Todd Howard von Bethesda reagiert auf die Kontroverse um kostenpflichtige Starfield-Mods

Ein Spielercharakter in der dritten Person, der in Starfield auf einen verschneiten Planeten blickt
Bethesda Softworks

Der Direktor von Bethesda Game Studios, Todd Howard, hat die jüngsten Bedenken hinsichtlich der kostenpflichtigen Mods von Starfield angesprochen, die langjährige Probleme zwischen dem Unternehmen und seiner Modding-Community widerspiegeln.

Dieses Debakel begann mit der Veröffentlichung des Creation Kits, das nach dem Xbox Games Showcase letzte Woche auf Steam erschien. Dadurch können Spieler dem Spiel neue Ergänzungen hinzufügen – darunter auch Bethesda, das damit einige neue Kopfgeldjagd-Missionen der Trackers Alliance vermarktete. Während die erste Mission im Paket kostenlos angeboten wurde, äußerten viele Fans ihre Enttäuschung darüber, dass die zweite Mission hinter einer 7-Dollar-Paywall in Creations gesperrt war.

In einem Videointerview mit YouTuber MrMattyPlays sagt Howard, dass das Unternehmen das Feedback der Community gehört hat und die Art und Weise, wie es diese kostenpflichtigen Mods umsetzt, in Zukunft anpassen wird.

„Zuallererst möchte ich sagen, dass die Preise für Dinge auf den Dingen basieren, die wir zuvor gemacht haben, sowohl im Creation Club als auch in Fallout 76 , und wir versuchen immer, uns anzusehen, was es sonst noch gibt, und stellen wirklich sicher, dass wir es tun.“ „Wir geben jedem einen Mehrwert und wo wir nicht sind, wissen Sie, wir werden uns auf jeden Fall anpassen“, sagt Howard.

„Das Einzige, was ich zu The Trackers Alliance sagen möchte, ist, dass es sich wirklich um den Versuch handelte, etwas zu machen, was wir im Creation Club gemacht haben, wo wir sagten: „Hey, du bekommst dieses besondere Outfit und du bekommst diese besondere Waffe, wir wollten sie zusammenstellen.“ , und dann dachte ich, lasst uns noch einen Schritt weiter gehen und diese in eine Quest einbinden“, fährt er fort. „Aber jetzt sehen wir definitiv das Feedback, oder? Und das ist überhaupt nicht das, was wir wollen, denn oh nein, das sieht aus wie eine Fraktion, die wir zerstückeln und dann für jeweils 700 Credits verkaufen. Und deshalb denke ich, dass wir uns das ansehen werden und wie wir solche Inhalte bereitstellen und ob wir die Preise ändern oder sie aufteilen oder was wir dort tun sollten.“

„Wir brauchen ein Creation Kit zusammen mit Steam Workshop-Unterstützung wäre nett (aber keine kostenpflichtigen Mods)“, sagte ein Benutzer auf Steam . Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels waren die jüngsten Rezensionen „überwiegend negativ“, wobei viele Spieler anmerkten, dass Bethesdas Geschichte mit der Modding-Community und ihr offensichtliches Vertrauen darauf, das Spiel zu verbessern (ihre Worte), ein schlechtes Zeichen für die Zukunft von Starfield sei.

Das Unternehmen hat in der Vergangenheit zahlreiche Ressourcen für Modder bereitgestellt, geriet jedoch zuvor in die Kritik , weil es kostenpflichtige Mods in Spielen wie Skyrim unterstützte. Während Bethesda 2015 von dieser Entscheidung zurücktrat, veröffentlichte das Unternehmen kürzlich ein Update für The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Edition , das kostenpflichtige und kostenlose Mods unter sein Creations-Banner stellt. Dies hat nicht nur viele etablierte Mods zerstört, sondern auch Debatten darüber ausgelöst, ob dieser Inhalt, der oft als Hobby und kostenlos erstellt wird, Bethesda zugute kommen sollte.

„Viele [Ersteller] haben sich von Hobbyisten zu Profis entwickelt, und es ist Teil unserer Aufgabe, sicherzustellen, dass sie das können und dass sie bezahlt werden und dass sie den finanziellen Nutzen sehen, wenn sie großartige Inhalte erstellen“, sagte Howard Das Interview fügte hinzu, dass es immer noch viele kostenlose Mods gibt, die die Leute herunterladen und verwenden können.

Das Interview dauert etwa eine Stunde und Howard geht auf viele andere Fragen zur Zukunft der Bethesda-Franchises ein, einschließlich der langen Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen der Hauptserien. The Elder Scrolls 6 wurde 2018 angekündigt und seitdem gab es nur sehr wenige Updates.

„Ich verspüre total den Wunsch nach einer neuen Art von Mainline-Einzelspielerspiel und – schauen Sie, diese Dinge brauchen Zeit“, sagt Howard. „Ich denke nicht, dass es schlecht für die Leute ist, etwas zu verpassen, oder? Deshalb wollen wir es einfach richtig machen und sicherstellen, dass alles, was wir in einem Franchise tun, ob es nun Elders Scrolls oder Fallout oder jetzt Starfield ist, zu bedeutungsvollen Momenten für alle werden, die diese Franchises genauso geliebt haben wie wir Tun."