Cocoon-Rezension: Faszinierender Indie versetzt Sie in das Gehirn eines Käfers

Ich besuchte Pittsburgh letzten Monat, als die Krise der gefleckten Laternenfliege in der Stadt ihren Höhepunkt erreichte. Egal wohin ich ging, ich musste auf nicht weniger als ein Dutzend Insekten stoßen, die meinen Körper umschwärmten. Einen genauen Blick darauf bekam ich allerdings erst, als einer neben mir landete, als ich eines Morgens gerade frühstückte. Als es sich furchtlos an mich heranschlich, konnte ich seine fast fremdartige Struktur genau beobachten. Es hatte bedrohlich dunkle Gliedmaßen und ein wunderschönes Flügelpaar, das mich fast hypnotisierte, als wäre es ein Abwehrmechanismus, der Menschen davon abhalten sollte, es zu zerquetschen. Ich konnte nicht aufhören, darüber nachzudenken, wie solch ein kleines, kompliziertes Geschöpf eine nationale Krise verursachte.

Dieser Gedanke blieb mir im Gedächtnis, als ich Cocoon durchspielte . Das erste surrealistische Puzzle-Abenteuerspiel von Geometric Interactive (einem neuen Studio, das vom Inside- Entwickler Playdead abgespalten wurde) gibt mir die Kontrolle über ein geflügeltes Insekt, das durch eine komplizierte Science-Fiction-Welt navigiert, die organisches und mechanisches Design verbindet. Als ich die Rätsel löste, ohne auch nur ein einziges Wort einer Anleitung zu sagen, begann ich mich wie diese gefleckte Laternenfliege zu fühlen: ein winziges Wesen, das in der Lage ist, sich allein instinktiv durch eine komplizierte Welt zu navigieren.

Cocoon ist ein beeindruckendes Erlebnis, das anders ist als alles, was ich zuvor gespielt habe. Es ist eine übernatürliche Hommage an die kleinen Lebewesen auf unserem Planeten, die mit maschinenähnlicher Effizienz arbeiten. Elegant gestaltete, wenn auch manchmal routinemäßige Rätsel versetzen mich in den Geist eines Käfers, einer unerkennbaren, instinktiven Intelligenz, die ich unbedingt verstehen möchte.

Tierinstinkt

Wenn ich im Hauptmenü von Cocoon „Neues Spiel“ auswähle, werde ich plötzlich neu geboren – was durch einige nicht ganz so subtile Bilder deutlich wird. Ohne ein einziges Wort oder eine einzige Erklärung übernehme ich die Kontrolle über ein geflügeltes Wesen, das teils Mensch, teils Käfer ist. Ich habe keine Ahnung, wo ich bin, warum ich existiere oder was für ein Spiel ich spielen werde. Ich bekomme noch nicht einmal ein Controller-Tutorial; Ich bin ein Säugling, der aus dem Mutterleib kriecht.

Der Spieler trägt eine Kugel in Cocoon.
Annapurna Interactive

Um durch die Welt zu kommen, muss ich allein durch meinen Instinkt überleben. Eine Prämisse, die den Spielern so viel Vertrauen schenkt, kann schwierig sein, aber Geometric Interactive ist das perfekte Team für diese Aufgabe. Das ist nicht zuletzt Game Director Carlsen Jeppe zu verdanken, der der leitende Gameplay-Designer hinter Limbo und Inside war. Beide Spiele hatten eine ähnliche Designphilosophie, die Spieler auf natürliche Weise durch unheimliche Welten zu führen, ohne ihnen explizit zu sagen, was sie tun sollen. Das überträgt sich nicht nur auf Cocoon ; Es ist das Herzstück des Projekts.

Es dauert nicht lange, bis ich mich zurechtfinde. Als ich ein kreisförmiges Muster auf dem Boden sehe, gehe ich hinüber und drücke ohne nachzudenken eine Taste auf meinem Controller. Es ist ein angeborener Reflex, der mich ausschaltet. Diese Reaktion setzt sich fort, als ich endlich den zentralen Rätselhaken des Abenteuers entdecke. Als ich eine Kugel finde, die ich wie einen Mistkäfer tragen kann, entdecke ich, dass ich hineinspringen und die darin verborgene Welt erkunden kann. Es ist ein beeindruckender technischer Zaubertrick, mit dem ich nahtlos zwischen den Welten hin und her tauche.

Der Großteil der Rätsel von Cocoon basiert auf einer Art effizienten Jonglierakt, besonders wenn ich mehr Kugeln finde. Um mich in der Welt zurechtzufinden, muss ich mich auf mein räumliches Denkvermögen verlassen, um die Objekte sorgfältig in der Umgebung zu platzieren. Manchmal ist es so einfach, eine Kugel auf einem runden Behälter zu platzieren, um eine schwebende Plattform zu bewegen. Manchmal muss ich Kugeln innerhalb von Kugeln fallen lassen, damit ich sie alle auf einmal bewegen kann. Bei einem Rätsel positioniere ich eins in einem anderen, platziere es vor einem Geschützturm und lasse den Schuss durch beide fliegen, um im richtigen Moment einen Durchgang zu öffnen. Jedes Mal, wenn ich ein kniffliges Rätsel löse, habe ich das Gefühl, dass ich die in mir liegende Intelligenz anzapfen würde.

Ich würde gerne die Anerkennung dafür anerkennen, dass ich das alles selbst herausgefunden habe, aber ein großer Teil davon ist auf die genialen Designentscheidungen von Geometric zurückzuführen. Seine komplizierte Welt ist rätselhaft, aber nicht unleserlich. Es ist immer klar, womit ich mithilfe der elegant optimierten Ein-Knopf-Steuerung des Spiels interagieren kann. Am cleversten ist die Verwendung von Sound, um Spieler auf subtile Weise in die richtige Richtung zu lenken. Die unheimliche, atmosphärische Klanglandschaft dient nicht nur der Show; Wenn ich auf dem richtigen Weg bin, ein Rätsel zu lösen, schwillt die Musik an, um mich wissen zu lassen, dass ich Recht habe, bevor ich es löse. Es ist ein fast unsichtbares Detail, das die instinktive Spielschleife antreibt, ohne den Spieler völlig sich selbst überlassen zu müssen.

Maschinenähnliche Effizienz

Je mehr ich spiele, desto besser beherrsche ich die geheimnisvolle Bildsprache von Cocoon . Eine surrealistische Landschaft aus fremden Formen wird für mich zur zweiten Natur. Was einst eine vage Lichtung mit undurchschaubaren schwarzen Symbolen war, wird zu einem einfachen Tastaturrätsel, das ich lösen muss, um eine Drohne freizuschalten. Ich fange an, Muster zu erkennen, die sowohl in die Welt als auch in das Spieldesign selbst eingebettet sind und die es mir ermöglichen, mit der Konzentration einer schwarmorientierten Arbeiterameise zu agieren, die immer weiß, wohin sie marschieren muss.

Cocoon spielt explizit mit dieser Dynamik und erforscht die Schnittstelle zwischen organischen Lebensformen und ihrer teilweise mechanischen Effizienz. Diese Idee ist sogar in die fesselnde Kunstrichtung integriert, in der Landschaften natürliche Insektenstrukturen und Science-Fiction-Maschinen nahtlos miteinander verknüpfen. Wenn ich eine Brücke schockiere, indem ich eine Kugel in einen runden Schlitz stecke, entfalten sich die strukturierten Plattformen wie die Flügel einer Fliege. Ich fühle mich wie eine neue Spezies, die aus einer technologischen Singularität geboren wurde.

Obwohl es sich um ein fesselndes Zusammenspiel handelt, wirkt die Struktur von Cocoon manchmal eintönig. Während des größten Teils des vierstündigen Spiels wiederhole ich die gleiche grundlegende Gameplay-Schleife. Ich finde eine Kugel, löse ein wiederholtes Rätsel, um eine Drohne zu erhalten, bringe sie zu einer Maschine, die eine Tresortür aufschließt, und versorge diese Kugel mit einem Navigations-Power-Up, das es mir ermöglicht, diese Schleife von vorne zu beginnen. Als ich diesen Vorgang zum dritten Mal wiederholte, begann ich, aus der hypnotisierenden Welt zu schlüpfen, da ich das „Videospiel“ dahinter spüren konnte.

Einige dieser Probleme werden durch einige Rätsel im späten Spielverlauf verschärft, die durch die langsame Spielmechanik ermüdend werden. Bei komplexeren Herausforderungen muss ich die Kugeln langsam zwischen den Orten hin- und herbewegen oder immer wieder in Welten hinein- und wieder heraustauchen. Das flüssige Tempo gerät in diesen Sequenzen ins Stocken, da es sich anfühlt, als würde ich mehr Zeit damit verbringen, Lösungen zu finden, als tatsächlich Rätsel zu lösen.

Ein Käfer trägt eine Kugel in Cocoon.
Annapurna Interactive

Auch wenn diese Momente nicht immer so fesselnd sind wie die faszinierenderen Sequenzen von Cocoon , haben sie doch eine thematische Funktion. Je tiefer ich in das Abenteuer eintauche, desto selbstbewusster werde ich. Die sich wiederholenden Schläge und Bewegungen bringen mich mit jeder Drehung näher an den Geist eines Insekts heran. Ich verwandle mich langsam in ein autonomes Wesen, das von einem reizgesteuerten Instinkt angetrieben wird. Ich weiß genau, wohin ich gehen und was ich tun muss, ohne darüber nachzudenken. Wenn ich innehalte und merke, wie oft ich komplexe Herausforderungen meistere, ohne mir den Kopf zu zerbrechen, erinnere ich mich an mein Frühstück mit dieser gefleckten Laternenfliege. Wie konnte ein so kleines Geschöpf in einer völlig fremden Stadt gedeihen?

Cocoon bringt mich dem Verständnis dieses Geheimnisses einen Schritt näher. Vier Stunden lang war ich das kleine Geschöpf, das das Beste aus meinem turbulenten Dasein machte. Ich wurde in eine überwiegend fremde Welt hineingeboren und musste sie in Muster zerlegen, wenn ich überleben wollte. Vielleicht hatten mein geflügelter Freund und ich mehr gemeinsam, als mir bewusst war. Und ich hoffe, ihm ging es genauso, bevor er kurzerhand zerquetscht wurde.

Cocoon wurde auf dem PC rezensiert.