Im Jahr 2024 gibt es keinen Wettbewerb zwischen DLSS und FSR
Bei modernen PC-Spielen steht man vor der schwierigen Entscheidung zwischen Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) und AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) . Bei beiden handelt es sich um Upscaling-Tools, die höhere Bildraten bei Verwendung der besten Grafikkarten versprechen, es gibt jedoch einige wesentliche Unterschiede zwischen ihnen.
Ich habe DLSS und FSR jahrelang in Dutzenden Spielen getestet. Die Wahl zwischen ihnen ist nicht einfach, aber nachdem wir die beiden Upscaler so oft genau unter die Lupe genommen haben, gibt es zwischen ihnen einen klaren Gewinner.
FSR vs. DLSS: Was ist der Unterschied?
Obwohl FSR und DLSS dasselbe Ziel erreichen, handelt es sich um sehr unterschiedliche Technologien. Auf hoher Ebene rendern beide Tools Ihr Spiel mit einer niedrigeren Auflösung, um die Leistung zu verbessern. Anschließend skalieren die Algorithmen das Bild hoch, um es an Ihren Monitor anzupassen, und ergänzen fehlende Informationen basierend auf verschiedenen Eingaben. Im Detail wird es chaotisch.
DLSS ist ein Supersampling-Algorithmus, der durch KI unterstützt wird. Auf den dedizierten Tensor-Kernen auf RTX-Grafikkarten läuft ein KI-Modell, das beim Hochskalieren hilft und dabei hilft, die fehlenden Informationen aus der niedrigeren internen Auflösung zu ergänzen. Das Modell wird mit zeitlichen oder zeitbasierten Daten gespeist, die die Bewegung von Objekten von einem Bild zum nächsten zeigen. Dies hilft dem Algorithmus, neue Details zu erkennen, die er mit einem Standbild nicht erreichen könnte.
Trotz KI ähnelt DLSS der Temporal Super Resolution (TSR), die wir zum ersten Mal in Ghostwire Tokyo gesehen haben . FSR verwendet einen ähnlichen Ansatz, jedoch nur in der zweiten Version.
Als ob die Unterschiede zwischen FSR und DLSS nicht schon verwirrend genug wären, gibt es zwei Versionen von FSR. FSR 1.0 ist ziemlich einfach. Es verwendet einen etablierten Algorithmus, um das Bild hochzuskalieren und die fehlenden Details zu ergänzen, bevor ein Schärfungsfilter angewendet wird. Entscheidend ist, dass dies nach dem Anti-Aliasing geschieht, also versucht wird, ein Bild zu rekonstruieren, das bereits bereinigt wurde. Dies führt im Allgemeinen zu einer deutlich schlechteren Bildqualität.
FSR 2.0 verwendet denselben Algorithmus und Schärfungsfilter, geschieht jedoch vor dem Anti-Aliasing und nimmt mehr Eingaben aus dem Spiel entgegen. Im Grunde handelt es sich um TSR mit dem Markenzeichen von AMD. Es integriert zeitliche Daten für weitere Informationen und arbeitet mit einem sauberen Rendering vor dem Anti-Aliasing. Das führt zu einer deutlich besseren Bildqualität als bei der ersten Version.
FSR vs. DLSS: Leistung
In den frühen Tagen von DLSS und FSR gab es eine große Diskussion über die Leistung. FSR hatte bei der Bildqualität die Nase vorn, während DLSS versuchte, ein Gleichgewicht zwischen guter Leistung und Bildqualität zu finden. Heutzutage gibt es einen Schlagabtausch zwischen DLSS und FSR, und das hängt hauptsächlich von der Implementierung der Funktionen in einzelnen Spielen ab.
Ich habe beide Funktionen mit einer RTX 3060 in Cyberpunk 2077 und Returnal getestet. Dies ist derzeit die am weitesten verbreitete GPU unter PC-Spielern und stellt daher gut dar, was Sie von diesen Tools erwarten können.
Ab 1080p bieten FSR und DLSS mit ihren Qualitätsmodi eine nahezu identische Leistung. Wenn Sie jedoch zu den anspruchsvolleren Leistungsmodi wechseln, verschafft sich DLSS einen kleinen Vorsprung. Die Leistung ist hier ziemlich ähnlich, was vor allem darauf zurückzuführen ist, dass diese Tools mit einem CPU-Engpass zu kämpfen haben, wenn Sie in die anspruchsvollen Leistungsmodi wechseln.
Das können Sie in Aktion sehen, wenn wir auf 1440p umsteigen. DLSS ist in der Lage, einen konsistenteren Vorsprung gegenüber FSR aufrechtzuerhalten und bietet in allen Leistungsmodi einige Frames zusätzlicher Leistung. Der Unterschied ist hier nicht bedeutsam genug, um das Spielerlebnis zu beeinflussen, aber es lässt sich nicht leugnen, dass DLSS die Nase vorn hat.
Bei der Umstellung auf 4K sieht es ähnlich aus, wobei DLSS durchweg vor FSR liegt. Allerdings fällt der Leistungssprung bei beiden Tools hier deutlich stärker aus als bei den niedrigeren Auflösungen. Sie können sehen, dass der Leistungsmodus sowohl bei FSR als auch bei DLSS die Basisbildrate mehr als verdoppelt.
Returnal dreht das Drehbuch um. In diesem Titel liegt FSR bei 1080p durchweg vorne. Der Sprung hier ist jedoch viel kleiner als das, was ich bei Cyberpunk 2077 gesehen habe. Obwohl Returnal mit einer nahezu identischen Grundbildrate begann, konnte es bei 1080p nicht in den dreistelligen Bereich skalieren.
Beim Sprung auf 4K ist die Skalierung viel besser, liegt aber immer noch unter dem, was ich bei Cyberpunk 2077 gesehen habe. FSR konnte im Leistungsmodus mehr als das Doppelte der Basisbildrate erreichen, DLSS jedoch nicht. Bei dieser Auflösung in Returnal gibt es einen ziemlich bedeutenden Leistungsunterschied zwischen DLSS und FSR, der sich auf das Spielerlebnis auswirken würde.
Wie Returnal und Cyberpunk 2077 zeigen, müssen sich DLSS und FSR mit der Leistung abfinden. In einigen Spielen ist FSR schneller, während in anderen DLSS die Führung übernimmt. Es kommt auf das einzelne Spiel an. Der Segen für Nvidia besteht darin, dass sowohl FSR als auch DLSS für seine Grafikkarten verfügbar sind – Sie können beide ausprobieren und sehen, was eine größere Leistungssteigerung bietet. Bei AMD bleiben Sie beim FSR hängen.
FSR vs. DLSS: Bildqualität
Ich habe DLSS und FSR in Dutzenden Spielen getestet und es gibt einen klaren Trend: DLSS sieht viel besser aus. Das hängt vor allem von der Stabilität der Nvidia-Funktion ab. Mit seiner zeitlichen Rekonstruktion ist es in der Lage, feine Details festzuhalten, während FSR bei entfernten Objekten oft ein schwaches Flackern zeigt.
Sie können das in Returnal oben in Aktion sehen. Bei FSR gibt es Instabilität auf dem Flur, der zum großen blauen Balken führt, sowie auf dem Kragen, der sich um den Hals der Hauptfigur legt. DLSS ist in der Lage, diese Details stabil zu halten. DLSS ist jedoch nicht frei von Problemen. Wenn Sie sich die roten Funken ansehen, die gelegentlich fallen, können Sie bei DLSS einige Geisterbilder dahinter erkennen, die bei ausgeschaltetem Upscaler nicht vorhanden sind.
In Returnal ist das keine große Sache, aber diese Details können ablenken. Marvels Spider-Man ist ein gutes Beispiel dafür. Die entfernten Bäume und Gebäude flackern, ebenso das Fenster neben der Kamera, die Mülltonne neben Spider-Man und sogar Spider-Mans Anzug.
Manchmal zeigt sich das Flackern auf unterschiedliche Weise, wie zum Beispiel in Cyberpunk 2077. Die feinen Details sind hier etwas stabiler, aber FSR hat Mühe, die Schatten auf dem Geländer vor der Kamera richtig zu platzieren. Die Schatten springen in kleinen Blöcken schwach hin und her, während DLSS die Schatten stabil hält.
Diese Probleme lenken ab und beeinträchtigen die Tatsache, dass FSR insgesamt einfach weicher ist als DLSS. Das zeigt Horizon Forbidden West . Aloys Haare sind mit FSR ausgewaschen und die Details im Sand vor ihr sind bei weitem nicht so scharf.
Hier gibt es keinen Zweifel: DLSS sieht deutlich besser aus als FSR. Obwohl neuere Versionen von FSR die Bildqualität erheblich verbessert haben, kann die Instabilität feiner Details das Erlebnis beeinträchtigen.
FSR vs. DLSS: Kompatibilität
Einer der größten Unterschiede zwischen FSR und DLSS ist die Kompatibilität. DLSS ist eine RTX-Funktion und daher nur auf Nvidia RTX-GPUs verfügbar. FSR hingegen funktioniert mit GPUs von AMD und Nvidia, da es keine dedizierten Tensor-Kerne benötigt.
AMD hat Hardware für FSR empfohlen, diese sollte jedoch auf den meisten Grafikkarten funktionieren – in vielen Fällen auch auf integrierten GPUs. FSR ist auch auf der Xbox Series
FSR steht Entwicklern kostenlos zur Verfügung und basiert auf Open-Source-Code. Eine Zeit lang war DLSS hinter Nvidias ummauertem Garten eingeschlossen. Aber der zunehmende Druck von FSR veranlasste Team Green, ebenfalls den Open-Source-Weg zu gehen . Dies ist eine deutliche Änderung gegenüber DLSS 1.0, bei dem Entwickler eng mit Nvidia zusammenarbeiten und das KI-Modell für jedes Spiel trainieren mussten.
Dennoch gibt es hier einen klaren Gewinner. Obwohl DLSS jetzt für Entwickler einfacher zugänglich ist, stellt die Tatsache, dass es nur auf neueren Nvidia-GPUs funktioniert, ein großes Hindernis dar.
FSR vs. DLSS: Spielunterstützung
Vor ein paar Jahren hatte Nvidia bei der Spieleunterstützung einen ziemlich deutlichen Vorsprung. DLSS gibt es schon viel länger als FSR, daher hat Nvidia frühzeitig Unterstützung erhalten. Die AMD-Unterstützung kam langsamer in Schwung. Heutzutage ist es jedoch schwierig, Unterstützung für den einen Upscaler zu finden, nicht aber für den anderen. Bei Spielen, bei denen dies der Fall ist, wie etwa Starfield, drängt die Gegenreaktion der Community die Entwickler normalerweise dazu, den fehlenden Upscaler hinzuzufügen.
DLSS hat hier einfach die Nase vorn, weil es es schon länger gibt. Der allgemeine Trend, den wir bei Entwicklern beobachten, ist, dass sowohl DLSS als auch FSR enthalten sind, normalerweise nicht das eine oder das andere. Das gilt umso mehr angesichts der jüngsten Entwicklungen
FSR vs. DLSS: Das Urteil
Zwischen DLSS und FSR ist die Technologie von Nvidia der Gewinner. Es bietet eine vergleichbare Leistung, ist in mehr Spielen verfügbar und erzielt eine deutlich bessere Bildqualität. Hinzu kommt eine breitere Unterstützung für die Frame-Generierung und neue Funktionen wie Ray Reconstruction, und DLSS wird schnell zu einem Grund, eine Nvidia-GPU zu kaufen .
FSR hat jedoch seine Stärken. Es funktioniert mit allem, einschließlich Geräten wie dem Steam Deck OLED , und diese breite Unterstützung bedeutet, dass es eine solide Grundlage für nahezu jedes Gaming-Gerät darstellt. Der Punkt bleibt jedoch bestehen: Wenn Sie Zugriff auf eine RTX-GPU haben, ist DLSS oft die richtige Wahl.