Oculus beginnt mit der Einführung neuer, anpassbarer Avatare
Oculus bringt seine neu gestalteten Avatare auf den Markt, die ausdrucksvoller und anpassbarer sind. Anfangs werden diese überarbeiteten Avatare nur in einigen ausgewählten Spielen verwendet werden können, aber das Unternehmen hofft, dies in Zukunft auf weitere Spiele ausweiten zu können.
Die neuen Avatare werden mit einer Quintillion Feature-Kombinationen geliefert
In einem Beitrag im Oculus Blog hebt Facebook das Ausmaß der Anpassung seiner neuen Avatare hervor:
Die neuen Avatare unterstützen über eine Billion Permutationen (das sind 18 Nullen, wenn Sie zählen). Hoffentlich ist Ihr Avatar mehr "Sie" als je zuvor.
In Bezug auf die Gesichtszüge können Benutzer verschiedene Eigenschaften ihres Avatars wie Augen, Nase und sogar Falten individuell ändern. Früher hatten Avatare nur eine "monolithische Gesichtskategorie", die nicht viel Raum für Anpassungen ließ.
Darüber hinaus können Benutzer für ihre Oculus Avatare aus mehr Körpertypen, Bärten und Make-up-Stilen auswählen.
Holen Sie sich Ihr Spiel Gesicht auf. Oculus führt neue Avatare mit weitaus mehr Anpassungsoptionen ein. Stache? Keine Schmerzen? Hut? Haar? Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, sich auszudrücken und Ihren Look zu besitzen! Weitere Informationen finden Sie im Blog: https://t.co/GVTUsIiPN8 pic.twitter.com/cK7BRzXhhK
– Oculus (@oculus), 23. April 2021
Mit dem neuen Update können Benutzer im Editor auch die Beine ihres Avatars anzeigen. Benutzer können ihre gewünschte Kleidung für die Beine auswählen, obwohl sie außerhalb des Editors nicht sichtbar ist. Oculus erwähnte, dass "anderswo in VR Avatare nur von der Taille an angezeigt werden".
Aktualisierte Avatare für einige Spiele verfügbar
In dem Blog-Beitrag erwähnte Oculus, dass am Veröffentlichungstag neue Avatare nur in einer Handvoll Spielen verfügbar waren – Epic Roller Coasters, Poker Stars VR und Topgolf mit Pro Putt. Natürlich wird die Liste der unterstützten Spiele bald erweitert. Derzeit hat Facebook bestätigt, dass die neuen Avatare bald in Synth Riders, ForeVR Bowling und Facebook Horizon unterstützt werden.
Um die Verfügbarkeit neuer Avatare in mehr Spielen zu erhöhen, sagte Facebook, dass sie "den Support erweitern und allen Entwicklern den Zugriff auf Ihren Avatar über das Avatar SDK 2.0 ermöglichen" werden. Mit diesen neuen Avataren hofft Facebook, "einen einheitlicheren und zusammenhängenderen sozialen Raum in VR zu schaffen".
Das Unternehmen plant außerdem, diese Avatare auf Plattformen wie der Facebook-App, Messenger und Instagram verfügbar zu machen.
Die neuen Avatare kommen mit besserer Bewegung
Facebook behauptet, dass Avatar-Bewegungen mithilfe einer auf maschinellem Lernen basierenden Bewegungsvorhersage-Technologie viel flüssiger geworden sind.
Facebook erkannte die technischen Herausforderungen an, die mit dem Versuch verbunden sind, "nachzuahmen, wie sich Ihr Körper im wirklichen Leben bewegt". Um dies zu überwinden, hat Facebook ein Modell entwickelt, das Schulter- und Ellbogenpositionen basierend auf der Position Ihres Headsets und Ihrer Controller vorhersagt.
Es ist klar, dass diese neuen Avatare eine wichtige Rolle im gesamten Facebook-Ökosystem spielen werden. Es wird auch spannend zu sehen sein, ob Facebook sie auch in Facebook Gaming integriert.