Der Overdrive-Modus von Cyberpunk 2077 ist immer noch kein Grund, eine neue GPU zu kaufen

Das lang erwartete Overdrive-Feature von Cyberpunk 2077 ist da. Der neue Raytracing-Modus, der zusammen mit der Nvidia RTX 4090 angekündigt wurde, bringt vollständige Pfadverfolgung in die Welt von Night City – und es sieht unglaublich aus. Es ist auch extrem anspruchsvoll, und obwohl es einige Argumente dafür gibt, dass sich die visuellen Verbesserungen lohnen, fühlt sich der neue Raytracing-Modus nach dem Testen nicht wie ein Grund an, eine neue Grafikkarte zu kaufen.

Pathtracing ist im Wesentlichen der schwierige Weg zum Raytracing, und es ist jetzt nur mit der immensen Leistung von GPUs der aktuellen Generation und einer schlauen KI-Frame-Generierung möglich. Wenn Sie also keinen Zugriff auf das Neueste und Beste haben, können Sie die Funktion nicht aktivieren. Machen Sie sich jedoch keine Sorgen; Denn so beeindruckend Path Tracing auf dem Papier auch ist, es verändert das Aussehen von Cyberpunk 2077 nicht vollständig.

Pathtracing ist nicht nur Raytracing

Es ist wichtig, den Rahmen dafür zu schaffen, wie anspruchsvoll Path Tracing wirklich ist. Pfadverfolgung ist Raytracing , aber es ist eine viel anstrengendere Version von Raytracing als das, was wir in den letzten Jahren in unzähligen Spielen gesehen haben.

Unter seiner grundlegenden Definition funktioniert Raytracing, indem es einem Strahl von Ihrer Kamera folgt. Dieser Strahl geht durch die Szene, prallt von Objekten ab und zirkuliert herum, bis er die ursprüngliche Lichtquelle erreicht.

Hier ist jedoch der Trick: Beim Raytracing, das Sie normalerweise in Spielen sehen, sind nur einige der Strahlen tatsächlich von Bedeutung. Sie werden berechnet – das Spiel nimmt nur eine Stichprobe der Strahlen, um die endgültige Farbe des Pixels zu berechnen.

Pfadverfolgung ist der schwierige Weg, Dinge zu tun. Es wird oft als vollständiges Raytracing bezeichnet, weil es die zahlreichen Bounces und Oberflächennuancen berücksichtigt, die herkömmliches Raytracing nicht berücksichtigen kann. Auch mit herkömmlichem Raytracing finden Entwickler oft Wege, um Leistung zu sparen.

Wie ich in meiner Analyse von Portal RTX beschrieben habe , spart eine Raytracing-Funktion wie die Taschenlampe in Dying Light 2 Leistung, indem sie keine Schatten oder Farbreflexionseigenschaften aus den Strahlen berechnet.

Cyberpunk 2077 Raytracing Overdrive getestete Pipeline rt Cyberpunk 2077 Raytracing Overdrive getestete Pipeline Full rt

Die Auswirkungen von Pathtracing im Vergleich zu Raytracing sind nicht immer spürbar, worauf ich als nächstes eingehen werde. Wenn es aber auf die Wirkung ankommt, kommt es wirklich darauf an. Ein gutes Beispiel ist so etwas wie Nebel, der in einem Spiel mit Raytracing-Reflexionen und Schatten möglicherweise keine Farbeigenschaften annimmt. Bei der vollständigen Pfadverfolgung nimmt das Licht, das im Nebel herumprallt, die Farbe von umgebenden Quellen an.

Bevor wir tiefer einsteigen, ist es wichtig, darauf hinzuweisen, dass das neueste Update für Cyberpunk 2077 viel mehr als nur Pfadverfolgung hinzufügt. Es sieht die Einführung von Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) zusammen mit Intels XeSS Super Resolution-Funktion vor. Das Update überarbeitet auch den Benchmark-Bildschirm und zeigt jetzt Systemspezifikationen, Treiberversion und mehr an.

Nicht immer leicht zu erkennen

Pfadverfolgung in Cyberpunk 2077.

Es ist nicht immer einfach, die Unterschiede zwischen Raytracing und Pathtracing zu erkennen. In einer großen Outdoor-Szene wie der obigen gibt es beispielsweise nur geringfügige Unterschiede zwischen der Raytrace- und der Pathtrace-Version.

In der Pfadverfolgungsversion (links) werden die Bäume darüber etwas weniger reflektiert, wenn sich die Pfützen Ihrem Charakter nähern. Vergleichen Sie das mit der Raytracing-Version (Mitte), wo Sie den berüchtigten glänzenden Oberflächeneffekt erhalten.

Auf den ersten Blick sieht das Bild ohne Raytracing (rechts) tatsächlich etwas besser aus – die Spiegelungen sind schärfer und die Farbe stimmungsvoller. Es gibt jedoch einige Kompromisse. Im Gegensatz zu den Raytracing- und Pathtracing-Versionen werden die Reflexionen der Bäume abgeschnitten, da sie für die Kamera nicht sichtbar sind, und die großen violetten Lichter blühen nicht.

Pfadverfolgung in Cyberpunk 2077.

Diese kleinen Unterschiede können von Bedeutung sein, wie der obige Vergleich zeigt. Ohne Raytracing (rechts) werden die großen Lichter rechts nicht von den Steinsäulen reflektiert. Auch hier gibt es einige andere bemerkenswerte Unterschiede zwischen Pfadverfolgung und Raytracing.

Der Schatten, der von der darüber liegenden Kante geworfen wird, ist in der Pfadverfolgungsversion (links) viel weniger auffällig. Stattdessen wäscht die überwältigende Kraft des hellen Sonnenlichts den Schatten aus, wie es in der realen Welt der Fall wäre.

Pfadverfolgung in Cyberpunk 2077.

Und ähnlich sind in der obigen Szene die Schatten in der Pfadverfolgungsversion (links) viel weniger intensiv. Stattdessen erhalten Objekte wie die Bank einen natürlicheren Schatten. Dies gilt insbesondere für das Licht direkt neben der Sitzbank. Ohne Raytracing (rechts) gibt es eine starke direkte Reflexion auf der Bank. Sowohl beim Raytracing als auch beim Pathtracing wird diese Reflexion jedoch vom viel helleren Licht der Sonne verschluckt. Dieses Bild ist auch ein gutes Beispiel dafür, was Pfadverfolgung für Schatten tun kann (sehen Sie sich die Bäume im Hintergrund an).

In meiner Zeit mit dem neuen Pfadverfolgungsmodus stachen Innenszenen am meisten hervor. Hier glänzt Pathtracing wirklich über Raytracing. Wenn Sie die beiden vergleichen, können Sie sehen, dass die Reflexion an der Decke mit Raytracing kaum registriert wird, während sie mit Pathtracing die Szene fast ausbläst.

Ebenso ist die Reflexion vom Boden nicht vorhanden, und Sie erhalten nicht diese subtile Mischung aus weißen und roten Lichtern, die sich auf dem Boden vermischen.

Pfadverfolgung in Cyberpunk 2077.

Wenn Sie sich die Version ohne Raytracing (rechts) ansehen, erhalten Sie viele der Reflexionen, die in der Path-Tracing-Version (links) vorhanden sind. Der Teufel steckt hier allerdings im Detail. Die Bank nimmt keine der roten Reflexionen vom Tisch daneben an, und die Rückwand reflektiert nicht das große weiße Licht. Darüber hinaus ist die Theke im Schatten, anstatt von der offenen Tür beleuchtet zu werden, die direkt hinter der Kamera liegt.

Das ist die Stärke der Pfadverfolgung. Es ist bemerkenswert, wenn Sie die Nuancen der Beleuchtung in einer Szene erkennen und sehen können, wie diese teure Technik den Look verbessern kann.

Es gibt jedoch das Problem; Pfadverfolgung ist teuer. So gut es auch aussehen mag, die Unterschiede zwischen Path Tracing und sogar traditionellen Screen-Space-Techniken können im normalen Gameplay schwer zu erkennen sein, und das Aktivieren von Path Tracing kann Ihre Leistung erheblich beeinträchtigen.

Nichts kommt umsonst

Eine Hand, die nach der RTX 4090 Suprim X von MSI greift.

Möglicherweise möchten Sie die Pfadverfolgung für den Leistungshit nicht aktivieren, aber es gibt eine Menge Leute, die die Pfadverfolgung einfach nicht aktivieren sollten. Die Pfadverfolgung von Cyberpunk 2077 funktioniert am besten auf Grafikkarten der RTX 40-Serie , daher sollten Sie mindestens eine RTX 4070 Ti haben, um sie einzuschalten. Es funktioniert technisch auch auf dem RTX 3090, obwohl der Entwickler sagt, dass Sie erwarten sollten, dass das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde (fps) bei 1080p läuft. Mit anderen GPUs viel Glück.

Ich habe Path Tracing mit dem RTX 4090 und Intels Core i9-13900K getestet, der nach fast allen Maßstäben der leistungsstärkste Gaming-PC ist, den man derzeit für Geld kaufen kann. Als ich von der höchsten Voreinstellung ohne Raytracing zu Pathtracing wechselte, sank meine Bildrate von 118 fps auf 31,4 fps – ein Einbruch von 74 %.

Selbst mit der höchsten Raytracing-Voreinstellung können Sie das Spiel bequem mit 60 fps spielen. Denken Sie auch daran, dass ich auf einem Alienware 34 QD-OLED- Monitor mit einer Auflösung von 3.440 x 1.440 getestet habe. Bei 4K ist das Spiel noch anspruchsvoller.

Pfadverfolgungsleistung in Cyberpunk 2077.

Sie sollten jedoch keine Pfadverfolgung wie diese verwenden. Es gibt einen Grund, warum Sie eine GPU der RTX 40-Serie benötigen, und das ist DLSS Frame Generation . Es ist kein Zufall, dass die DLSS-Frame-Generierung die Leistung auf etwa das gleiche Niveau steigert wie die native Leistung ohne Raytracing. Sicher, das Einschalten von DLSS ohne Raytracing führt zu einer noch höheren Leistung, aber bei etwa 120 fps? Das ist nicht schlecht für eines der anspruchsvollsten Spiele, die ein PC derzeit ausführen kann.

Wenn Sie eine der besten Grafikkarten auf dem Markt haben, ist der Overdrive-Modus von Cyberpunk 2077 eine großartige Möglichkeit, das Aussehen des Spiels zu verbessern. Wie meine Tests und Bilder zeigen, ist es jedoch keine Revolution. Es ist immer noch sehr anspruchsvoll und sperrt eine große Menge ansonsten leistungsstarker Hardware aus, und obwohl es am besten aussieht, sind die Unterschiede manchmal schwer zu erkennen.

Schalten Sie also Overdrive ein, wenn Sie können. Aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie es nicht können; du verpasst nicht viel.