Ob Sie es glauben oder nicht, Doom: The Dark Ages kehrt zu den PC-Wurzeln der Serie zurück

Während der heutigen Xbox Developer Direct enthüllt, wird Doom: The Dark Ages am 15. Mai erscheinen. Entwickler Id Software gab während der Präsentation einen ausführlichen neuen Blick auf den kommenden Shooter und Digital Trends erfuhr weitere Details zu dem, was das Studio als Rückkehr dazu bezeichnet orientiert sich am Original -Doom .

Doom: The Dark Ages wurde erstmals während des Xbox Games Summer Showcase im Jahr 2024 enthüllt. Es ist ein Prequel zum Doom -Reboot aus dem Jahr 2016, das den Shooter als mittelalterliche Fantasy neu interpretiert. Seitdem haben wir nicht mehr viel davon gesehen, aber ich habe gerade einen umfassenderen Blick auf das Projekt geworfen und seine Designphilosophie, neue Waffen und mehr detailliert beschrieben.

Anstatt das mobilitätsintensive Gameplay von Doom Eternal zu wiederholen, konzentriert sich The Dark Ages auf pure Kraft. Id sagt, dass es diesmal von „Doom“ aus dem Jahr 1993 inspiriert wurde, mit einem fundierteren Kampfansatz. In den Developer Direct-Präsentationen heißt es zum Beispiel, dass Spieler dieses Mal feststellen werden, dass es praktikabler ist, gegnerischen Projektilen auszuweichen. In einer Frage-und-Antwort-Runde vor der heutigen Veröffentlichung erklärte Regisseur Hugo Martin, wie The Dark Ages mit dem ursprünglichen Doom zusammenhängt.

„Ich glaube, ich habe bei diesem Projekt mehr Zeit damit verbracht, den klassischen Doom zu spielen als bei jedem anderen“, antwortet Martin auf eine Frage von Noclip. „Es gab einen wirklich tiefen Tauchgang. Das steht am Anfang eines jeden Projekts, aber wenn man einfach erkennt, dass das ursprüngliche Doom und warum es den Test der Zeit bestanden hat, ist es wirklich einer der zugänglichsten Shooter und Ego-Einzelspieler-Kampagnen, die je gemacht wurden … Wenn es darum geht Der Kampf ist unglaublich stromlinienförmig und macht deshalb bis heute Spaß. Das erste, was ich sage, ist, dass es kraftvoller und geerdeter ist als die Akrobatik von Doom Eternal , und das bedeutet es. Wenn ich sage, dass man beim Spielen sehen wird, dass es wirklich eine Rückkehr zur Form ist, dann meine ich das auch. Es fühlt sich mehr wie klassisches Doom an als jedes andere Spiel, das wir bisher gemacht haben.“

In Doom: The Dark Ages erscheint eine Festung.
Bethesda

Obwohl dieser Aspekt bekannt ist, bringt The Dark Ages einige wesentliche Änderungen in der Serie mit sich. Zusätzlich zu einer Menge brandneuer Waffen trägt der Doom Slayer jetzt eine Schildsäge, die mehrere Funktionen hat. Es kann Angriffe blockieren, parieren und abwehren und kann wie der Schild von Captain America auf Feinde geworfen werden. All dies geschieht per kontextbezogenem Tastendruck. Er verfügt außerdem über drei ausrüstbare Nahkampfwaffen – einen eisernen Dreschflegel, einen Streitkolben und einen elektrifizierten Handschuh –, die ebenfalls mit einem einzigen Knopf funktionieren. Glory-Kills wurden ebenfalls überarbeitet und verfügen über ein flexibleres System, das es den Spielern ermöglicht, sie aus jedem Winkel auszulösen.

The Dark Ages wird auch flexiblere Zugänglichkeitsoptionen beinhalten, die es den Spielern unter anderem ermöglichen, die Geschwindigkeit des Spiels zu erhöhen oder zu verringern.

Zusätzlich zum Kernschießen und Erkunden bietet The Dark Ages einige viel größere kreative Schwünge. Der Doom Slayer wird sowohl einen 30-stöckigen Atlan-Mech als auch einen Drachen steuern, der mit einer Gatling-Kanone ausgestattet ist. Id sagt, dass es sich hierbei nicht nur um schnelle Minispiele handelt, sondern um vollständig ausgebaute Mechaniken mit eigenen Bosskämpfen.

Der Jäger hält in Doom: The Dark Ages eine Schrotflinte in der Hand.
Bethesda

Was die Geschichte betrifft, die mit einem inhaftierten Doom Slayer beginnt, vergleicht Id das Projekt mit einem Hollywood-Blockbuster. Der Schwerpunkt liegt auf großen Versatzstücken und einem stärkeren Fokus auf die Erzählung. Um Letzteres zu erreichen, wird die Geschichte dieses Mal mehr in Zwischensequenzen als in Lore-Kodizes stattfinden (obwohl diese neben anderen Sammlerstücken weiterhin existieren werden). Hugo Martin nennt Batman-Comics, darunter Frank Millers Arbeit an der Serie, als leitende Inspiration.

„Die Inspiration war wirklich der Batman-Comic Batman: Year One “, antwortet Martin auf eine Frage von IGN. „Als wir die Fiktion für 2016 geschrieben haben, war ich ein ziemlich großer Comic-Nerd – es gibt größere Comic-Fans als ich – aber ich bin ein Fan und ich habe Batman: Year One einfach geliebt.“ Als wir die Fiktion für „Der Jäger und seine Geschichte“ und „Das Testament des Jägers“ schrieben, nannten wir sie intern so. Es ging das Gerücht, dass wir es Slayer: Year One nennen würden. So hieß es tatsächlich eine Zeit lang.“

Eines wird es in The Dark Ages dieses Mal nicht geben: Multiplayer. Marty Stratton von Id bestätigte, dass die üblichen Modi der Serie dieses Mal gekürzt wurden, um sich auf das Einzelspieler-Erlebnis zu konzentrieren.

„Es ist nur Wahlkampf. „Wir haben diese Entscheidung von Anfang an getroffen“, sagt Stratton. „Wir wollten uns grundsätzlich frei machen, um Dinge wie den Atlan zu erschaffen. Das Mech-Erlebnis und das Drachen-Erlebnis sind beide fast wie Minispiele im Spiel. Wir wissen, dass unsere Kampagnen zu einem großen Teil das sind, wofür die Leute zu den modernen Doom-Spielen gekommen sind, also haben wir beschlossen, all unsere Anstrengungen dahinter zu stecken und das größte und beste Doom-Spiel zu entwickeln, das wir je gemacht haben.“

Doom: The Dark Ages erscheint am 15. Mai für PS5, Xbox Series X/S und PC.