Intel bereitet einen spannenden DLSS 3-Rivalen vor

Kena Bridge of Spirits auf dem Samsung Odyssey OLED G9.
Jacob Roach / Digitale Trends

Intel arbeitet an einem Rivalen zu Nvidias DLSS 3 . Intel und Forscher der University of California haben auf der Siggraph Asia 2023 (entdeckt von Wccftech ) einen Artikel veröffentlicht, in dem die Technologie, die derzeit als ExtraSS bezeichnet wird, detailliert beschrieben wird. Es erreicht das gleiche Ziel wie DLSS 3, indem es neue Frames generiert, um die Leistung zu verbessern. Im Gegensatz zu DLSS 3 verwendet ExtraSS jedoch Frame-Extrapolation und nicht Frame-Interpolation.

Mit dieser letzteren Methode funktioniert DLSS 3 (und AMDs FSR 3 ). Es nimmt zwei aufeinanderfolgende Frames und vergleicht sie, um einen Frame dazwischen zu erzeugen. Das bedeutet natürlich, dass Sie mit einer leichten Verzögerung spielen , da die Technik sowohl den aktuellen als auch den nächsten Frame benötigt, um ihre Drecksarbeit zu erledigen. Intel schlägt eine Technik vor, die Extrapolation verwendet und dabei nur Daten aus vorherigen Frames verwendet, um den nächsten Frame vorherzusagen. Dadurch wird das derzeit in DLSS 3 vorhandene Latenzproblem beseitigt.

Eine Demonstration von Artefakten bei der Frame-Generierung.
Intel

Die Extrapolation ist nicht frei von Problemen, weshalb wir sie wahrscheinlich noch nicht in Spielen angewendet haben. Die Forscher weisen auf das Disklusionsproblem bei der Extrapolation hin. Wenn Ihr Charakter einen bestimmten Teil einer Szene blockiert und sich bewegt, ist dieser Teil der Szene plötzlich sichtbar. Da es sich bei der Extrapolation im Wesentlichen um die Vorhersage zukünftiger Frames handelt, gibt es keine Details darüber, was Ihr Charakter blockiert hat. Dadurch entstehen Disklusionsartefakte, die wie ein schimmernder Geist aussehen, der sich bewegenden Objekten folgt. Aber die Forscher sagen, dass sie dieses Problem lösen können.

Oder, in den eigenen Worten der Forscher: „Unsere Methode schlägt eine neue Warping-Methode mit einem leichten Strömungsmodell vor, um Frames mit besseren Qualitäten [im Vergleich] zu den vorherigen Frame-Generierungsmethoden und geringerer Latenz im Vergleich zu interpolationsbasierten Methoden zu extrapolieren.“

Ein Video, das Artefakte zeigt, die durch die Frame-Generierung verursacht werden.
Intel

Zusätzlich zur Frame-Extrapolation umfasst das Framework, das die Forscher zeigen, Supersampling, ähnlich den Basisversionen von Nvidia DLSS und AMD FSR . Die Forscher sagen, dass die Implementierung eine vergleichbare Qualität aufweist, was in einem kurzen Demovideo hervorgehoben wurde.

Die Forscher sagen, dass sie qualitativ hochwertige Ergebnisse erzielen können, indem sie den Geometriepuffer (oder G-Puffer) zum Warpen nutzen. In dem Papier heißt es: „Unsere Methode zeigt aufgrund der guten Initialisierung durch G-Puffer-geführte Warping- und Shading-Verfeinerungsmodule immer noch vergleichbare Ergebnisse.“ Selbst wenn die Zielauflösung als Eingabe verwendet wird, erzeugt [temporales Anti-Aliasing-Upscaling, oder TAAU] verzögerte Glanzreflexionen, während unser [ExtraSS] korrekte Schattierungen aufweist.“

Eine Demonstration von Artefakten, die durch Supersampling verursacht werden.
Intel

Im Moment handelt es sich lediglich um eine Forschungsarbeit, nicht um ein Produkt. Wir müssen noch sehen, ob Intel die Technik auf sein XeSS-Dienstprogramm anwenden kann, aber es sieht so aus, als ob wir dorthin unterwegs sind. Das Papier zitiert vier Ingenieure von Intel, darunter Anton Kaplanyan, den ursprünglichen Erfinder von Nvidias DLSS.

Wir gehen derzeit davon aus, dass Intel in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 Details zu seinen Battlemage-GPUs der nächsten Generation bekannt geben wird. Es ist möglich, dass wir zu diesem Zeitpunkt weitere Details zu dieser Frame-Extrapolationstechnik sehen werden, aber das ist im Moment noch zu früh, um das zu sagen.