Clair Obscur: Expedition 33 und The Hundred Line: Last Defense Academy sind ein perfektes Paar
Seit der Veröffentlichung am 24. April schwärmt die Spielewelt ununterbrochen von Clair Obscur: Expedition 33 . Das französische Rollenspiel wurde bei seiner Veröffentlichung sofort als Meisterwerk einer Generation gefeiert und überzeugte die Spieler mit seiner stilvollen Grafik und den beeindruckenden Kämpfen. Am auffälligsten ist jedoch die emotionale Erzählweise. Clair Obscur erzählt eine bewegende Geschichte über die kollektive Trauer einer Expedition, die sich auf den Weg macht, die Menschheit vor einer jährlichen Seuche zu retten, die jeden einzelnen Menschen auf der Erde auszulöschen droht. Es ist eine spannende Geschichte über das Vorankommen im Angesicht des Schmerzes, der den Spielern zweifelsohne literweise Tränen entlockt hat.
Aber das war nicht das einzige Spiel, das am 24. April erschien – und es war auch nicht einmal das einzige Rollenspiel über den Kampf für eine bessere Zukunft, das an diesem Tag veröffentlicht wurde. Es hatte den gleichen Veröffentlichungstermin wie The Hundred Line: Last Defense Academy , das neueste Spiel des Teams hinter Danganronpa . Teils Visual Novel, teils Taktikspiel: „The Hundred Line“ ist dank seiner 100 Enden in einer gigantischen Laufzeit an sich schon unglaublich ehrgeizig. Es ist nicht nur eines der besten des Jahres, sondern auch eine perfekte Ergänzung zu Clair Obscur . Beide Rollenspiele decken ein ähnliches thematisches Gebiet auf sehr unterschiedliche Weise ab, die beide der Videospielgeschichte verpflichtet sind. Wenn Ihr Durchspielen von Clair Obscur langsam zu Ende geht, ist The Hundred Line der perfekte Verfolger. Ich würde sogar behaupten, dass es das eigentliche Hauptgericht ist.
Für die Zukunft kämpfen
Auf dem Papier klingen die beiden Spiele vielleicht nicht ähnlich, aber sie sind stärker miteinander verbunden, als es auf den ersten Blick scheint. In beiden geht es um den bevorstehenden Tod der Menschheit, während eine Zeit abläuft, und um den Kampf einer Gruppe um die Rettung der Welt. In Clair Obscur geht der Konflikt von der Malerin aus, einem mystischen Wesen, das einmal im Jahr erscheint, um eine Zahl in den Himmel zu malen. Wenn sie dies tut, löst dies ein Ereignis namens Gommage aus, bei dem jeder, dessen Alter über der aktuellen Zahl liegt, stirbt. Die Zahl sinkt von Jahr zu Jahr, daher wird jedes Jahr eine Expedition ausgesandt, um zu versuchen, der Malerin ein Ende zu bereiten, bevor unweigerlich alle getötet werden.
Die drohende Katastrophe von The Hundred Line ist eher geheimnisvoll. Zu Beginn der Geschichte erfahren wir, dass eine Gruppe von Schülern in einer Schule versammelt und ausgewählt wurde, um eine darin untergebrachte Waffe vor außerirdischen Eindringlingen zu verteidigen. Der Gruppe wird gesagt, dass die Waffe die Welt zerstören wird, wenn sie in die falschen Hände gerät, und dass sie sie volle 100 Tage lang schützen muss. Das kratzt nur an der Oberfläche dessen, was wirklich vor sich geht, denn die Geschichte spielt sich wie mehrere Staffeln einer TV-Show voller Wendungen und Cliffhanger ab. Stellen Sie es sich wie eine Anime-Version von Lost vor. Ohne zu sehr ins Chaos zu geraten, ist die Menschheit auf einem ähnlichen Weg der Zerstörung, und die Schüler haben nur begrenzte Zeit, dies zu ändern.

Obwohl beide Prämissen unglaublich düster sind, ist jedes Rollenspiel auf seine Weise hoffnungsvoll. Es geht ihnen nicht darum, der Verzweiflung zu erliegen, wenn das Unvermeidliche naht, sondern darum, den Willen zu finden, den Kampf für eine bessere Zukunft fortzusetzen. Und beide tun dies, indem sie die Sprache der Spiele auf clevere Weise nutzen. Für Clair Obscur kommt diese Idee in ihrer Ode an klassische Rollenspiele zum Ausdruck. Indem Sandfall Interactive auf eine Geschichte von Partyspielen zurückgreift, bei denen es um die Zusammenstellung einer Crew aus Außenseiterhelden geht, unterstreicht Sandfall Interactive die Bedeutung kollektiven Handelns, um in Zeiten des Schmerzes voranzukommen. Die Besatzungsmitglieder sind nicht nur Kampfgefährten, sondern ein funktionales Unterstützungssystem, das gemeinsam stärker ist. Das erfolgreiche Abwehren eines großen feindlichen Angriffs als Gruppe löst einen verheerenden Konter aus. Wenn die aktive Gruppe im Kampf fällt, kommen die verbleibenden zur Unterstützung, anstatt wie bei vielen anderen Rollenspielen untätig zu bleiben. Und wenn eine Schlacht gewonnen ist, verkündet ein Knopf auf dem Bildschirm: „Wir machen weiter“, was den Eindruck verdeutlicht, dass das Team eine einzige Einheit ist.
Die Hundertlinie ist in ihrem Ansatz ein vergleichsweise anspruchsvolles Konzept. Der große Trick besteht darin, dass es nicht nur über 100 Tage hinweg stattfindet, wie zunächst behauptet wird. Dieser erste Durchgang wirkt fast wie eine verlängerte Einführung in den eigentlichen Haken. Sagen wir einfach, dass es am Ende der ersten 100 Tage etwas bergab geht, was die einst so muntere Gruppe in Verzweiflung versetzt. Das Scheitern scheint unmittelbar bevorzustehen, da die Schüler ihre eigene Gommage erwarten. Wenn die Dinge am trostlosesten sind, werden die Spieler mit einer verlockenden Frage konfrontiert: Was wäre, wenn Sie alles ändern könnten? Was würden Sie anders machen, wenn Sie noch 100 Tage Zeit hätten? Das eröffnet das eigentliche Spiel, in dem die Spieler die Geschichte noch einmal durchgehen und nach abweichenden Punkten in der Zeitleiste suchen, die das Ende verändern könnten.
Das Clevere dabei ist, dass sich The Hundred Line an die Sprache der Videospiele anlehnt, um den Spielern die Möglichkeit der Hoffnung zu geben. Der schicksalhafte 100. Tag wird als „Ende“ dargestellt und der Tag, den Sie nach Ihrem ersten Lauf erhalten, ist möglicherweise einfach der „schlechte“. Für erfahrene Gamer ist das sofort spürbar. Ich weiß, wie mehrere Enden in Spielen funktionieren und weiß, dass es ganz in meiner Macht liegt, ein gutes zu bekommen. Ich muss einfach bereit sein, weiterzumachen und herauszufinden, was ich tun kann, um das Ende zu erreichen, das ich will. Im wirklichen Leben bekommen wir keine Wiederholung, aber Spiele können diese Fantasie erfüllen. Die Hundertlinie gibt Spielern die Möglichkeit, die Uhr zurückzudrehen und genau zu sehen, wie ihre Handlungen das Unvermeidliche beeinflussen können. Ich fühle mich nicht niedergeschlagen, wenn ich ein schlechtes Ende erreiche: Es gibt buchstäblich 100 Wege, wie die Sache ausgehen kann.
So unterschiedlich diese beiden Spiele auch sind, diese Idee vereint sie. In beiden geht es um Menschen, die angesichts des drohenden Massensterbens der Hoffnungslosigkeit gegenüberstehen und entschlossen genug sind, so oft wie nötig zu kämpfen. Opfer sind auch in beiden Geschichten von zentraler Bedeutung. In Clair Obscur entdecken die Spieler Protokolle, die von jeder früheren Gruppe zurückgeblieben sind, die gestorben ist, um Expedition 33 dorthin zu bringen, wo sie heute ist. The Hundred Line bringt dieses Thema sogar noch deutlicher zum Ausdruck, da die Charaktere in den taktischen Kämpfen ihr Leben opfern können, um einen verheerenden Angriff auszuführen und die Energieanzeige des Teams zu überladen, damit alle anderen ihre eigenen großen Schritte ausführen können. Der Tod wird in beiden Spielen als Sprungbrett dargestellt, ein edles Opfer, das die Lebenden zu ihrem Vorteil nutzen können. Es ist kein Ende, sondern vielmehr eine wichtige Aktion in einer gemeinsamen Anstrengung, die auf Mut basiert.

Obwohl Clair Obscur für seine emotional packende Geschichte gelobt wurde, finde ich in The Hundred Line genauso viel Kraft – wenn nicht sogar mehr. In all seinen albernen Einzeilern und tomatenköpfigen Helden lässt sich eine starke Botschaft über unsere Macht finden, das Unvermeidliche zu stoppen. Dies ist durch unzählige Entscheidungen erreichbar, die die Geschichte verändern können, auch wenn wir nicht erkennen, dass sie im Augenblick Spuren hinterlassen. Es macht nur Sinn, dies durch einen digitalen Abenteuerroman zu erkunden, bei dem jedes Ergebnis möglich erscheint.
Wenn Sie also mit „Clair Obscur“ fertig sind, sollten Sie darüber nachdenken, direkt in „The Hundred Line“ einzusteigen. Sie finden eine reichhaltige Fortsetzung seiner Themen, die noch mehr mit der Sprache der Spiele spielen. Keines der beiden Spiele wird unsere eigene Welt retten, aber sie könnten dafür sorgen, dass Sie sich in diesem schlimmen Moment etwas weniger hoffnungslos fühlen.