Amnesia: The Bunker verwandelt den Ersten Weltkrieg in eine erschütternde Horrorgeschichte

Obwohl das Horror-Genre auf eine lange Geschichte zurückblickt, in der Monster als Ersatz für etwas wirklich Schreckliches eingesetzt werden, sind gruselige Videospiele thematisch nicht immer so ehrgeizig. Es gibt zum Beispiel eine Menge Zombiespiele, die scharfe soziale Kommentare gegen sinnlose Schießerei eintauschen. Dieser Trend lässt mich immer nach zerebralen Horrorspielen suchen, die den gleichen Reiz auslösen wie das psychisch beunruhigende Amnesia: The Dark Descent aus dem Jahr 2010.

Vielleicht sollte es mich also nicht wundern, dass das erste Horrorspiel , das das für mich im Jahr 2023 erreichen würde, tatsächlich ein neues Amnesia-Spiel ist. Amnesia: The Bunker , der bislang ehrgeizigste Horrortitel des Entwicklers Frictional Games, verwandelt einen verlassenen Bunker aus dem Ersten Weltkrieg in ein weitläufiges Spukhaus. Obwohl ich schreckliche Angst vor dem unsterblichen Monster habe, das mich ständig aus dem Schatten verfolgt, kommt der wahre Horror aus dem, was Amnesia über PTSD während des Krieges zu sagen hat – ein wichtiges Thema, das die meisten echten Kriegsspiele im Dunkeln zu halten versuchen.

Versteckt im Dunkeln

Als Amnesia: The Bunker beginnt, befinde ich mich in einer überraschend filmischen Situation. Ich bin ein Soldat im Ersten Weltkrieg, der mit der Pistole in der Hand durch die Schützengräben rennt, während über mir Bomben und Schüsse ertönen. Es ist die Art von Actionsequenz, die ich von Spielen wie Battlefield 1 erwarte. Obwohl es weit von allem entfernt ist, was ich bisher von Amnesia gesehen habe, passt die stressige Klaustrophobie des Ganzen dennoch zu Frictionals atmosphärischem Horrorstil.

Diese Sequenz fungiert als düsterer Auftakt, der das darauffolgende traditionellere Amnesia- Gameplay erfolgreich färbt. Kurz darauf wache ich in einem unheimlich ruhigen französischen Bunker auf. Es ist ein starker Kontrast zu diesem chaotischen Intro, in dem die Gewalt, deren Zeuge ich gerade geworden bin, auf mich einwirken kann. Ich stolpere durch die Dunkelheit, bis ich einen anderen lebenden Soldaten finde, aber ich habe keine Chance, ihn zu fragen, wo ich bin, bevor ihn ein Monster verschlingt. Nachdem ich das gesehen habe, ist mein Ziel einfach: Verschwinde hier.

In Amnesia: The Bunker geht eine Figur durch Schützengräben.

Was The Bunker sofort von früheren Amnesia-Spielen unterscheidet, ist seine offenere Struktur. Nachdem ich einen Weg gefunden habe, die Notschlösser des Bunkers zu öffnen, kann ich alle seine einzelnen Bereiche – von den Wohnräumen bis zur Waffenkammer – in jeder gewünschten Reihenfolge erkunden. Vereinzelte Notizen geben mir Hinweise darauf, was das ultimative Ziel jedes Bereichs ist, aber ich kann die Resident Evil -ähnliche Rätselbox auf jede erdenkliche Weise angehen. Es handelt sich um einen sorgfältig konstruierten Raum, der die Erkundung in ein Spiel ständigen räumlichen Denkens verwandelt.

Es gibt ein paar große Wendungen. Das Beleuchtungsnetz des Bunkers wird von einem Generator betrieben, den ich ständig mit Energie versorgen muss. Wenn das Gas ausgeht, wird die Struktur völlig dunkel. Ich habe zwar eine praktische Taschenlampe, die mir in solchen Momenten hilft, aber es ist eine laute Antiquität, die wie eine Kettensäge auf Touren gebracht werden muss. Und zu meinem Unglück wird jedes Geräusch die Aufmerksamkeit des Monsters erregen, das ich zuvor gesehen habe und das beharrlich durch die Hallen streift. Nach einer Stunde Spielzeit klickt der Loop vollständig. Ich fülle den Generator mit Treibstoff, „laufe“ durch den Bunker, um so viele Ressourcen wie möglich zu sammeln, bevor die Lichter ausgehen, und versuche dabei so wenig Lärm wie möglich zu machen. Es spielt sich wie eine gruselige Variante von SteamWorld Dig und ist von Natur aus fast Roguelite-artig .

Diese Schleife sorgt für eine starke – wenn auch manchmal frustrierende – Horrorspiel-Prämisse. Es steht unglaublich viel auf dem Spiel, da ich nur sparen kann, wenn ich in einen sicheren Raum in der Mitte des Bunkers zurückkehre. Je länger ich mit der Erkundung verbringe, desto mehr verliere ich, wenn das Monster mich tötet. Es macht den Moment, in dem dem Generator der Treibstoff ausgeht, wirklich beängstigend; Mein Herz schlägt mir jedes Mal bis zum Hals, wenn das Lichtgitter schwarz wird. Die Kehrseite ist jedoch, dass es unglaublich schwierig sein kann, sinnvolle Fortschritte zu erzielen. Es braucht nicht viel, um das Monster aufzurütteln, und es ist schwer, ihm auszuweichen, wenn es erst einmal auf der Jagd ist. Nach einer Weile hatte ich weniger Angst als vielmehr Ärger bei der Vorstellung, die gleiche Route zum vierten Mal wiederholen zu müssen. Das ist ein Killer für ein Horrorspiel und etwas, das The Bunker immer im Nacken sitzt.

In Amnesia: The Bunker richtet ein Charakter eine Taschenlampe auf ein Fass.

Trotz dieser inhärenten Frustration funktioniert „The Bunker“ immer noch größtenteils wie ein Stück Videospiel-Horror. Das liegt daran, dass es nicht nur darum geht, Angst zu verbreiten, um Angst zu machen. Je mehr ich erkunde, finde ich Notizen, die Soldaten im Bunker hinterlassen haben. Einige geben Hinweise darauf, woher das Monster kam, andere stammen einfach von traumatisierten Soldaten, die alles durchmachen, was sie durchgemacht haben. Der Bunker ist nicht nur ein cleverer Ort für ein Videospiel, sondern ein mentales Gefängnis, das die Unausweichlichkeit einer posttraumatischen Belastungsstörung visualisiert. Es verfolgt diese Soldaten und ist so allgegenwärtig wie das Monster, das im Schatten lauert. Jedes Mal, wenn ich ein Geräusch höre, das ich nicht kenne, löst es in mir Angst aus, denn ich fürchte, das Monster nähert sich – als würde ich hören, wie ein Lastwagen nach hinten losgeht und ich instinktiv in Deckung gehe. Diese Idee ergibt eines der erschütterndsten Psycho-Horrorspiele, die ich seit Jahren gespielt habe.

Wenn Sie die Geduld haben, sich mit dem aggressiven Risiko-Ertrags-System auseinanderzusetzen, ist Amnesia: The Bunker ein Erlebnis, das Ihnen im Gedächtnis haften bleibt. Es ist eine wirkungsvollere Kriegsgeschichte als jedes Call of Duty -Spiel, das ich gespielt habe, und konzentriert sich weniger auf das laute Chaos der Schlacht als vielmehr auf die beunruhigende Stille, die danach folgt. Es ist nicht das Monster, das mir Angst macht, sondern diese stillen Momente zwischen den Angriffen, in denen ich mich frage, wann es wieder passieren wird.

Amnesia: The Bunker erscheint am 6. Juni für PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC.