Dying Light: The Beast ist kleiner, gruseliger und nachhaltiger
Techland hat bei den Game Awards 2024 einen neuen Trailer zu Dying Light: The Beast enthüllt. Der neueste Clip beleuchtete den Bösewicht des neuen Open-World-Spiels, zeigte ein wenig Gameplay und bestätigte ein Veröffentlichungsfenster im Sommer 2025.
Dying Light: The Beast wurde erstmals bei der Gamescom Opening Night Live enthüllt und ist ein Spin-off der Zombie-Serie von Techland. Es bringt den Helden des ersten Spiels, Kyle Crane, zurück, der gegen einen schändlichen Wissenschaftler namens The Baron kämpft, der rücksichtslose Experimente durchführt, um die DNA von Menschen und Zombies miteinander zu verbinden. Der neue Trailer gibt uns einen Einblick in die Figur und kündigt die bislang heftigste Horrorwende der Serie an.
Vor der Veröffentlichung des Trailers habe ich mit dem Franchise-Direktor von Dying Light, Tymon Smektala, über den neuen Teil gesprochen. Smektala betont, dass „The Beast“ in vielerlei Hinsicht ein wichtiger Moment für Dying Light ist. Dank seiner kompakteren Größe hat es nicht nur das Team bei Techland kreativ neu belebt, sondern soll auch die zehnjährige Reise der Serie bis zu diesem Punkt krönen. Es markiert sowohl das Ende einer Ära als auch einen Vorgeschmack auf die Zukunft der Zombie-Serie.
„Wir kommen uns irgendwie vor, als wären wir 10 Jahre jünger, wenn wir dieses Spiel machen“, sagt Smektala gegenüber Digital Trends.
Ein kompakteres Dying Light
Auf den ersten Blick unterscheidet sich Dying Light: The Beast nicht allzu sehr von früheren Spielen der Serie. Es ist immer noch ein Open-World-Spiel , in dem Spieler Zombies mit Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Dropkicks den Rotz aus dem Leib prügeln. Es gibt immer noch Parkour, denn der neue Trailer zeigt einen Spieler, der über Wände rennt und sich auf Zombies stürzt. Also, was gibt es Neues?
Hier hat sich einiges verändert, wenn auch nicht in der Weise, wie man es erwarten würde. Der größte Unterschied besteht darin, dass es ein viel prägnanteres Spiel ist als das riesige Dying Light 2: Stay Human . Smektala weist darauf hin, dass das Team es nicht ohne Grund „Dying Light 3“ genannt hat, da dies möglicherweise falsche Erwartungen geweckt hätte. Es handelt sich eher um ein Spin-off, das nach Smektalas Beschreibung in etwa mit Marvels Spider-Man: Miles Morales vergleichbar ist. Ironischerweise ermöglichte dieser kleine Spielraum Techland, viel mehr zu erreichen.
„Es ist etwas kompakter als die nummerierten Spiele der Serie, aber wir mögen dieses Format, weil ich denke, dass es für die Spieler leichter zu verdauen ist“, sagt Smektala.“ Es umfasst etwa 20 Stunden Spielzeit, ist also nicht so umfangreich wie Dying Light 2 , aber dadurch können wir uns mehr auf die Details konzentrieren. Es ist sehr handgefertigt. Unsere Umgebungskünstler waren mit diesem Ansatz äußerst zufrieden, da sie sich dadurch auf jeden Quadratzentimeter der Karte konzentrieren konnten. Es wird Ihnen sehr schwer fallen, zwei Innenräume zu finden, die gleich aussehen … Bei Dying Light 2 haben wir uns ganz groß geschlagen, und aus diesem Grund war es schwieriger, diese menschliche Note beizubehalten. Vor allem die Entwickler hatten das Gefühl, Teil dieser großen Maschine zu sein und nicht so viel Raum zu haben, sich auszudrücken. Im Moment denke ich, dass es einfacher ist, diese Räume zu finden.“
Es gibt auch einen praktischen Grund, kleiner zu bleiben. Auf die Frage, ob „The Beast“ die Art und Weise verändert hat, wie Techland über die Entwicklung von Spielen denkt, zeigt sich Smektala begeistert darüber, was das Team durch die Verkleinerung des Projekts gewonnen hat. Er kann zwar nicht sicher sagen, was das Studio als nächstes tun wird, weist jedoch darauf hin, dass kompaktere Spiele wie dieses in einer volatilen Spielebranche, die um die begrenzte Aufmerksamkeit der Spieler konkurriert, zu einer Notwendigkeit werden könnten.
„Dies könnte sich darauf auswirken, wie wir in Zukunft an Spiele herangehen“, sagt Smektala. „Ich verstehe den Reiz dieser supergroßen, weitläufigen Spiele, aber es wird für die Spieler immer schwieriger, sie fertigzustellen, und sie stellen ein immer größeres Risiko für das Studio dar. Angesichts der aktuellen Lage der Branche halte ich es für sinnvoll, es nicht zu übertreiben und die Projekte nicht zu gefährden.“
Überleben und Horror
Diesmal ist nicht nur der Maßstab anders. The Beast zielt mehr auf Horror ab als jedes Dying Light-Spiel zuvor. Der neue Trailer unterstreicht dies mit der Prämisse eines verrückten Wissenschaftlers und einer beunruhigenden Szene, in der Kyle Crane Gegenstand eines dunklen Experiments ist. Sogar das Setting soll dieses Mal mehr Horrorelemente mit sich bringen, da die Spieler nachts mit einer Taschenlampe durch den Wald jagen müssen.
„Wir möchten jedem Dying Light-Spiel einen anderen Ton verleihen“, sagt Smektala. „Beim ersten ging es ums Überleben. Der zweite Schwerpunkt lag mehr auf Action und dem puren Nervenkitzel, Zombies zu zerschmettern. Das ist intimer. Wir wollen das Überleben des ersten Spiels zurückbringen, es aber auch düsterer und gruseliger machen … Sie verwenden Ihre Taschenlampe. Es gibt viele Schatten, daher ist es schwer zu erkennen, was was ist. Zombies [vermischen sich] mit den Bäumen. Im Gebüsch kann man sie leicht verwechseln. Du denkst, du bist an einem sicheren Ort und plötzlich bist du von ihnen umgeben.“
Obwohl dies eine neue Richtung für die Serie ist, betont Smektala, dass „The Beast“ in anderer Hinsicht eine Rückkehr zur alten Form darstellt. Das zeigt sich am deutlichsten in der Überlebensmechanik, da sich das Spiel ein wenig von der bombastischen Action von Dying Light 2 entfernt und Wert auf eine sorgfältige Verwaltung der Gegenstände legt. Smektala glaubt, dass The Beast in gewisser Weise sogar ein tieferes Überlebensspiel als Dying Light sein könnte.
„Was die Gesamtbalance angeht, denke ich, dass wir zum Überlebensgefühl von Dying Light zurückkehren werden – vielleicht schaffen wir es sogar, es anspruchsvoller zu machen, aber auf eine gute Art und Weise.“ Ich denke, dass es bei Überlebensspielen mehr darum geht, das Gehirn zu nutzen, als seine Fähigkeiten zu verbessern. Bei Überlebensspielen müssen Sie eine Reihe sehr schwieriger Entscheidungen treffen, bei denen Sie nur über eine begrenzte Menge an Ressourcen verfügen. Manchmal kann eine kleine Entscheidung das Überleben später viel schwieriger machen … Ich denke, wir können hoffentlich etwas tiefer gehen, aber auf eine Weise, die sich für die Spieler lohnend anfühlt.“
Wenn es so klingt, als würde sich der Kreis schließen, dann ist das beabsichtigt. Nächstes Jahr jährt sich das Franchise zum 10. Mal und Techland betrachtet „The Beast“ als das Ende einer Ära. Das bedeutet nicht, dass sich die Serie in Zukunft drastisch ändern wird. Laut Smektala liegt der Fokus des Teams in erster Linie darauf, die bestmöglichen Zombie-Spiele zu entwickeln, die das Genre mit jedem Eintrag voranbringen. Aber er sieht eine Zukunft, in der die Serie bereit ist, darüber hinauszuwachsen und Orte zu erreichen, an denen sie noch nie zuvor war.
„Ich denke, „The Beast“ wird eine Zusammenfassung der letzten zehn Jahre sein, aber auch ein Auftakt für das nächste Jahrzehnt. Wir werden „The Beast“ veröffentlichen, es wird das Ende des ersten Jahrzehnts sein, und dann werden wir ziemlich schnell in die Zukunft vordringen. Ich denke, wir können noch viel mehr tun … Immer mehr Spiele und Unternehmen bewegen sich über die reinen Spiele hinaus. Sie bewegen sich in Richtung Transmedia. Ich denke, dass Dying Light eine Zukunft hat.“
Es entsteht eine Pause, während Smektala seine nächsten Worte sorgfältig zu überdenken scheint: „Wir haben in dieser Hinsicht einige interessante Ideen.“
Dying Light: The Beast soll im Sommer 2025 für PlayStation 4, PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.