Ghost of Tsushima ist eine großartige PC-Portierung mit einem großen Problem

Jin reitet durch ein Blumenfeld.
PlayStation Studios

Nach fast vier Jahren ist Ghost of Tsushima endlich auf dem PC verfügbar . Die neue Version umfasst das Basisspiel, den Legends-Modus und die Iki Island- Erweiterung sowie eine Suite der neuesten Technologien von Nvidia, AMD und Intel. Was die Leistung betrifft, läuft Ghost of Tsushima gut und sieht wunderschön aus, hat aber ein großes Problem.

Sonys jüngster Vorstoß auf den PC hat Spielern in über 170 Ländern den Zugang zu Ghost of Tsushima versperrt, obwohl das Spiel dort zunächst zur Vorbestellung angeboten wurde. Das sollte jedoch nicht von der hervorragenden PC-Portierung von Ghost of Tsushima ablenken.

Beste Einstellungen für Ghost of Tsushima auf dem PC

Jin spielt Flöte in Ghost of Tsushima.
PlayStation Studios

Ghost of Tsushima verfügt über ein relativ kompaktes Grafikmenü, aber jede der Einstellungen ist leistungsstark genug, um Ihre Leistung und/oder Bildqualität zu beeinträchtigen. Nach einigen Tests sind hier die besten Einstellungen für Ghost of Tsushima:

  • Stärke der Bewegungsunschärfe: 0
  • Sichtfeld: 5
  • Texturqualität: Mittel
  • Texturfilterung: 4x anisotrop
  • Schattenqualität: Mittel
  • Detaillierungsgrad: Hoch
  • Geländedetails: Niedrig
  • Volumetrischer Nebel: Mittel
  • Schärfentiefe: Hoch
  • Bildschirmspiegelungen: Niedrig
  • Schatten im Bildschirmbereich: Hoch
  • Umgebungsokklusion: SSAO-Leistung
  • Bloom: Auf
  • Vignette: An
  • Wasserätzung: Ein

Diese Einstellungen führten zu einer Steigerung meiner durchschnittlichen Bildrate in der offenen Welt um etwa 25 bis 30 %, ohne dass die Bildqualität nennenswert beeinträchtigt wurde. Im Video unten können Sie sehen, wie nahe die empfohlenen Einstellungen an der Voreinstellung „Sehr hoch“ liegen. Es ist nah dran, mit nur geringfügigen Unterschieden in den Schatten und Reflexionen, die die Aufmerksamkeit auf sich ziehen.

Ich möchte Sie jedoch ermutigen, selbst mit den Einstellungen herumzuspielen. Ghost of Tsushima rendert das Spiel hinter dem Grafikmenü, sodass Sie in Echtzeit sehen können, wie sich Ihre Änderungen auf die Bildqualität auswirken. Darüber hinaus gibt es für jede Option nützliche Tooltips, die angeben, wie die Einstellung die verschiedenen Komponenten in Ihrem System belastet. Andere Entwickler könnten hier von Sucker Punch lernen, wie man ein PC-Grafikmenü gestaltet.

Es gibt einige Einstellungen, auf die Sie achten sollten. Der Detaillierungsgrad hat die größte Auswirkung auf die Bildqualität. Ghost of Tsushima bietet eine riesige Welt mit vielen offenen Ausblicken und die Einstellung „Level of Detail“ verringert die Sichtweite von Objekten erheblich. Deshalb bleibe ich hier bei der Einstellung „Hoch“, da die Qualität darunter deutlich abnimmt.

Andererseits gibt es einige Einstellungen, bei denen es sich nicht lohnt, sie zu erhöhen. Die Texturqualität zeigt beispielsweise einen großen Unterschied zwischen Niedrig und Mittel. Oberhalb von „Mittel“ gibt es jedoch nur geringfügige Unterschiede, und es lohnt sich nicht, die Einstellung höher zu setzen, es sei denn, Sie haben genügend Spielraum für die Leistung übrig. Shadow Quality befindet sich in einer ähnlichen Situation. Die Schatten sind über Medium schärfer, aber nicht viel.

Unabhängig von Ihren Einstellungen ist die Leistung von Ghost of Tsushima stabil. In linearen Abschnitten, der offenen Welt und sogar im Koop-Legendenmodus konnte ich nur geringfügige Abweichungen in der Bildrate feststellen. Dieser Port liegt auf dem Niveau von Helldivers 2 in seiner Konsistenz. Bei höheren Einstellungen und Auflösungen kann es zwar ältere Systeme belasten, aber es kommt nicht zu einem ruckelnden Durcheinander wie bei Dragon's Dogma 2 .

PC-Systemanforderungen für Ghost of Tsushima

Systemanforderungen für Ghost of Tsushima auf dem PC.
Sony

Da es sich ursprünglich um einen Titel für die PS4 handelt, sollte es nicht überraschen, dass die Systemanforderungen für Ghost of Tsushima nicht allzu anspruchsvoll sind. Sie können die Aufteilung in der Tabelle oben sehen. Für minimale Einstellungen können Sie mit einer GTX 960 oder RX 5500 XT sowie einer Low-End-CPU auskommen, die fast ein Jahrzehnt alt ist.

Die meisten Leute rechnen jedoch mindestens mit der RTX-20-Serie von Nvidia oder der RX-5000-Serie von AMD, um das Spiel mit 1080p zu spielen. Das ist wirklich die Grenze für die meisten PC-Spieler im Jahr 2024, daher ist es schön zu sehen, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler das Spiel in 1080p mit einer hohen Bildrate und wenigen Problemen ausführen kann.

Dieses Spiel kann jedoch Ihre Hardware belasten. Im oberen Preissegment greifen Sie auf eine RTX 4080 oder RX 7900 XT zurück, um das Spiel in 4K zu spielen. Beim Testen mit einer RTX 4090 und einem Ryzen 7 7800X3D konnte ich in der offenen Welt etwa 70 Bilder pro Sekunde (fps) bei nativem 4K sehen. Das ist immer noch eine hervorragende Leistung, wenn man bedenkt, wie schön das Spiel aussieht.

Benötigen Sie PSN für Ghost of Tsushima auf dem PC?

Das PlayStation-Overlay in Ghost of Tsushima.
PlayStation Studios

Das hier ist schwierig. Sie benötigen kein PlayStation Network (PSN)-Konto, um Ghost of Tsushima auf dem PC zu spielen, aber wahrscheinlich möchten Sie eines. Sie können die Einzelspieler-Story ohne PSN-Konto spielen, müssen sich jedoch bei PSN anmelden, wenn Sie den Koop-Legendenmodus spielen oder auf das neue PlayStation-Overlay zugreifen möchten.

Angesichts dessen, was wir kürzlich bei Helldivers 2 gesehen haben, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sony in Zukunft für seine PC-Ports ein PSN-Konto benötigt. Das Anmelden oder Erstellen eines PSN-Kontos ist nervig, aber das größere Problem ist die Verfügbarkeit.

Ghost of Tsushima wurde kurz vor der Veröffentlichung in über 170 Ländern vom Markt genommen, selbst in Regionen, in denen Spieler das Spiel vorbestellt hatten. Steam gewährte Rückerstattungen, aber Sony hat das Spiel aufgrund mangelnder PSN-Verfügbarkeit in den Ländern, in denen zuvor PC-Veröffentlichungen verkauft wurden, aus dem Angebot genommen.

Dies ist das größte Problem bei Ghost of Tsushima auf dem PC. Obwohl zum Spielen des Basisspiels kein PSN-Konto erforderlich ist, können viele Menschen auf der Welt nicht auf das Spiel zugreifen, selbst wenn sie frühere PC-Versionen von Sony gespielt haben.

Kann man Ghost of Tsushima auf dem Steam Deck spielen?

Ghost of Tsushima läuft auf dem Steam Deck.
Jacob Roach / Digitale Trends

Ghost of Tsushima wird derzeit auf dem Steam Deck technisch nicht unterstützt, zumindest laut Valves Deck Verified-Programm. Trotzdem sagt der Entwickler, dass er daran arbeitet, das Spiel für den Handheld von Valve zu optimieren, und nachdem ich das Spiel installiert und eine Weile gespielt habe, bin ich schockiert, dass es kein Verifiziert-Abzeichen erhalten hat.

Mit der Voreinstellung „Niedrig“ und der Einstellung XeSS oder FSR zur dynamischen Anpassung der Auflösung erreichte ich konstante 45 fps und eine recht solide Bildqualität. Es gibt sicherlich Spiele, die auf dem Steam Deck weitaus schlechter laufen und ein Verified-Abzeichen erhalten haben, wie zum Beispiel Lords of the Fallen und sogar The Last of Us Part I.

Das einzige Problem im Moment ist, dass Sie die Frame-Generierung nicht verwenden können. Theoretisch sollte FSR 3 auf dem Steam Deck funktionieren, was dazu beitragen würde, dass das Spiel auf dem Handheld konstante 60 Bilder pro Sekunde (fps) erreicht. Allerdings ist FSR 3 in den Einstellungen vorerst blockiert, sodass Sie sich mit einer Hochskalierung begnügen müssen.

DLSS 3, FSR 3 und XeSS in Ghost of Tsushima

Jin rennt in Ghost of Tsushima über eine Brücke.
PlayStation Studios

Abgesehen von den Grafikeinstellungen zeichnet sich Ghost of Tsushima vor allem durch die breite Unterstützung leistungssteigernder Technologien aus. Sie haben Zugriff auf Nvidias DLSS 3 , AMDs FSR 3 und Intels XeSS. Die Komponenten „Upscaling“ und „Frame-Generierung“ sind getrennt und können beliebig gemischt werden. Sie können die Frame-Generierung von FSR 3 verwenden, während Sie beispielsweise DLSS- oder XeSS-Upscaling verwenden.

Von den dreien sollte es nicht überraschen, dass DLSS 3 sowohl beim Upscaling als auch bei der Frame-Generierung die Nase vorn hat. Zumindest was die Frame-Generation betrifft, ist FSR 3 definitiv nah dran. Es ist großartig zu sehen, dass FSR 3 in einer neuen PC-Version mithalten kann, bei der AMD bisher relativ schlechte Arbeit geleistet hat.

Bei der Upscaling-Komponente sind die Unterschiede nuancierter, was Sie im Video oben sehen können, in dem alle drei Tools im Leistungsmodus bei 4K (1080p interne Auflösung) ausgeführt werden. Auf den ersten Blick sieht FSR sofort am schlechtesten aus. Wir haben AMDs mit Spannung erwartetes FSR 3.1 -Update noch nicht gesehen, das eine deutlich bessere Qualität und Stabilität verspricht. Letzterer Punkt ist es, der FSR in Ghost of Tsushima schadet. In der Nähe der Kamera ist im Gras ein leichtes Flackern zu erkennen, das in größerer Entfernung nur noch deutlicher wird.

XeSS ist in einer anderen Situation. Aus der Nähe ist es stabiler, aber es fällt ihm schwer, feine Details in der Ferne zu rekonstruieren. Auf den entfernten Bäumen sind Flackern und Detailverluste zu erkennen, die FSR und DLSS gut einfangen. Es gibt auch einen Detailverlust auf den entfernten Grasflächen, wobei die Spitzen in einem helleren Grünton ausgewaschen werden.

DLSS sieht am besten aus und dient hier als Benchmark. Im Vergleich zur nativen Auflösung gibt es bei den entfernten Bäumen einen leichten Detailverlust, aber man muss wirklich hinsehen, um signifikante Unterschiede zu erkennen.

Anti-Aliasing in Ghost of Tsushima

Zusätzlich zur Hochskalierung umfasst Ghost of Tsushima das Anti-Aliasing von DLSS, FSR und XeSS. Falls Sie es nicht kennen: Diese Upscaling-Tools sind im Wesentlichen hochentwickelte Anti-Aliasing-Algorithmen, und in Ghost of Tsushima können Sie diese Algorithmen mit nativer Auflösung ausführen, um die Bildqualität zu verbessern.

Wie sie im Vergleich zum typischen Temporal Anti-Aliasing (TAA), das das Spiel verwendet, abschneiden, können Sie im Video oben sehen. TAA zeigt viel Schimmer auf den entfernten Bäumen, während DLSS, FSR und XeSS diese Details bereinigen. Der Native AA-Modus von FSR sieht aufgrund seiner aggressiven Schärfung auf den ersten Blick am beeindruckendsten aus, aber hier steckt der Teufel im Detail.

Wenn Sie das weiße Gras im Hintergrund betrachten, können Sie erkennen, dass FSR Schwierigkeiten hat, die Details zu trennen, während es im Wind weht. DLSS sieht nicht so scharf aus, behält diese feinen Details aber besser bei. Schließlich sieht XeSS am schlechtesten aus, ist aber immer noch besser als TAA. Es dient hauptsächlich dazu, die Probleme mit TAA zu beheben, anstatt die Bildqualität erheblich zu verbessern.

Ein Stolperstein für einen tollen Hafen

Jin kämpft in Ghost of Tsushima gegen Feinde.
PlayStation Studios

Ghost of Tsushima ist eine hervorragende PC-Portierung mit einem großen Problem. Sie benötigen kein PSN-Konto, um das Basisspiel zu spielen. Trotzdem ist das Spiel in mehreren Ländern, in denen PSN nicht verfügbar ist, nicht verfügbar. Wir haben in den letzten zwei Jahren mehr als ein Dutzend PC-Ports von Sony gesehen, für die kein PSN erforderlich war. Es gibt keinen Grund, warum Spiele dies jetzt erfordern sollten.

Das sollte jedoch nicht darüber hinwegtäuschen, wie hervorragend dieser Port ist. Es läuft extrem gut auf einer Vielzahl von Hardware, verfügt über die neueste und großartige PC-Technologie und hält sogar auf dem Steam Deck gut stand. Pfeffern Sie in ein nützliches Grafikmenü und einen Fotomodus, in dem Sie sich leicht verlieren können, und Ghost of Tsushima ist ein voller Erfolg.