AEW: Fight Forever bietet N64-Nostalgie zu einem Preis

Der Aufstieg von All Elite Wrestling war nicht nur eine großartige Nachricht für Wrestling-Fans, die nach einer Alternative zur WWE suchen; Es hat auch Fans von Wrestling-Spielen begeistert. Diejenigen, die mit Spielen wie WWF No Mercy auf Nintendo 64 aufgewachsen sind, haben auf eine Rückkehr zum Wrestling im Arcade-Stil gewartet, etwas, das 2 Ks simulationsorientierte Version von WWE nicht liefert. All Elite Wrestling: Fight Forever , das Debütspiel der Promotion, soll uns in diese nostalgischen glorreichen Tage zurückversetzen.

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Aber seien Sie noch nicht zu aufgeregt. Während diese Woche neues Filmmaterial uraufgeführt wurde, war es vielversprechend, ein vollständiges Match zu zeigen, aber es zu spielen, war eine andere Geschichte. Ich habe das Spiel auf der Gamescom ausprobiert und war mir nicht sicher, was mich vom Endprodukt erwarten würde. Während seine Herangehensweise an das Arcade-Wrestling Potenzial hat, wird AEW: Fight Forever einiges an Politur benötigen, bevor es in den Ring kommt. Mit einem guten Gimmick kommt man nur mit einer Menschenmenge so weit.

Beulen nehmen

Um das Spiel richtig zu testen, habe ich Kenny Omega gegen Adam Cole antreten lassen – ohne Zweifel ein Traummatch. Was sofort auffällt, ist, dass AEW: Fight Forever wirklich nicht versucht, das Live-TV-Erlebnis nachzuahmen. Wrestler-Eingänge werden nicht nachgebildet, da die Kamera nur die Charaktermodelle zeigt, die für einen Moment die Rampe hinuntergehen, bevor sie die Glocke drücken. Es gibt keinen Kommentar am Ring, Sie hören also nur das Gebrüll der Menge und einige Schläge während des Spiels.

Einige Fans werden diesen abgespeckten Ansatz mögen, besonders wenn sie sich nicht wirklich für den Simulationsaspekt von Spielen wie WWE 2K22 interessieren, aber dieser Mangel an zusätzlichen Details hinterlässt das Erlebnis ein wenig leer. Wenn große Ideen wie diese im endgültigen Spiel fehlen, welche anderen könnten dann aus dem Kader gestrichen werden?

Ein Wrestler kniet seinem Gegner ins Gesicht.

Nichts davon wäre wichtig, wenn das Core-Wrestling genau richtig wäre, aber ich bin nicht ganz begeistert vom N64-Throwback-Stil des Spiels. Während meines Matches fühlte es sich an, als würde ich hauptsächlich nur Strikes werfen, als ich die Angriffstasten drückte. Der rechte Auslöser ist ein dedizierter Irish Whip-Knopf, urkomisch, aber ansonsten fand ich es schwierig, in eine große Stelle zu stolpern. Wenn ich jemals auf das oberste Seil geklettert bin, war es ein Unfall. Und wenn ich es jemals geschafft habe, davon zu springen, könnte ich Ihnen nicht sagen, wie Sie das reproduzieren können.

Luftbewegungen sind auch der Ort, an dem sich die ruckelige Seite des Spiels ein wenig zeigt. Wenn ich eine hochfliegende Bewegung treffe, teleportiert sich mein Gegner unbeholfen zu mir, damit die beabsichtigte Animation stattfinden kann. Die WWE 2K-Spiele haben die gleiche Eigenart, aber hier schien sie auffälliger zu sein. Diejenigen, die hoffen, dass dies eine sauberere Alternative zu den Spielen von 2K ist, sollten wahrscheinlich ungefähr dasselbe erwarten.

Die kleinen Details summieren sich im Laufe eines Spiels. Zum Beispiel fühlt sich die Größe des Charaktermodells etwas übertrieben an, um dieses Arcade-Feeling zu vermitteln. Es hat jedoch einige logistische Nachteile. Ich fand, dass es schwierig war, meinen Gegner in eine Pinning-Position zu bringen, ohne dass er einen versehentlichen Seilbruch erzwingen konnte. Einen Gegner zu treten, wenn er am Boden liegt, ist zwecklos, da diese Angriffe einfach nicht miteinander verbunden zu sein scheinen (sorry, Fersen). Das Spiel hat auch einen dedizierten Umkehrknopf, aber es war unklar, wann ich ihn drücken sollte und welche Züge kontert werden können.

Ein Blick auf ein In-Game-Match von AEW: Fight Forever.

Mein Match sah nicht annähernd so flüssig oder sauber aus wie das, das THQ Nordic auf der Gamescom gezeigt hat. Es war vergleichsweise steif, mit wenigen großen Spots außerhalb von mir, die das Match mit einem One-Winged Angel beendeten (selbst der CPU-gesteuerte Cole traf nur einen aufregenden Zug). Man muss den 2K-Spielen zugutehalten, dass die WWE-Serie relativ gut darin ist, Spieler cool aussehende Sequenzen durch einfaches Drücken der Tasten auslösen zu lassen. Diese fühlten sich weit und breit an, was ein wenig im Widerspruch zu der eher „aufnehmen und spielen“-Natur seines Ansatzes steht.

Für Puristen sind das vielleicht gute Nachrichten. Es ist auch nicht so, dass Wrestling-Spiele der alten Schule viel Flair hätten, da ältere Grafiken die Anzahl der möglichen Animationsdetails wirklich einschränkten. AEW: Fight Forever- Matches fühlen sich sicherlich gut an, aber Nostalgiebrillen leisten einen Großteil der Arbeit. Neuere Fans, die für ein vollwertiges AEW-Spiel hereinkommen, könnten ein wenig verwirrt darüber sein, warum sich ein Spiel, das in die 2020er Jahre gehören soll, so steif anfühlt wie eins der 1990er Jahre.

Ich denke nicht, dass dies ein Grund zur Beunruhigung ist, zumindest noch nicht. THQ Nordic scheint zu wissen, dass das Spiel mehr Feinschliff benötigt, da es noch kein Veröffentlichungsdatum dafür bekannt gegeben hat. Mit einigen Optimierungen kann ich absolut sehen, dass es als nostalgisches Partyspiel gedeiht. Der Build, den ich gespielt habe, fühlt sich genauso früh an, wie die allerersten Trailer für das Spiel aussahen. Aber wie bei allem, was mit AEW zu tun hat, besteht der wirkliche Vorteil darin, dass es sich grundlegend von der konkurrierenden Wrestling-Promotion unterscheidet. Vielleicht sind einige Ecken und Kanten verzeihlich, wenn das Spiel dem Genre erfolgreich seinen N64-Glanz zurückgeben kann.

All Elite Wrestling: Fight Forever befindet sich in Entwicklung für PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X und Nintendo Switch.