Als sich die legendären RPGs weiterentwickelten, fanden rundenbasierte Spiele im Jahr 2021 ein neues Leben

Als eingefleischter Fan von „rundenbasierten“ Spielen war 2021 ein monumentales Jahr für mich. Einige der besten Spiele, die 2021 herauskamen, übernahmen Mechaniken, die einst RPGs vorbehalten waren . Dieses Jahr fühlte sich jedoch wirklich wie eine Veränderung für diesen Spielstil an (bei dem die Spieler darauf warten, an der Reihe zu sein, anstatt Knöpfe zu zerschlagen, um in Echtzeit zu kämpfen).

Während wir dieses Jahr einige hervorragende Spiele gesehen haben, die diese Idee nutzten, verließ die kollektive alte Garde rundenbasierter Spiele diese zeitlose Mechanik und ließ Raum für neue Spiele, um die Fackel weiterzuführen.

Strategie und Geduld

Meine Liebe zu rundenbasierten Spielen begann, als ich noch sehr jung war. Ich besaß einen Game Boy und viele der größten Hits des Handhelds waren rundenbasiert. Dazu gehören Klassiker wie Pokémon Red , Dragon Quest III und Dragon Warrior Monster . Dieses Kaninchenloch wurde immer tiefer, je älter ich wurde und ich begann, mich zu verzweigen und noch mehr Spiele in diesem Genre zu spielen, wie Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories , Fire Emblem und Mario und Luigi: Superstar Saga . Meine Tasse läuft über. Ich bin seit Beginn meiner Gaming-Karriere von diesem Spielstil besessen und habe gesehen, wie er sich von einer Mechanik der Notwendigkeit zu etwas Einzigartigem und Absicht entwickelt hat.

Darkest Dungeon II Kampf.

Rundenbasierte Spiele haben oft einen schlechten Ruf, weil sie zu langsam oder zu langweilig sind, insbesondere in der heutigen Zeit. Warum ein Spiel spielen, in dem Sie sich abwechselnd schlagen müssen, wenn Hyrule Warriors eine Vielzahl von Feinden hat, die Sie in weniger als einer Sekunde zerhacken und töten können? Rundenbasierte Spiele können mit der frenetischen Gewalt bestimmter Actionspiele nicht mithalten. Stattdessen bieten sie eine Alternative, die auf Strategie und Geduld basiert. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, alles zu genießen, was auf dem Bildschirm passiert, und die Zeit, ihre Aktion richtig vorzubereiten. Zu wissen, dass Sie einen Boss oder einen anderen harten Feind in nur wenigen Runden besiegen werden, fühlt sich großartig an. Es ist, als würde man Dominosteine ​​fallen sehen.

Inscryption ist ein perfektes Beispiel für ein rundenbasiertes Spiel im Jahr 2021, das hell erstrahlt. Es verwendet langsame Deckbau-Mechaniken, um Atmosphäre und Spannung zu erzeugen. Es ist brillant und was es kann, könnte in einem Echtzeitspiel nicht erreicht werden. Auch Spiele wie Bravely Default II und Darkest Dungeon II zeigen, dass rundenbasierte Spiele ihrem Publikum noch etwas Neues zu bieten haben. Die Bravely Default-Serie spricht die Kritik an langsamen Kämpfen mit ihrem Brave-System an, das es Spielern ermöglicht, mehrere Aktionen in einer Runde auszuführen. Bravely Default II bringt mehr Klassenkombinationen, die verheerende Combos ermöglichen, die in einer Runde ausgeführt werden können. Darkest Dungeon II macht das Gegenteil, wobei jede Runde so stark gewichtet wird, dass sie Erfolg oder totales Scheitern ausdrücken kann, was jede Runde wirkungsvoller macht.

Alle diese Spiele stehen selbstbewusst hinter ihren Systemen, selbst wenn große RPGs rundenbasierte Kämpfe nacheinander ablegen.

Cloud-Kämpfe in FF7R

Du bist dran

Anfang dieses Jahres haben wir während des Jubiläumsstreams der Dragon Quest-Reihe einen kleinen Teaser für Dragon Quest XII gesehen , ein Spiel, das mutig dazu beitragen wird, die Zukunft der Reihe zu planen. Es wurde bestätigt, dass Dragon Quest XII tatsächlich nicht rundenbasiert sein wird. Diese Serie war eine Grundlage für rundenbasierte Spiele und die neueste, die die Serie neu erfinden soll, wird eine Kernmechanik in der Vergangenheit hinterlassen.

Es ist nicht die erste ikonische RPG-Serie, die rundenbasierte Kämpfe aufgibt. Final Fantasy VII Remake , das letztes Jahr herauskam, entfernte auch das rundenbasierte Gameplay und bot einen frenetischeren und schnelleren Stil. Die diesjährigen Game Awards-prämierten Tales of Arise haben ebenfalls auf Echtzeit-Kampf umgestellt. Zu sehen, dass so viele hochkarätige Spiele von meinem Lieblingsspielstil weggehen, macht mir natürlich Sorgen. Anstatt zu versuchen, neue Wege zu finden, um das Genre zu erneuern, haben sie beschlossen, es vollständig aufzugeben.

Kampf am Lemnistor.

Obwohl meine Bedenken definitiv echt sind, ist es nicht so hoffnungslos, wie ich befürchtet hatte. Selbst wenn die größten Franchises auf rundenbasierte Mechaniken verzichten, füllten neue Spiele die Lücken. Ruined King: A League of Legends Story nutzte meisterhaft die ikonischen RPG-Mechaniken von Airship Syndicate aus Battle Chasers: Night War , um dem Kampf ein einzigartiges Gefühl zu verleihen, das an die Lane Battles von League of Legends erinnert. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin hat den Erfolg seines Vorgängers verdoppelt, um zu beweisen, dass Monster Hunter als rundenbasiertes Spiel überleben und gedeihen kann. Und über RPGs hinaus hat Lemnis Gate der Spielewelt gezeigt, dass ein Ego-Shooter sogar als rundenbasiertes Spiel funktionieren kann.

So sehr es mir das Herz bricht, dass Dragon Quest die Action-RPG-Route einschlägt, ich bin zuversichtlich, dass rundenbasierte Spiele nirgendwo hinführen. Dieses Jahr hat bewiesen, dass Spieleentwickler immer noch viele Möglichkeiten haben, um zu verhindern, dass der Spielstil veraltet wird. Vielleicht ist es in Ordnung, dass Dragon Quest und Final Fantasy sich von den Runden entfernen. Sie haben beide ihre Beiträge bezahlt und dazu beigetragen, den Mechaniker zu einem festen Bestandteil der Videospielsprache zu machen. Jetzt ist es an der Zeit zu sehen, auf wie viele Arten es auf den Kopf gedreht werden kann.