Ich habe eine 550-Dollar-Smart-Brille mit meinem Mac ausprobiert. Sie fühlten sich besser an als der Vision Pro
Es wurde viel darüber gesagt und geschrieben , wie Apple mit seinen KI-Bemühungen das Ziel verfehlt hat . Es ist ziemlich offensichtlich, dass der aktuelle Status von Apple Intelligence und dem Siri-Assistenten funktional weit über das hinausgeht, was Sie mit Microsofts Copilot und Googles Gemini- Suite erreichen können.
Interessanterweise verlor Apple auch den Marktvorsprung im Wearable-XR-Segment. Der erste Vorstoß des Unternehmens war der Vision Pro, ein überaus teures technisches Wunderwerk, das nicht den Aufsehen erregte, den das Unternehmen erwartet hätte.
Ein Preis von 3.500 US-Dollar ist sicherlich abschreckend, aber auch der Mangel an immersiven Produktivitätsszenarien und einem lebendigen App-Ökosystem ist schuld. VisionOS ist auf jeden Fall vielversprechend, aber um darauf zugreifen zu können, muss man ein Vermögen ausgeben.

Die Lücke im Spatial Computing für Mac-Benutzer wurde überraschenderweise von viel kleineren Labels geschlossen. Unternehmen wie Xreal , RayNeo und Viture haben nicht nur fantastische AR/VR-Brillen angeboten, sondern auch recht lohnende Produktivitätssoftware entwickelt.
Komfort, nicht umständlich
Mein erster Pinsel mit macOS in einem immersiven Raum kam mit der Xreal Air 2. Ausgestattet mit einem Paar 0,55-Zoll-Micro-OLED-Anzeigeeinheiten, die eine Auflösung von 1080p pro Auge ermöglichen und eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz unterstützen, boten diese Brillen einen äußerst einfachen Plug-and-Play-Ansatz für räumliches Computing, wenn auch nicht ohne Fehler.

Mein aktuelles Setup umfasst die Viture One-Datenbrille, die außerdem mit einem farbverändernden elektrochromen Film auf der Glaslinse für maximales Eintauchen ausgestattet ist. Sie können wählen, ob Sie Ihre Umgebung sehen oder sie basierend auf den äußeren Lichtverhältnissen dimmen möchten.
Apple macht etwas Ähnliches über eine komplexe Kamera-Display-Route namens Passthrough beim Vision Pro-Headset. Hier gibt es nun einen entscheidenden Unterschied. Das Eintauchen in VR/AR-Inhalte führt leicht zu sensorischer Ermüdung und kann schnell überwältigend sein. Und wenn die Hardware schwerfällig ist, wird es noch schwieriger, sinnvoll einzugreifen.
Der Vision Pro ist schwer, unbequem und sieht kitschig aus. Sie möchten es auf keinen Fall im öffentlichen Raum tragen. „Ich bin mir nicht sicher, ob ich das über einen längeren Zeitraum tragen möchte, da ich bereits nach 25 Minuten kleine Flecken im Gesicht hatte“, schrieb Christine Romero-Chan von Digital Trends , nachdem sie das Apple-Headset ausprobiert hatte .

Giovanni Colantonio, Gaming-Leiter von Digital Trends, erwähnte auch, dass der Vision Pro sich anfühlte, als würde er ihm ins Gesicht drücken . „Während der gesamten Demo spürte ich, wie hartes Material auf meine Schläfe drückte. Als meine 30 Minuten um waren, war ich erleichtert, es geschafft zu haben“, schrieb er.
Eine intelligente Brille löst dieses Problem, und zwar recht gut. Die Viture One zum Beispiel sieht einem Paar Wayfarer ziemlich ähnlich und belastet Ihren Schädel nicht unerträglich. Sie wiegen 78 Gramm, und dank des Plug-and-Play-Ansatzes müssen Sie auch keine Peripheriegeräte oder sperrigen Taschen mit sich herumtragen.

Ich konnte die Brille problemlos 2-3 Stunden lang tragen, bevor ich ein Sehgefühl und eine Ermüdung der Sinne bemerkte. Zum Glück muss ich sie einfach wie eine Brille abnehmen, anstatt mich mit umständlichen Riemen und festgebundenen Kabeln herumzuschlagen.
Barrierefreiheit, weit weg von Apples Reich

Eine der größten Herausforderungen bei XR-Wearables ist die Sichtbarkeit. Wenn Sie eine Brille tragen, wird das Tragen von AR- oder VR-Geräten schnell zu einer Herausforderung. Sofern Sie keine Linsen tragen, ist das Aufsetzen über einer Brille die einzige Möglichkeit. Technisch funktioniert es, aber die ganze behelfsmäßige Vorrichtung ist furchtbar wackelig.
Die einzige Möglichkeit besteht darin, sich Rezeptbeilagen zu besorgen. Hier wird es auf vielversprechende Weise interessant. Für den Vision Pro sind ZEISS-Rezepteinlagen im Wert von 149 US-Dollar erforderlich. Für meine RayNeo Air 2S AR-Brille hat mein örtlicher Optiker Brilleneinlagen für nur 12 $ für mich angefertigt, basierend auf dem Dummy-Einlagenformat, das in der Einzelhandelsverpackung enthalten war.
Doch Beilagen stellen immer noch einen logistischen Aufwand dar und erhöhen nur die Betriebskosten. Die Viture One-Brille löst dieses Problem auf geniale Weise. Auf jeder Linse befindet sich ein Drehknopf, der die Anzeigeeinheit an die individuelle Sichtweite jeder Person anpasst.

Viture konzentriert sich auf Myopie (oder Kurzsichtigkeit) und ermöglicht Anpassungen von Null bis negativem 5,0D-Verschreibungswert. Und es funktioniert tatsächlich. Ich trage eine Brille mit Sehstärke und war so erleichtert, dass ich keine Kontaktlinsen oder Glaseinsätze tragen musste, nur um meine Datenbrille nutzen und meine Arbeit erledigen zu können.
Es ist keine Komplettlösung, da es nicht das gesamte Spektrum von Hyperopie- (Weitsichtigkeits-) und Myopie-Erkrankungen abdeckt. Aber es ist ein toller Anfang und ein fantastisches Beispiel dafür, wie Technik nicht nur AR/VR-Wearables komfortabler machen, sondern auch die Kostenbelastung für Sehkorrekturzubehör senken kann.
Irgendwie gewinnt Apple bei Produktivitätssoftware nicht

Einer der größten Vorteile von Vision Pro ist sein eigenes Betriebssystem, das tief im Apple-Ökosystem verwurzelt ist. Was räumliches Computing angeht, ist das gestenbasierte Steuerungssystem wohl das beste auf dem Markt. Auch die Blickverfolgung und die visuelle Klarheit liegen weit auseinander.
All diese Vorteile werden jedoch durch einige grundlegende Probleme zunichte gemacht. Um auf visionOS zugreifen zu können, müssen Sie zunächst 3.500 US-Dollar für ein Headset ausgeben. Es führt kein Weg daran vorbei. Zweitens ist es auf seine eigene Art und Weise gesperrt, sodass es trotz leistungsstarker Hardware nicht ganz nativ mit macOS zurechtkommt.

Eine intelligente Brille wie die Viture One bietet einen viel vielseitigeren und lohnenderen Ansatz für räumliches Computing. Zunächst einmal handelt es sich im Wesentlichen um einen großen Monitor, der in einem Paar stilvoller Wayfarer-Modelle versteckt ist. In diesem Fall erhalten Sie Zugriff auf eine riesige 120-Zoll-Leinwand mit einer Auflösung von 1080p pro Auge. Falls Sie sich für 3D interessieren, können sie 3D-SBS-Inhalte mit einer Auflösung von 3840 x 1080 ausgeben.
Es ist fantastisch, über das beengte Layout des 13-Zoll-Bildschirms eines Laptops hinauszugehen und zu einem Multi-Bildschirm-Setup überzugehen, das scheinbar vor Ihren Augen schwebt. Eine 120-Zoll-Leinwand erleichtert den Umgang mit mehreren App-Fenstern erheblich, ohne sie in den Hintergrund zu drängen oder den Stage Manager zu verwenden, der selbst ein Ressourcenfresser ist.

Das Schönste daran ist, dass dieses umfangreiche Großbilderlebnis nicht an Betriebssystembeschränkungen gebunden ist. Beim Verbinden des Viture One mit meinem iPad Pro wurde automatisch Stage Manager gestartet und in den erweiterten Anzeigemodus gewechselt, obwohl es auch eine Option gibt, die Bildschirmspiegelung zu aktivieren.
Der wahre Spaß am Spatial Computing beginnt mit der SpaceWalker-App. Sie können zwischen einem halben Dutzend Multi-Screen-Layouts wählen. Es gibt zahlreiche Optionen zur Fensterausrichtung, Abstandsanpassung und Größenänderung auf der Tabelle. Sie können das virtuelle macOS-Fenster verankern oder es Ihren Kopfbewegungen folgen lassen.

Die App bietet außerdem Optionen zum Sperren vertikaler und horizontaler Bewegungen des virtuellen Bildschirms relativ zur Kopfbewegung. Das Tracking kann manchmal mühsam sein, aber es erledigt den Job. Die Cursorbewegung ist flüssig und auch die macOS-Verknüpfungen funktionieren einwandfrei.
Dies ist eine entscheidende Lektion für Apple.
Insgesamt ist es ziemlich überraschend zu sehen, dass eine Smart-Brille, die fast ein Siebtel des Vision Pro kostet, ernsthafte Computerarbeit mit einem Mac erledigen kann, ohne dabei die Ergonomie zu vernachlässigen oder einfach nur dumm auszusehen.

Das Unternehmen wird niemals ein Betriebssystem entwickeln, das über die eigene Hardware hinaus läuft. Aber wenn man auf Software von Drittanbietern wie Spacewalker und Nebula zurückgreifen kann, sollte diese ihnen zumindest eine optimierte Möglichkeit bieten, das Beste aus der Feuerkraft eines Mac herauszuholen, ohne sich wirklich um die von ihnen angebotene räumliche Rechenausrüstung kümmern zu müssen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert, ist gering. Wenn Sie jedoch echtes AR-Computing suchen, können Sie viel Geld (und Schädelbeschwerden) sparen, indem Sie sich für eine AR-Datenbrille wie die Viture One entscheiden. Es hilft auf jeden Fall, dass die XR-Community einige wirklich coole Apps entwickelt hat, die das Leben einfacher machen.
Es wäre interessant zu sehen, was Apple in den kommenden Jahren zu seinem angeblichen AR-Smart-Brillen -Kit anbieten wird.