Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon könnte das neue Okami sein

Ich habe in meinem Leben eine lächerliche Anzahl von Spielen gespielt, also braucht es eine besondere Art von Erfahrung, um dauerhaft in meinem Gedächtnis zu bleiben. Das ist bei Okami der Fall, einem Adventure-Spiel aus dem Jahr 2006, das bis zu diesem Zeitpunkt seinesgleichen sucht. Inspiriert von der The Legend of Zelda-Serie sticht Okami in einem überfüllten Genre durch seinen liebenswerten Wolfsprotagonisten, den unvergesslichen Cel-Shading-Kunststil und ein völlig einzigartiges Kampfsystem hervor, das das Malen beinhaltet, um Feinde aufzuschlitzen. Seit fast zwei Jahrzehnten suche ich nach einem Abenteuerspiel, das seinem kreativen Geist und der Art und Weise, wie es mit einer ausgetretenen Formel spielt, auch nur annähernd gerecht wird.

Zu meiner völligen Überraschung und Freude könnte Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon dieses Spiel sein.

Nachdem ich fünf Kapitel (ein beträchtlicher Teil) des ungewöhnlichen Bayonetta-Spinoffs gespielt hatte, war ich süchtig nach einem Abenteuerspiel, das ich innerhalb der ersten 10 Minuten fast abgeschrieben hatte. Denn je tiefer ich gekommen bin, desto mehr hatte ich dieses Okami- Gefühl beim Spielen. Mit seinem auffälligen visuellen Stil, der lohnenden Erkundung und einem ausgeprägten Kampfsystem, das ein wenig Zeit braucht, um vollständig zum Kochen zu kommen, fühlt sich Bayonetta Origins bereits wie die Art von Spiel an, die Spieler, die unvoreingenommen sind, völlig überraschen wird.

Gib es eine Chance

Auf dem Papier ist Bayonetta Origins ein verblüffendes Projekt, und das ließ mich mit sauren Gefühlen zurück, als ich mit dem Spiel begann. Die Verwendung von IP ist hier zugegebenermaßen verblüffend, da die M-bewertete Serie über eine Hexe, die sich auszieht, um zu zaubern, in ein geradliniges Kinderspiel verwandelt wird. Für Fans der Serie mag diese Tatsache zunächst schwer zu überwinden sein. Sein Eröffnungskapitel ist ein seltsamer Kulturschock, da die Welt von Bayonetta wie ein süßes Märchen präsentiert wird, komplett mit einer Bilderbuchpräsentation. Als ich einer jungen Cereza zuhörte, die mit quietschender Stimme durch den Wald rannte, fragte ich mich immer wieder: „Für wen ist das?“

Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Antwort darauf nach fünf Kapiteln vollständig kenne, aber ich kann zuversichtlich sagen, dass sich meine Melodie mit jedem Kapitel geändert hat. Das liegt daran, dass Bayonetta Origins sich Zeit nimmt, um zu zeigen, was es wirklich ist. Zunächst erscheint es wie ein kurzes narratives Abenteuer über eine kleine Hexe, die mit einigen einfachen Steuerungen und Rätseln durch einen gruseligen Wald wandert. Der Großteil von Cerezas Toolkit dreht sich schon früh um Witch Pulse, einen objektverändernden Zauber, der über ein einfaches Knopf-Timing-Minispiel abgeschlossen wird. In den frühen Morgenstunden muss ich diese Aktion oft wiederholen, um Pflanzen anzubauen, die mich mit Ressourcen belohnen oder Plattformen bauen.

Cheshire springt in Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon auf Holzplattformen.

Je mehr ich jedoch spiele, desto mehr freue ich mich, ein vollwertiges traditionelles Zelda-Spiel mit einer einzigartigen Wendung zu entdecken. Sobald es sich öffnet, reise ich mit meinem Katzendämon Cheshire durch den Wald, der neben Cereza unabhängig gesteuert werden kann. Ich kann die beiden jederzeit trennen und jeweils mit dem linken und rechten Stick steuern. Cerezas Witch Pulse-Kraft ist dem linken Auslöser zugeordnet, während Cheshires Angriffe und Fähigkeiten alle auf dem rechten Joy-con liegen. Die gleichzeitige Steuerung von zwei Charakteren kann immer eine Herausforderung sein, und es ist definitiv etwas gewöhnungsbedürftig, aber die Idee hat bereits zu einigen cleveren Umgebungsrätseln geführt.

Wie Link in früheren Abenteuern muss das Duo hier elementare MacGuffins jagen, die in losen Dungeons versteckt sind, und sich dabei Fähigkeiten aneignen. Diese beiden Ideen sind tatsächlich miteinander verbunden, da jede Elementarsphäre Cheshire eine neue Form mit verschiedenen neuen Kräften verleiht. Der erste, den ich sammeln soll, gibt dem Dämon eine Grasform. Wenn ich das ausrüste, indem ich einfach die Y-Taste drücke, kann ich seine rankenartige Zunge verwenden, um Objekte zu greifen. Bisher habe ich es verwendet, um ressourcentragende Objekte aufzubrechen, Eisenbahnwaggons zu ziehen, um Plattformrätsel zu lösen, Bomben zu tragen, um Steine ​​​​zu brechen, und vieles mehr.

Cheshire und Cereza blicken in Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon auf eine Waldlandschaft.

Je mehr Fähigkeiten ich bekomme, desto mehr kann ich mit Teilen des Waldes interagieren, von denen ich zuvor dachte, dass sie nur zum Ankleiden bestimmt sind. Am Ende von Kapitel 5 erhalte ich Cheshires zweite Form, die ihn in Stein verwandelt. Diese Fähigkeit hat auch mehrere Verwendungszwecke, da sie den Dämon durch instabile Böden schlagen, Felsen brechen, Laser blockieren lässt, damit Cereza Abschnitte sicher passieren kann, federnde Plattformen, die den Boden zerdrücken, und vieles mehr. Jede Fähigkeit ist wie mehrere Zelda-Gegenstände in einem, sodass sich das Spiel jedes Mal, wenn ich mir einen neuen schnappe, erheblich weiterentwickelt.

Dieses Setup sorgt für ein Abenteuerspiel, das sich durch den Aufbau von Dynamik auszeichnet, aber auch etwas Geduld erfordert, um es zu genießen. Die anfangs einfache Erforschung wurde viel fesselnder, je mehr ich gespielt habe, und ich bin schon gespannt darauf, zu sehen, was die nächsten beiden Formen von Cheshire können. Das ist genau das Gefühl, das ein gutes Abenteuerspiel braucht, um das Wunder von Anfang bis Ende am Leben zu erhalten.

Solo-Koop-Kämpfe

Diese langsame Struktur trifft doppelt auf den Kampf von Bayonetta Origins zu. Die Kämpfe sind zu Beginn ziemlich einfach. Cheshire greift mit dem rechten Abzug an und Cereza kann Feinde mit dem linken in Dornen fangen. Ein Fähigkeitsbaum gibt jedem einige zusätzliche Vergünstigungen, aber es fühlt sich anfangs nicht so an, als ob es viel Tiefe gibt, wenn man Cheshires Angriffsknopf hämmert und gelegentlich einen Feind einfriert. Ich war zunächst überrascht, ein so unkompliziertes System von PlatinumGames zu finden, einem Entwickler , der für seine komplexe Aktion bekannt ist .

Wie die Erkundung ändert sich das völlig, wenn ich mehr Fähigkeiten bekomme. Wenn ich Cheshires Grasform erhalte, kann ich im Kampf frei zu ihr wechseln und seine Zunge verwenden, um Feinde zu betäuben oder Schilde von Feinden abzuhebeln. Das erweitert sofort meine Möglichkeiten und lässt Kämpfe weniger wie eine Ein-Knopf-Affäre erscheinen. Das System reißt jedoch weit auf, als ich meine Felsform bekomme. Durch Drücken des rechten Stoßfängers kann Cheshire einen Body Slam ausführen, der grabende Feinde ausgraben kann. Sobald ich drei Formen habe (einschließlich Cheshires neutralem Zustand), wechsle ich schnell zwischen ihnen, um zwischen den Strikes Fähigkeiten zu kombinieren. In der Zwischenzeit verwende ich Cereza, um Feinde in Dornen zu fangen, um ein geschäftiges Schlachtfeld zu verwalten.

Cheshire greift in Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon einen Feind an.

Auch hier kann es schwierig sein, zwei Dinge gleichzeitig zu jonglieren, aber es kann aufregend sein, wenn man den Dreh raus hat. Ich kann hier eine spirituelle Verbindung zu Platinums exzellenter Astral Chain spüren, die weiter mit dem Solo-Koop-Kampfsystem dieses Spiels experimentiert. Es scheint, als würde es auch nur ansprechender werden. Als ich es am Ende von Kapitel 5 niederlegte, schaltete ich einen viel größeren Fähigkeitsbaum frei, der mit zusätzlichen Zügen gefüllt war. Eine Fähigkeit ließ mich Cheshire zu mir zurückrufen, indem ich zweimal auf die linke Stoßstange tippte und Feinden auf seinem Weg Schaden zufügte. Ein anderer würde es mir ermöglichen, die Formen im Kampf flüssiger zu wechseln, um meine Kombos aufrechtzuerhalten.

All diese kreative Energie ist der Grund, warum ich zu Okami zurückkomme. Allein auf der Oberfläche beider Spiele gibt es viele Ähnlichkeiten. Beide haben sehr unterschiedliche, illustrative Visuals, die beispielsweise natürliche Umgebungen auf stark stilisierte Weise darstellen. Aber es ist mehr so, was Bayonetta Origins innerhalb einer Videospielformel der alten Schule macht, die mich zurück zu Okami bringt. Sicher, dieses Spiel folgt ziemlich genau der Vorlage eines Zelda-Spiels, aber es fühlt sich ganz anders an, wenn man damit herumspielt, wie ein Wolf mit der Welt interagieren würde, im Vergleich zu einem humanoiden Charakter. Das fühle ich hier jedes Mal, wenn ich eine neue Cheshire-Form lerne und ein Umgebungsrätsel lösen oder einen Feind auf eine Weise besiegen kann, die sich völlig einzigartig anfühlt. Sogar Cereza spielt nicht wie eine typische Abenteuerheldin, die ihren Hexenpuls zusammen mit Cheshires Fähigkeiten einsetzt.

Ich bin mir nicht sicher, was mich in der zweiten Hälfte meines Abenteuers erwartet, aber ich freue mich darauf, weiter in den Kaninchenbau zu tauchen. Was ich bisher gefunden habe, ist ein kreatives Abenteuerspiel, das sich wie eine echte Iteration einer klassischen Idee anfühlt und Old-School-Gameplay mit der Art von zukunftsorientiertem Design verbindet, das ich von PlatinumGames erwarte . Habe ich verstanden, warum die trendige Sexhexe jetzt ein Kindermärchenheld ist? Absolut nicht. Aber schieben Sie Ihre Beziehung zum IP beiseite und Sie werden überrascht sein, was Sie finden.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon erscheint am 17. März für Nintendo Switch.