten Eintrag in Ihrer Lieblingsreihe zu warten, werden Sie meine Vorfreude auf das neue Dragon Age-Spiel verstehen, das nächste Woche erscheint. Zehn lange Jahre, nachdem Dragon Age: Inquisition 2014 das wohl beste High-Fantasy-Spielerlebnis vor Elden Ring in der Branche bot, wird die lang erwartete Fortsetzung Dragon Age: The Veilguard die Fans endlich tiefer in das Herz von Thedas entführen als je zuvor vor. Das Warten war lang und oft frustrierend – Fans können die Namen „Joplin“ oder „Morrison“ nicht hören, ohne eine Träne darüber zu vergießen, was hätte sein können. Wir haben uns jedoch durchgehalten, hauptsächlich indem wir uns an das Gute gehalten haben und, wenn Sie so sind wie ich, „Inquisition“ immer und immer wieder durchgespielt haben.

Kaum jemand kann leugnen, dass Dragon Age: Inquisition ein großartiges Spiel ist; Bei den Game Awards 2014 wurde es sogar zum Spiel des Jahres gekürt. Doch jedes Mal, wenn jemand darüber spricht, geht es darum, wie ermüdend der erste Abschnitt des Spiels ist, der sich auf das Hinterland konzentriert. Ich bin der Erste, der zugeben muss, dass diese Kritik einige berechtigte Argumente enthält: Das Hinterland ist so weitläufig, dass es möglicherweise überwältigend wirkt. Dennoch kann ich mich nicht dazu durchringen, das Spiel dafür zu bemängeln. Tatsächlich glaube ich, dass die Hinterlande der Höhepunkt von Dragon Age: Inquisition sind, und es wäre nicht übertrieben zu sagen, dass das Spiel mit ihnen tatsächlich schon früh seinen Höhepunkt erreicht.

Hinterland Who is Who

Dragon Age: Inquisition spielt in einer mittelalterlich inspirierten Welt namens Thedas. Es wird von einem Bürgerkrieg zwischen zwei Fraktionen heimgesucht: den Magiern und den Templern. Ein Konklave, das zur Aushandlung eines Friedensvertrags organisiert wurde, geht schief, als eine Explosion die Teilnehmer tötet und ein Loch im Himmel hinterlässt, das als „The Breach“ bezeichnet wird und das es Albträumen und Dämonen ermöglicht, herauszukommen und anzugreifen. Es entsteht ein Held mit der Fähigkeit, The Breach zu schließen, was zur Neugründung der Inquisition führt, einer von anderen Königreichen und Imperien getrennten Organisation, die sich ausschließlich auf die Schließung von The Breach konzentriert.

Der Schlüssel zu einem erfolgreichen Rollenspiel liegt fast ausschließlich im Aufbau der Welt. Die Welt, in der diese Charaktere leben, muss faszinierend, wenn nicht unbedingt einladend, und attraktiv genug sein, dass man sich darauf einlassen möchte. Am wichtigsten ist, dass es umfassend ist – wenn sich die Welt in einem Rollenspiel begrenzt anfühlt, wird das Spiel selbst begrenzt sein, selbst wenn die Erzählung herausragend ist. Dragon Age: Inquisition meistert diesen Schlüsselaspekt auf Anhieb. Man kann das Hinterland mit vielen Dingen bezeichnen, aber die Chancen stehen gut, dass eines dieser Wörter „immersiv“ sein wird. Als de-facto-Einführung in die Welt von Dragon Age: Inquisition leistet das Hinterland hervorragende Arbeit und versetzt Sie in die Lage des Herolds von Andraste.

Das Hinterland in Dragon Age: Inquisition

Erzählerisch gelingt es ihnen hervorragend, die Handlung vorzubereiten: Man sieht tatsächlich, wie die Menschen ums Überleben kämpfen, und wird Zeuge der Zerstörung, die durch den Magier-Templer-Konflikt und „The Breach“ verursacht wurde. Noch wichtiger ist, dass Sie die Widerstandsfähigkeit der Menschen in Thedas sehen, die trotz scheinbar unüberwindlicher Chancen, am Leben zu bleiben, noch nicht besiegt sind. Das Gebiet leistet hervorragende Arbeit beim Zeigen statt beim Erzählen, ein entscheidender Aspekt in einem visuellen Medium wie Spielen. Praktischerweise bieten die Hinterlande alles, was Sie zum Spielen von Dragon Age: Inquisition wissen müssen. Die ersten Kämpfe sind einfach genug, ohne jemals das Gefühl zu haben, dass das Spiel einen in der Hand hält. Dennoch ist das Gebiet so weitläufig, dass in jeder Ecke mehrere Feinde mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad lauern.

Ein entscheidendes Detail bei RPGs, das oft unbemerkt bleibt, ist, wie viele Ähnlichkeiten sie mit einer typischen Coming-of-Age-Geschichte aufweisen. Egal, ob Sie als Außenseiter oder als erfahrener Krieger spielen, Sie als Spieler müssen eine Phase des Lernens durchlaufen und sich mit Ihrer Rolle auseinandersetzen. Das Hinterland ist der perfekte Ort, um seine Rolle als Retter von Thedas auszuprobieren. Es gibt eine gesunde Mischung aus alltäglichen Hindernissen und härteren Herausforderungen auf der Welt, die dafür sorgen, dass Sie sich in Ihren Fähigkeiten wohlfühlen, ohne sich wie auf einem Trainingsgelände zu fühlen.

Sie bieten genügend Zeit zum Durchatmen und Kennenlernen Ihrer Begleiter. Fragen Sie jemanden, und er wird Ihnen sagen, dass einer der besten Teile des Spiels das Geplänkel zwischen den Charakteren ist. Es gibt nichts Schöneres, als herumzulaufen und sich ihre lächerlichen Geschichten anzuhören, ihre frechen Beleidigungen zu würdigen und mehr über ihr Leben zu erfahren. Diese Interaktionen verleihen der Welt von Thedas das Gefühl, vollständig zu sein – an manchen Stellen hat man vielleicht das Gefühl, als würde man die Wälder des Hinterlandes selbst durchqueren, begleitet von neuen Freunden und nicht auf einer Mission, bei der es um Leben und Tod geht.

Auch das Hinterland ist spannend. In einem Moment tötest du Widder wegen ihrer Haut und im nächsten kämpfst du gegen einen Wutdämon, der kurz davor steht, dich und deine Gruppe zu töten. Sie können an einem Wasserfall entlanggehen und sich um Ihre Angelegenheiten kümmern, und plötzlich öffnen Sie eine Geheimtür mit einem Schlüssel, den Sie irgendwo auf dem Weg gefunden haben, und betreten ein unbekanntes, nicht auf der Karte aufgeführtes Gebiet voller feindseliger Zwerge. Weit mehr als alle anderen Gebiete auf der Karte von Dragon Age: Inquisition wirken die Hinterlande unerforscht und weitläufig, ein faszinierendes Gebiet mit einer Geschichte, die so alt ist wie Thedas selbst. Im Gegensatz zu wirklich frustrierenden Orten wie „The Hissing Wastes“ oder überspringbaren Orten wie „The Brachmoor“ wirken die Hinterlande wirklich belebt, verändern sich ständig und sind voller kleiner Geschichten, die Thedas Leben einhauchen.

Das Hinterland halten

Ich bin der Erste, der zugeben muss, dass Dragon Age: Inquisition alles andere als perfekt ist . Die allgemeine Klage lautet, dass es zu ehrgeizig und zu umfangreich sei, als es ihm nütze, und ironischerweise sind die Hinterlande der beste Ausdruck seiner Mängel. Ich habe fast tausend Worte darüber verloren, wie großartig sie sind, aber das Hinterland kann sich auch wie eine lästige Pflicht anfühlen. Wenn Sie die x-te Quest abschließen, könnte es sich so anfühlen, als gäbe es kein Ende, und wenn Sie ein Vervollständiger sind, werden sie mit Sicherheit Ihre Geduld auf die Probe stellen.

Doch das ist es, was ich an ihnen liebe: Die Hinterlande sind chaotisch und verworren, was sie nur noch mehr zu einer perfekten Darstellung nicht nur von Thedas, sondern der Dragon Age-Saga als Ganzes macht. Sie sind völlig ungleichmäßig, aber ist das Leben nicht dasselbe? Ich schätze immer ein Spiel, das Ähnlichkeiten mit unserem alltäglichen Leben herstellen kann und gleichzeitig fest in seiner Geschichte und seinem Setting verankert bleibt.

Die Gefährten mit Blick auf die Zukunft in Dragon Age: Inquisition.

Die Hinterlande sind ein durchschnittliches Erlebnis im wirklichen Leben: Sie bieten das Gute und das Schlechte, ohne unbedingt auf einer Seite alles zu geben. Quests wie „Trouble with Wolves“ stellen einen nützlichen Umweg dar, während Sie bei anderen wie „Templars to the West“ um Ihr Leben kämpfen und Ihre Gefährten anschreien, als könnten sie Sie hören. Dann gibt es Quests wie „The Ballad of Lord Woolsley“, die skurril und etwas gruselig sind und die Geschichte von Thedas erweitern, ohne sie näher zu erläutern. Klar, augenrollende Kapitel wie „Where the Druffalo Roam“ sind ermüdend, aber man kann sie immer ignorieren … obwohl ich wetten würde, dass das nicht der Fall sein wird. Das ist das Besondere an den Hinterlanden: Man verbringt dort so viel Zeit, dass man ihre kleinen Plagegeister tatsächlich zu schätzen weiß. Sie sind nervig, aber Sie verstehen, warum sie da sind.

Dragon Age: Inquisition noch einmal zu spielen bedeutet, Thedas auf neue Weise neu zu entdecken. Ich spiele das Spiel seit 2018 einmal im Jahr und ich schwöre, es bietet mir immer wieder neue und unerwartete Möglichkeiten, mich zu überraschen. Der größte Teil meiner Freude daran liegt im Hinterland, einem Ort, der die perfekte Balance zwischen Action, Handlungsentwicklung und freier Erkundung bietet. Während jedes andere Gebiet seine Höhen und Tiefen hat, ist das Hinterland das einzige, das sich zu 100 % angenehm anfühlt. Das gesamte Spiel liegt vor Ihnen und Thedas fühlt sich aufregend und voller Möglichkeiten an. Orte wie The Western Approach sind viel zu düster, um irgendeine Art von Unterhaltung zu bieten, während ebenso weitläufige Orte wie The Emerald Graves mit der bittersüßen Erkenntnis einhergehen, dass man am Ende des Spiels steht und sich bald von Thedas verabschieden muss.

Ein heruntergekommener zentraler Platz in Dragon Age: Inquisition.

Aber das Hinterland ist immer da, eindringlich und einladend und bietet jedem müden Reisenden einen Zufluchtsort. Ich höre Ihre Beschwerden darüber und kann sie einigermaßen verstehen. Aber ich werde den Hinterlands niemals vorwerfen, dass sie das tun, was sie tun sollen: einen umfassenden Blick auf eine High-Fantasy-Welt in einem Ausmaß zu bieten, wie es nur wenige Videospiele zuvor oder seitdem erreicht haben. Ja, das Hinterland ist riesig und labyrinthisch und vielleicht sogar ein bisschen eintönig. Allerdings hätte ich viel lieber etwas, das sich zu sehr anstrengt, als etwas, das sich überhaupt nicht anstrengt. Das Hinterland ist der perfekte Ort, um sich zu verlieren und in der Fantasie des Ganzen zu schwelgen – und geht es beim Spielen eines Rollenspiels nicht genau darum?

Dragon Age: Inquisition kann auf Steam erworben werden .