The 7th Guest VR ist eine geniale Neuinterpretation eines PC-Gaming-Klassikers

Wir leben derzeit in einem goldenen Zeitalter der Videospiel-Remakes. Gerade dieses Jahr haben wir branchenführende moderne Neuinterpretationen von Klassikern wie Dead Space und Resident Evil 4 bekommen. Noch aufregender ist jedoch eine viel ruhigere Welle von Retro-Neuinterpretationen, die grundlegende Klassiker aufpolieren, die ein neueres Publikum vielleicht nicht kennt. Wir bekamen im Januar eine neue Version von Colossal Cave und im März ein solides System Shock- Remake, aber das faszinierendste Projekt steht noch bevor: The 7th Guest VR .

Wenn Sie ein jüngerer Spieler sind, der noch nie von The 7th Guest gehört hat, kann ich Ihnen nicht die Schuld geben. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war der PC-Titel von 1993 ein bahnbrechendes Puzzle-Abenteuerspiel. Die atmosphärische Spukhausgeschichte war genauso wichtig wie Myst , sie sprengte die Grenzen der damaligen 3D-Grafik und lieferte gleichzeitig einen „erwachseneren“ Ton. Trotz seiner historischen Bedeutung ist es bei jüngeren Spielern nicht gerade ein bekannter Name. Ein VR-exklusives Remake wird daran wahrscheinlich nichts ändern, aber es gibt dem Entwickler Vertigo Games die Chance, eine Grenze zwischen den technischen Innovationen von gestern und denen von heute zu ziehen.

Ich konnte das während einer 30-minütigen Demo von The 7th Guest VR auf der Meta Quest 2 in Aktion sehen. Es ist eine radikale Neuerfindung des Originals – so sehr, dass man es kaum als Remake bezeichnen kann – und es fasziniert mich bereits historisches Projekt. Ein Abenteuerspiel der alten Schule wird in VR zu einem Escape-Room-Rätselspiel, eine überraschende Veränderung, die die Entwicklung der Videospiel-Genres miteinander verbindet.

Fluchtvilla

Als ich „The 7th Guest VR“ startete, war sofort klar, dass mir kein originalgetreues 1:1-Remake bevorstand. Ich beginne die Demo auf einem schäbigen Boot, während ich mir ein Paddel schnappe und mich zu einem Steg schiebe. Dort nehme ich eine Laterne, mit der ich kaputte Strukturen anstrahlen kann, um sie zu reparieren oder Geheimnisse zu enthüllen. Ich benutze es, um in das Spukhaus des Originalspiels zu gelangen, leuchte mit meinem Licht, um eine kaputte Statue zu reparieren, schnappe mir einen Edelstein aus dem Auge und stecke ihn in eine andere Statue, um einen Torschlüssel freizuschalten. Wenn Sie mit dem Spiel von 1993 vertraut sind, klingt das alles wahrscheinlich fremdartig.

Sobald ich in der Villa bin, kann ich vollständig in 3D herumlaufen. Kurz nachdem ich das Foyer betreten habe, kann ich eine der größten Neuerfindungen des Remakes in Aktion sehen. Der ursprüngliche 7. Gast zeichnete sich durch die Verwendung von Live-Action-Filmmaterial aus, bei dem echte Schauspieler mithilfe eines geisterhaften grafischen Tricks in Umgebungen versetzt wurden. Das wird hier auf beeindruckende, moderne Art und Weise noch einmal aufgegriffen, indem echte Schauspieler mithilfe volumetrischer Technik vor mir auftauchen, die es mir ermöglicht, sie aus jedem Blickwinkel zu betrachten. Es ist der erste Moment, in dem klar wird, was mit dem VR-Projekt erreicht werden soll. Es geht nicht so sehr darum, das Original neu zu erschaffen, sondern vielmehr darum, zu bewahren, wie beeindruckend es sich im Moment anfühlte.

In The 7th Guest VR erscheint ein Herrenhaus auf einem Hügel.

Insofern ist der Einsatz von VR hier genial. Trotz Schwierigkeiten bei der Akzeptanz fühlt sich die Technologie im Vergleich zu traditionellen Spielerlebnissen immer noch oft wie ein futuristischer Zaubertrick an. Indem ich „The 7th Guest“ auf diese Weise rekontextualisiere, kann ich mich leichter in den Kopfraum von 1993 versetzen, als wenn ich eine einfache Neuveröffentlichung spielen würde (die Sie auf PC, Nintendo Switch und Mobilgeräten spielen können).

Allerdings erfordert die Umstellung auf VR ein radikales Umdenken. Die Rätsel des Originalspiels sind stark auf einen Flachbildschirm ausgelegt; Es wäre nicht so aufregend, in der virtuellen Realität Karten umzudrehen oder Reihenrätsel zu lösen. Stattdessen hat Vertigo Games das Herrenhaus in eine Reihe taktiler Fluchträume verwandelt, die weitaus komplizierter sind als alles im Original. Ich würde eines davon in meiner Demo spielen, in der es um einen Zauberer geht, der das Haus besucht.

In dieser Änderung steckt ein cleveres Rätsel. Bei einem frühen Rätsel versuche ich, zwei Schlüssel aus einem Schrank zu holen – eine Aufgabe, die leichter gesagt als getan ist, da ein Paar Druckplatten sie verstecken, wenn ich näher komme. Während ich den Raum nach einer Lösung durchsuche, finde ich zwei Zauberhüte. Wenn ich meine Hand in eine stecke, springt sie aus der anderen heraus. Ich stelle einen Hut neben einen Schrank und ziehe die Druckplatte ab, um den Schlüssel freizulegen. Mit ein wenig Magie stecke ich meine Hand in einen Hut und sie kommt mit der anderen wieder heraus, sodass ich den Schlüssel schnappen kann, ohne in seine Nähe zu kommen. Voila!

Bei anderen Rätseln benutze ich meine Laterne, um versteckte Hinweise zu enthüllen. Um eine Truhe zu öffnen, muss ich ein Licht anzünden, um Symbole zu finden, die angeben, wie ich zwei Gleitblöcke ausrichten soll. Nicht jedes Rätsel, das ich während der Sequenz gespielt habe, war ein aufschlussreicher Einsatz der Technologie, aber jedes hat den gleichen taktilen Genuß, der herausragende VR-Spiele wie The Room VR: A Dark Matter so unvergesslich macht.

Ein Spieler interagiert mit einem runden Puzzlegerät in The 7th Guest VR.

Versteckter Einfluss

Was mich jedoch besonders interessiert, ist die Gestaltung des Escape Room. Ich hatte noch nie darüber nachgedacht, aber The 7th Guest VR vertritt die Ansicht, dass frühe PC-Puzzle-Abenteuerspiele prototypische Escape Rooms waren. In Titeln wie „The 7th Guest“ müssen Sie eine Reihe von Rätseln lösen, die das Herrenhaus nach und nach öffnen. Die VR-Version führt diese Idee auf die nächste logische Stufe und sorgt für eine stärker vernetzte Abfolge von Rätseln, die eher dem modernen Escape-Room-Design ähneln. Dies wirft ein Licht auf das Originalspiel und enthüllt seinen verborgenen Einfluss.

The 7th Guest VR scheint bisher ein radikaler Ansatz für ein Videospiel-Remake zu sein. Allerdings finde ich bereits einen überraschenden Wert im unorthodoxen Projekt von Vertigo Games. Es ist eine echte Neuinterpretation, die das Ausgangsmaterial aufgreift und die Spieler dazu auffordert, über das Ausmaß seiner Wirkung nachzudenken. Wenn den Spielern die Nuancen davon entgehen, bekommen sie zumindest ein gruseliges kleines Rätsel , das ihnen einen guten Grund gibt, ihre VR-Headsets abzustauben.

Die 7. Guest VR erscheint am 19. Oktober für VR-Headsets, darunter Meta Quest 2 und PlayStation VR2 .