Der neue Modus von Rainbow Six Siege X ist perfekt für Neulinge wie mich

Tom Clancy's Rainbow Six Siege wurde 2015 veröffentlicht und hat als Live-Service-Spiel eine überraschend lange Haltbarkeit. Nun steht Rainbow Six Siege vor seinem 10-jährigen Jubiläum und erhält eine Überarbeitung mit dem Titel Rainbow Six Siege X. Dazu gehören neue Inhalte, verbesserte Grafik und ein neuer Spielmodus namens Dual Front, der die traditionelle Siege-Gameplay-Formel auf den Kopf stellt.

Als jemand, der noch nie viel Rainbow Six Siege gespielt hat, war ich überrascht, wie einsteigerfreundlich der neue Modus ist. Trotz meiner Unerfahrenheit mit dem Spiel konnte ich mich dank der neuen Mechaniken des Modus während einer dreistündigen Demo gegen andere Spieler behaupten. In einem Interview erhielt ich von Game Director Joshua Mills weitere Einblicke in das Projekt, was mich von Siege X erwarten kann, wie Dual Front auf neue Spieler eingeht und warum sich das Team nicht für eine direkte Fortsetzung entschieden hat.

Ich schalte es hoch

Dual Front ist ein neuer 6v6-Spielmodus, in dem zwei Teams um die Kontrolle über Zonen kämpfen müssen. Beide Teams greifen gleichzeitig an und verteidigen und versuchen, die Zonen des Gegners zu erobern und gleichzeitig zu verhindern, dass die eigenen Zonen in die Hände des Feindes fallen. Dies ist eine Abkehr von der üblichen Siege- Multiplayer-Gameplay-Schleife.

In traditionellen Belagerungsrunden werden die Spieler in zwei Teams aufgeteilt und haben immer definierte Rollen. Ein Team ist das angreifende Team, während das andere verteidigt. Das Ziel der angreifenden Seite besteht normalerweise darin, eine Geisel zu retten oder eine Bombe zu entschärfen, und die verteidigende Seite muss die Geisel halten bzw. die Bombe schützen. Die Charaktere, aus denen Spieler wählen können, heißen Operatoren und sind in Angreifer und Verteidiger unterteilt.

Dualfront-Gameplay in Rainbow Six Siege X

Wenn Sie auf der angreifenden oder verteidigenden Seite stehen, können Sie nur diese bestimmte Kategorie von Operatoren verwenden. Hier kommt es zur ersten großen Veränderung bei Dual Front. Anstatt Angreifer und Verteidiger gegeneinander auszuspielen, können Teams jetzt beide Arten von Operatoren in einem Team kombinieren. Dies öffnet die Tür für völlig neue Teamzusammensetzungen.

Beispielsweise können der Angreifer Deimos und der Verteidiger Azami nun im selben Team sein. Während ihre einzigartigen Fähigkeiten auf ihren Operator-Typ abgestimmt waren, können Spieler sie jetzt in Dual Front auf neue Weise erkunden. Deimos‘ Todeszeichen-Tracker verrät den Standort eines ausgewählten Ziels und verrät gleichzeitig seinen eigenen, kann aber jetzt auch in einem defensiveren Kontext verwendet werden, z. B. um ihm zu ermöglichen, jemanden aufzuspüren, der entkommt, wenn er die Zone seines Teams beschützt. Da der gesamte Operator-Pool nun völlig offen ist, hat das Team tatsächlich beschlossen, die spielbaren Personen einzuschränken, mit dem Ziel, die Charaktere von Zeit zu Zeit auszutauschen. Dies trägt zur Zugänglichkeitsphilosophie von Siege X bei.

„Ein kleinerer Kader ermöglicht es den Leuten, sich zu konzentrieren. Es macht es für sie einfacher, die Besonderheiten verschiedener Operatoren kennenzulernen, da man nicht gleichzeitig mit der gesamten riesigen Siege- Mannschaft konfrontiert wird“, sagt Mills gegenüber Digital Trends.

Rainbow Six Siege X Dualfront.

Es gibt zwei weitere große Änderungen, die Dual Front zum zugänglichsten Punkt für Siege machen. Die traditionellen Mehrspielermodi in Siege sind 5 gegen 5, Dual Front hingegen ist 6 gegen 6. Darüber hinaus gibt es in Dual Front einen Respawn, während es in anderen Spielmodi keinen gab. Ein 6-gegen-6-Modus ist tatsächlich weniger stressig als ein 5-gegen-5-Modus, da ein Comeback bei einem 5-gegen-6-Modus viel einfacher zu erreichen ist als bei einem 4-gegen-5-Modus. Das Respawnen bietet den Spielern auch einfach mehr Chancen, sich zu verbessern, und es gibt weniger Druck von Seiten der Teamkollegen.

„Der soziale Druck im 5-gegen-5-Spiel, wenn einer unserer Spieler ausscheidet und zu einer 4-gegen-5-Situation wird, ist äußerst wirkungsvoll. Zu diesem Zeitpunkt haben die fünf Spieler einen viel größeren Vorteil“, sagt Mills. „Wenn der Respawn in 30 Sekunden vor der Tür steht, hat man tatsächlich nicht sofort das defätistische Gefühl, dass man sein Team im Stich lässt, als würde jetzt alles auseinanderfallen, denn das wird es nicht.“

Das nächste Jahrzehnt der Belagerung

Es ist beeindruckend zu sehen, wie Siege 10 Jahre durchhält, da Live-Service-Spiele manchmal zu monumentalen Erfolgen oder katastrophalen Misserfolgen werden können (siehe Concord ). Siege X ist nicht so sehr ein Nachfolger oder eine Fortsetzung von Siege , sondern eher eine „Transformation“. Obwohl das vage erscheint, erklärte Mills, warum sie keine direkte Fortsetzung machen.

Im Gegensatz zu einem anderen Live-Service-Spiel von Ubisoft, The Division , das sich mittlerweile in der dritten Version befindet, handelt es sich bei Rainbow Six Siege ausschließlich um PvP, während The Division sowohl PvE- als auch PvP-Elemente enthält. Darüber hinaus versucht das Entwicklungsteam, Siege alle drei Monate zu aktualisieren, sodass Flexibilität erforderlich ist.

Rainbow Six Siege X-Artwork.

„Da Siege ein PvP-Spiel ist, sind die Spieler Teil des Erlebnisses und in die Struktur des Spiels integriert. Das führt zu einer ganz anderen Diskussion darüber, wie man wiederaufbaut“, sagt Mills. „Wir sprechen nur über Waffenmechanik, Zerstörungssysteme und all die anderen verschiedenen Systeme, die wir verwenden. Die Art und Weise, wie wir unsere Technologie weiterentwickelt haben, besteht darin, hochgradig modular zu sein.“

Es wäre nahezu unmöglich, 10 Jahre Siege in einem zweijährigen Entwicklungszyklus für eine Fortsetzung zusammenzufassen. Allerdings würde es höchstwahrscheinlich nur zu einem minderwertigen Spiel führen. „Sie könnten es tun, aber Sie werden es grundsätzlich auf die eine oder andere Weise gefährden“, sagt Mills. „Es gibt also viele Lehren aus der Live-Entwicklung und der Suche nach einem Weg, sie nachhaltig zu gestalten.“

Nachdem ich den neuen Modus gespielt hatte, probierte ich die traditionellen Multiplayer-Angebote von Siege aus und verstand nun, warum Dual Front so gemacht wurde. Der fehlende Respawn ließ mich desinteressiert, sobald ich starb, ich war gezwungen, nur die POV-Kamera eines Teamkollegen anzusehen. Bei „Dual Front“ fühlte ich mich immer wieder in die Action vertieft. Dieser neue Spielmodus war für mich die perfekte Möglichkeit, Siege zum ersten Mal auszuprobieren, und ich kann es kaum erwarten, nach Hause zurückzukehren und ein weiteres Siege X auszuprobieren.