Spatial Computing ging dieses Jahr an die Öffentlichkeit, aber der wahre Test steht noch bevor

Apple Vision Pro wird von einer Person getragen, während sie eine Tastatur benutzt.
Apfel

2023 war das Jahr, in dem der Begriff „Spatial Computing“ weltweit eingeführt wurde. Obwohl Apple den Begriff nicht erfunden hat, war seine Verwendung bei der Ankündigung des Vision Pro anstelle von „Mixed Reality“ oder „Augmented Reality“ bemerkenswert.

Kurz gesagt ist ein räumlicher Computer ein neuartiges Gerät mit einem tragbaren Display, der Fähigkeit, die Umgebung zu erfassen, und einer Benutzeroberfläche, die auf den Händen, Augen und der Stimme des Trägers anstelle eines herkömmlichen Bildschirms basiert. Aber Apple ist mit seinem Streben nicht allein. Im Jahr 2023 gab es einige große Veröffentlichungen von großen Spielern des Spiels, die diese Technologie in nie dagewesene Dimensionen brachten, aber im Jahr 2024 wird sie noch größer werden.

Spatial Computing im Jahr 2023

Während wir uns dem Ende des Jahres 2023 nähern, werfen wir einen Blick auf mehrere Geräte, die fast als räumliche Computer gelten, aber nicht in der Lage sind, Ihren Laptop zu ersetzen oder die Datenverarbeitung zu revolutionieren. AR- und VR-Headsets, die Hand-Tracking und irgendeine Form von Computer Vision beinhalten, sind faszinierend, aber letztendlich für die meisten Menschen nicht praktisch genug. AR-Brillen und Smart-Brillen sind aufgrund ihrer relativ kleinen und leichten Form viel einladender, verfügen jedoch nicht über vollständige räumliche Rechenfunktionen.

AR-Headsets

Eine Person, die Microsoft HoloLens trägt, interagiert im simulierten Rendering mit virtuellen Objekten.
Ein Rendering virtueller Grafiken, die in einer Microsoft HoloLens angezeigt werden. Microsoft / Microsoft

AR bietet den Vorteil der besten Mixed-Reality-Ansicht, da der Träger durch die Linsen schauen kann, um die reale Welt zu sehen. Ihre Umgebung wird so scharf wie Ihr natürliches Sehvermögen, wenn auch möglicherweise dunkler, mit überlagerten projizierten Grafiken.

AR-Headsets verfügen im Gegensatz zu AR-Brillen über mehr Sensoren und sind entsprechend groß. Die zusätzliche Hardware ermöglicht die Art von AR, die wir vom Ansehen von Filmen erwarten. Die Technologie befindet sich noch im Anfangsstadium, sodass ein Kompromiss zwischen Leistungsfähigkeit und Komfort besteht.

HoloLens von Microsoft ist ein AR-Headset, das 2016 auf den Markt kam. Es verfügt über ein transparentes Visier, das Grafiken auf ein kleines Rechteck projiziert, das nur 30 Grad Ihres Sichtfelds (FoV) einnimmt. Trotz der räumlichen Wahrnehmung und der Verwendung einer Gestenschnittstelle war das kleine Display zu restriktiv.

Im Jahr 2019 erhöhte die HoloLens 2 den FoV auf nützlichere 50 Grad und nutzte einen schnelleren Prozessor, um einen reibungsloseren Ablauf zu gewährleisten. Das Gewicht beträgt etwa ein Pfund, aber das Headset ist gut ausbalanciert und ermöglicht eine komfortable Nutzung für mehrere Stunden.

Leider bleibt dieses AR-Headset aufgrund des Preises von 3.500 bis 5.200 US-Dollar fest in der Enterprise-Kategorie verankert. Die HoloLens 3 ist nie angekommen und Microsoft scheint bei diesem Projekt an Schwung verloren zu haben .

Zwei Personen tragen Magic Leap 2 AR-Headsets.
Zwei Personen tragen bei der Arbeit Magic Leap 2 AR-Headsets. Magischer Sprung

Nach Jahren des Neckens wurde Magic Leap 2019 als gute HoloLens-Alternative eingeführt. Das AR-Headset der zweiten Generation kam 2022 mit höherer Auflösung, einem breiteren Sichtfeld, weniger Gewicht und leistungsstärkerer Verarbeitung auf den Markt. Dennoch machen die Preise zwischen 3.200 und 5.000 US-Dollar und der Mangel an verbraucherorientierter Software dieses Headset zu einem weiteren Headset für Unternehmen.

Im Moment möchte man kein teures, aber begrenztes AR-Headset als räumlichen Computer haben, und dieser Ansatz scheint in der Branche an Popularität verloren zu haben.

AR-Brille

Alan Truly verwendet Xreal Air 2 mit einem MacBook.
Alan Truly verwendet Xreal Air 2 mit einem MacBook. Foto von Tracey Truly / Digital Trends

Das langfristige Ziel jedes Unternehmens, das Spatial Computing erforscht, besteht darin, eine scheinbar gewöhnliche Brille zu entwickeln, die ein großes virtuelles Display, Computer Vision, mobiles Internet und eine gestenbasierte Benutzeroberfläche bietet. Diese Geräte werden eines Tages Ihren Fernseher, Laptop, Ihr Tablet, Ihr Telefon und Ihre Uhr ersetzen.

Die Technologie hat diesen Traum noch nicht erfüllt. Hersteller entwickeln die besten Lösungen für Unternehmensanwender, aber die neuesten Datenbrillen verfügen über einige AR-Funktionen, die uns einen Vorgeschmack auf die Zukunft geben.

Vorreiter sind die Air- und Air 2-Brillen von Xreal, die mit der Nebula-Software ausgestattet sind, die bei Anschluss an einen kompatiblen Computer oder ein Android-Telefon mehrere virtuelle Bildschirme bereitstellt. Die RayNeo Air 2 von TCL und die Max-Brille von Rokid verfügen über ähnliche Lösungen , die mit Android funktionieren. Diese Wearables sind leicht zugängliche Beispiele dafür, wie räumliches Rechnen in Brillen funktionieren kann.

Xreal Beam erleichtert die Verbindung mit einem iPhone und das ist alles, was Sie brauchen.
Mit Xreal Beam lässt sich ganz einfach eine Verbindung zu einem iPhone herstellen, und das ist alles, was Sie brauchen. Alan Truly / Digitale Trends

Dies sind jedoch keine vollständigen Lösungen. Für ein optimales Erlebnis müssen Sie eine Verbindung zu einem Computer herstellen. Die Telefon-Apps bieten nur dann mehrere Fenster, wenn Sie einen Browser verwenden, und Sie müssen weiterhin das Telefon als Eingabe verwenden.

Weitere Probleme sind ein eingeschränktes Sichtfeld von etwa 50 Grad und die Tatsache, dass die Umgebung durch die Linsen dunkler wird. Smart-Brillen verfügen noch nicht über die nötigen Sensoren und Prozessoren, um zu echten AR-Brillen zu werden. Sie dienen in erster Linie als Ersatz für Fernseher oder Monitore und erfüllen eines der Ziele des Spatial Computing und stellen andere Funktionen vor, die in Verbraucherlösungen noch nicht verfügbar sind.

Mit einem etwa doppelt so hohen Gewicht wie eine Sonnenbrille und einer Auflösung von 1080p sind sie nicht jedermanns Sache. Sie erhalten nicht die Handverfolgungs-, Sprachsteuerungs- oder Computer-Vision-Funktionen eines AR-Headsets, aber für etwa 400 US-Dollar ist dies ein großer Funktionssprung.

VR-Headsets

Alan Truly nutzt beruflich ein Quest 3 mit einem MacBook Air.
Alan Truly nutzt beruflich ein Quest 3 mit einem MacBook Air. Tracey Truly / Digitale Trends

Selbst die besten VR-Headsets versperren Ihnen völlig den Blick auf die reale Welt, aber die Mixed-Reality-Technologie simuliert AR. Ihre Umgebung wird mit externen Sensoren und Kameras erfasst und das Headset rekonstruiert eine stereoskopische Ansicht mit überlagerten Grafiken.

Das Ergebnis ist ein Display, das Ihr Sichtfeld nahezu ausfüllt, ein viel intensiveres Gefühl als aktuelle AR-Headsets und Datenbrillen. Da VR-Headsets größer sind, gibt es genügend Platz für mehrere Tracking-Kameras, Sensoren und Bordcomputer, die leistungsstark genug sind, um für räumliche Berechnungen nützlich zu sein.

Virtuelle Realität gibt es schon seit Jahrzehnten, aber die Technologie hat erst vor kurzem einen Grad an Realismus erreicht, der die meisten von uns zufriedenstellen wird. Das 2020 Quest 2 ist seit vielen Jahren das beliebteste Headset. Meta hat das Betriebssystem verfeinert und optimiert, um das veraltete Headset relevant zu halten.

Immersed ist eine gute Remote-Desktop-Alternative für den Quest Pro.
Immersed ist eine gute Remote-Desktop-Alternative für den Quest Pro. Digitale Trends

Ende 2022 kam das Quest Pro mit einem etwas besseren Prozessor und zusätzlichem Farb-Passthrough für verbesserte Mixed Reality auf den Markt. Meta beschrieb dieses Headset als „eine völlig neue Art zu arbeiten, zu kreieren und zusammenzuarbeiten“. Das stimmt zwar, aber es gibt nur wenige native Produktivitäts-Apps, so dass Web-Apps, VR-Meetings und 3D-Modellierung die besten Anwendungsfälle sind.

HTC bietet eine ähnliche Lösung wie Metas Quest Pro, das Vive XR Elite, allerdings ist die Produktivitätssoftware im kleineren VivePort-App-Store noch eingeschränkter.

Im Jahr 2023 wurde das deutlich verbesserte Meta Quest 3 auf den Markt gebracht, das die Leistung eines Flaggschiff-Telefons erreicht oder übertrifft und gleichzeitig beeindruckende Mixed-Reality-Ansichten und eine höhere Auflösung bietet. Diese Kombination schafft ein Erlebnis, das dem Realismus nahekommt, der für eine komfortable tägliche Nutzung des räumlichen Rechnens erforderlich ist.

Selbst mit den Verbesserungen in Quest 3 erfordert die Arbeit in VR immer noch die Verwendung von Web-Apps für die meisten Computeranforderungen und erfordert eine Computerverbindung, um die Lücken in Software und Funktionen zu schließen.

Spatial Computing im Jahr 2024

Eine Person trägt einen Apple Vision Pro, während sie eine Tastatur benutzt.
Eine Person trägt einen Apple Vision Pro, während sie eine Tastatur benutzt. Apfel

Die größte Spatial-Computing-Neuigkeit des Jahres 2024 wird sicherlich Apples Vision Pro sein, das bereits im Februar auf den Markt kommt . Es ist ein faszinierendes Gerät, nicht nur, weil es das erste Head-Mounted-Display von Apple ist. Das 4K-pro-Auge-Display des Vision Pro setzt einen neuen Standard für virtuelle Realität.

Berichten zufolge ist der Mixed-Reality-Passthrough der beste, den die wenigen Glücklichen, die ihn auf der Worldwide Developers Conference 2023 ausprobiert haben, jemals gesehen haben. Apple hat dem Vision Pro den gleichen M2-Chip spendiert, der auch in Mac-Computern verwendet wird , sodass es das erste leistungsstarke eigenständige VR-Headset sein wird, das mit PCVR-Systemen konkurrieren kann.

Das bedeutet nicht, dass es eine Revolution in der Branche mit sich bringen wird. Der Preis des Vision Pro von 3.500 US-Dollar wird seine Wirkung begrenzen. Selbst XR-Enthusiasten werden zögern, so viel in Apples Version eines VR-Headsets zu investieren. Es ist ein bisschen wie Microsofts HoloLens, eine aufregende Vorschau auf zukünftige Technologien, die weitgehend unzugänglich sind.

Die interessantesten Entwicklungen werden konkurrierende Lösungen sein, die versuchen, Alternativen anzubieten. Auf der Galaxy Unpacked-Veranstaltung von Samsung stellte das Unternehmen ein neues XR-Gerät vor, das mit Hilfe von Google und Qualcomm hergestellt wurde. Der Zeitpunkt deutet darauf hin, dass sich die langjährige Rivalität zwischen Apple und Samsung im Jahr 2024 über Telefon, Uhr und Tablet hinaus auf räumliches Computing ausweiten wird.

Eine Frau trägt das Apple Vision Pro-Headset, während sie auf einer Couch sitzt.
Die EyeSight-Funktion des Apple Vision Pro zeigt Ihre Augen auf einem Frontdisplay. Apfel

Samsung geht oft direkt vor und geht mit ähnlichen Lösungen direkt auf die Hardware- und Softwarefunktionen von Apple ein . Meta könnte mit einem aktualisierten Quest Pro mit höherwertigen Displays, einem schnelleren Prozessor und möglicherweise einer Version des EyeSight-Displays des Vision Pro mitmachen. Meta demonstrierte 2021 eine ähnliche Reverse-Passthrough-Lösung, lange bevor Apple die Fähigkeit des Vision Pro enthüllte, Ihre Augen zu zeigen.

Mittlerweile stehen immer mehr Wettbewerber Schlange, um sich mit einzigartigen Ansätzen für räumliches Computing zu deutlich geringeren Kosten zu beteiligen. Das Immersed Visor klingt mit seiner 4K-pro-Auge-Auflösung sowie der Hand-, Kopf- und Augenverfolgung in einem Headset, das angeblich ungefähr so ​​viel wiegt wie Ihr Telefon, zu schön, um wahr zu sein. Es wird den gleichen schnellen XR2 Gen 2-Chip wie Metas Quest 3 verwenden und kostet 1.000 US-Dollar.

Eine Person macht die Kneifgeste, während sie das Immersed Visor-Headset trägt.
Eine Person macht die Kneifgeste, während sie das Immersed Visor-Headset trägt. Eingetaucht

Führende Hersteller von Datenbrillen, darunter Xreal, RayNeo und Rokid, entwickeln XR-Brillen auf der Grundlage der neuesten Fortschritte bei Displays, Kameras, Sensoren und leistungsstarken Prozessoren mit geringem Stromverbrauch. Während aktuelle Modelle in erster Linie als TV-Ersatz dienen, wird die nächste Generation KI-Verbesserungen, einige Rechenkapazitäten und Interaktivität bieten.

Es ist der perfekte Sturm an Möglichkeiten: Die neue XR-Technologie kommt auf den Markt, Metas Quest 3 weckt Interesse an Mixed Reality und Apples Vision Pro bietet einen faszinierenden Einblick in das Potenzial des Spatial Computing. Mit Preisen zwischen 500 und 3.500 US-Dollar gibt es auf dem Markt viel Raum für Wachstum und Innovation.