Sie können jetzt ein radikal neues Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiel auf Steam ausprobieren

Das Steam Next Fest ist da und Sie werden wahrscheinlich mit Videospiel-Demos begeistert sein. Es gibt viele vielversprechende Indies, die Sie während des Events kostenlos ausprobieren können, und wir werden Ihnen einige Empfehlungen geben, während wir die Juwelen entdecken. Wenn Sie jedoch einen Ausgangspunkt brauchen, ist Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown genau das Richtige für Sie.

Das neueste Abenteuer der Turtles ist anders als alle anderen, die sie zuvor unternommen haben. Es handelt sich nicht um irgendeine Form von Beat-Em-Up, sondern um ein rundenbasiertes Strategiespiel des I Am Your Beast -Entwicklers Strange Scaffold. Auf dem Papier mag das Taktik-Genre seltsam für unsere Reptilienfreunde klingen, aber es funktioniert überraschend gut. Dies ist einer neuen Variante des Genres zu verdanken, die den Spielern in einer einzigen Runde viel mehr Möglichkeiten bietet. Es handelt sich um ein rasantes Taktikspiel, das auf eine Weise spirituell mit der Arcade-Zeit der Turtles verbunden ist, wie Sie es vielleicht nicht vorhersehen würden.

In der einstündigen Demo, die jetzt auf Steam verfügbar ist, durchlaufen die Spieler ein Tutorial und dann vier Stufen. Bei jedem von ihnen übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen anderen Bruder und stellt dessen einzigartiges Bewegungsset zur Schau. Am Anfang scheint alles selbstverständlich zu sein, wenn ich meine Schildkröte über ein Gitter bewege und Ninjas angreife, aber ich beginne schnell zu begreifen, was es anders macht. Erstens ist meine Umgebung nicht statisch. Wenn ich in meinen Zügen Feinde besiege, verschwindet ein Teil der Karte und ein neuer Teil öffnet sich. Ich muss mich aus einer roten Zone heraushalten, wenn dieser Wechsel stattfindet, sonst werde ich mit der Karte heruntergefahren.

Raphael kämpft in Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown auf einem Dach gegen Feinde.
Seltsames Gerüst

Auf diese Weise fühlt sich Tactical Takedown fast wie ein klassisches Beat-Em-Up an. Ich kämpfe gegen einen Bildschirm voller Feinde und gehe zum nächsten Schlachtfeld. Diese Verbindung wird für mich besonders deutlich, wenn ich mich in einer Phase befinde, in der ich mich auf einer Straße bewege, die sich nicht so sehr von einem Versatzstück unterscheidet, das man in „Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge“ findet. Natürlich kann ich sogar verirrte Pizzakartons aufheben, um mich selbst zu heilen, genau wie bei einem Prügel. Es ist eine clevere Wendung des Genres, die dafür sorgt, dass eine völlig neue Art von Turtles-Spiel in der Geschichte verwurzelt bleibt.

Dies wird durch das ausgefeilte Taktiksystem noch verstärkt. In den meisten Strategiespielen wie diesem bekomme ich normalerweise nur ein paar Aktionspunkte, mit denen ich pro Spielzug arbeiten kann. Ich kann mich bewegen und angreifen, vielleicht sogar einen Gegenstand benutzen, aber dann ist mein Feind an der Reihe. Tactical Takedown macht diese Idee zunichte, indem es mir in jeder Runde satte sechs Aktionen ermöglicht. Ich kann diese ausgeben, wie ich möchte, egal ob ich damit herumhüpfe, Feinde angreife oder mir selbst ein paar Vorteile gönne. Ich kann bis zum Ende meines Zuges eine ganze Menge erledigen und die rasante Action klassischer Turtles-Spiele auch in einem rundenbasierten Projekt beibehalten.

Jeder Held nutzt diese Flexibilität mit seinen Bewegungen. Bei Donatellos Spielstil geht es vor allem darum, Feinde in einer Reihe aufzustellen und sie mit seinem Stab jeweils zwei gleichzeitig zu treffen. Wenn er an der Reihe ist, nutze ich meine Aktionen, um zu einer beliebigen Stelle zu springen, an der zwei Feinde direkt nebeneinander stehen, erledige sie beide auf einmal und hüpfe woanders hin. Raphael ist eher darauf ausgelegt, mitten im Geschehen zu sein, indem er Hieb einsetzt, um Stapel an Ausweichmanövern zu erhalten. Bei Michelangelo geht es mehr um Mobilität, da er über weit entfernte Feinde springen und sie im Vorbeigehen mit seinem Nunchaku schlagen kann. Jeder Held zahlt etwas anders, kann aber bei richtiger Spielweise mehrere Feinde in einer Runde ausschalten.

Donatello stellt sich in Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown in einem U-Bahn-Wagen Feinden.
Seltsames Gerüst

Sobald ich den Dreh raus hatte und die Aktionen sicher aneinanderreihen konnte, fühlte es sich fast so an, als würde ich ein Echtzeit-Actionspiel spielen. Besonders gut gefiel es mir auf einer Dachbühne, bei der ich immer wieder direkt vor die Feinde hüpfte, die direkt am Dachrand standen, sie wegschleuderte und zu einer anderen hüpfte. Bei einer guten Wendung konnte ich innerhalb von Sekunden und mit schnellem Nachdenken vier Gegner komplett auslöschen. Das ist es, was ich von einem Ninja-Turtles-Spiel erwarte, und das ist es, was dieses hier liefert.

In gewisser Weise fühlt sich Tactical Takedown fast wie eine Rückkehr in ein längst verlorenes Zeitalter lizenzierter Spiele an. Es ist die Art experimenteller Interpretation einer IP, die man von der Super-Nintendo- bis zur Game-Boy-Advance-Ära kannte, damals, bevor Unternehmen ihre wertvollen Franchises viel stärker zurückhielten. Es fühlt sich an, als ob die Rechteinhaber in den letzten Jahren ihren eisernen Griff gelockert haben, mit Spielen wie Tron: Catalyst und Disney Illusion Island, die uns Überraschungsjuwelen von einigen der talentiertesten Indie-Entwickler von heute bescheren. Während „Strange Scaffold“ auf dem Papier nicht die naheliegendste Wahl ist, um mit den Turtles umzugehen (das ist das Team, zu dessen letzten Projekten ein Spiel über einen Idioten gehört, der dabei zusieht, wie Leute auf einen Knopf klicken, und ein Horrorspiel über einen Serienmord-Stalker, der Blutrituale an seinen Opfern durchführt), wirkt die kreative Energie des Studios Wunder für ein Franchise, das hier an den Tod angepasst wurde. Tactical Takedown scheint ein Kultklassiker unter Turtles-Fans zu werden, die lieber etwas Neues als einen weiteren Retro-Klassiker wollen, der Arcade-Nostalgie weckt.

Die Steam Next Fest-Demo von Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown ist ab sofort bis zum 3. März verfügbar. Das vollständige Spiel soll später in diesem Jahr auf dem PC erscheinen.