Indiana Jones and the Great Circle ist ein PC-Killer – im besten Sinne

„Indiana Jones and the Great Circle“ hat nichts damit zu tun, so gut auszusehen wie es. Das Spiel ist anspruchsvoll und es gibt einige kleinere Probleme, aber die Arbeit von MachineGames und der id Tech 7-Engine übermalen die Nähte, die in modernen PC-Versionen nur allzu offensichtlich geworden sind. „ Indiana Jones and the Great Circle“ ist größtenteils ein nahtloses Erlebnis. Zum ersten Mal seit langer Zeit ist es ein Spiel, das sich mehr durch die heutige Hardware als durch die Optimierung ausgebremst fühlt.

Es ist eine wundervolle Erfahrung, an der Sie auch dann teilnehmen können, wenn Sie nicht die beste Grafikkarte in Ihrem Gaming-PC haben – wenn man ein paar wichtige Kompromisse eingeht. Es gibt einige Probleme, die ich gerne in zukünftigen Updates behoben sehen würde, von denen einige bereits in Arbeit sind.

Aber gemessen an dem, was am ersten Tag verfügbar ist, ist „Indiana Jones and the Great Circle“ aus technischer Sicht die beste PC-Veröffentlichung, die ich seit langem gesehen habe.

Die Freude an id Tech

Indiana Jones zerrt in „Indiana Jones und der Große Kreis“ einen Nazi mit seiner Peitsche eine Treppe hinunter.
Bethesda

Indiana Jones and the Great Circle verwendet nicht die Unreal Engine, und das ist wahrscheinlich die beste Entscheidung, die MachineGames getroffen hat. Obwohl es möglich ist, mit der Unreal Engine ein reibungsloses Spielerlebnis zu erzielen, wie ich es letztes Jahr mit Lies of P gesehen habe, ist die Engine für ihre schlechte Leistung und ihr ständiges Stottern bekannt, was ich dieses Jahr bei Spielen wie … in vollem Umfang gesehen habe Silent Hill 2 und Black Myth: Wukong.

Die Unreal-Falle ist hier nicht vorhanden. MachineGames setzt die Arbeit fort, die es mit seinen Wolfenstein-Veröffentlichungen geleistet hat, indem es eine modifizierte Version von id Tech 7 mit der Marke Motor verwendet, die dieselbe Engine ist, die auch hinter dem butterweichen Doom Eternal steckt. Und auch hier ist das Erlebnis butterweich, abgesehen von ein paar kleineren Problemen. Bei den Highlights gibt es grundsätzlich keine Ruckler. Gelegentlich wird es beim automatischen Speichern des Spiels zu einem kurzen Anstieg der Frame-Zeit kommen, aber der Ausschlag ist so gering, dass er schwer zu bemerken wäre, es sei denn, Sie überwachen die Frame-Zeit gezielt.

Raytracing-Demonstration in Doom Eternal.
Nvidia

Dafür gibt es mehrere Gründe. Erstens und am wichtigsten: id Tech 7 hat keinen Hauptthread. Engines wie Unreal verfügen über einen Haupt-Thread und einen Render-Thread, wobei letzterer den Großteil der Spiellogik übernimmt. Id Tech 7 funktioniert anders. Anstelle von einem oder zwei primären Threads auf Ihrer CPU verteilt die Engine Thread-agnostische Jobs, sodass die Engine auf mehr Kerne skalieren kann. Dies vermeidet größere Probleme beim Traversal-Ruckler, da ein einzelner Thread nicht plötzlich mit Arbeit überlastet wird, wenn er eine Ladezone passiert, was normalerweise den Haupt-Thread verstopfen und ein Stottern verursachen würde.

Darüber hinaus nutzt id Tech 7 ausschließlich Vulkan auf dem PC. Ich habe zuvor getestet, wie Vulkan im Vergleich zu DirectX 12 abschneidet , und in vielen Spielen ist Vulkan einfach schneller. Das ist keine allgemeingültige Wahrheit – Baldur's Gate 3 erzielte mit DirectX 12 eine etwas bessere Leistung – aber Vulkan bietet im Allgemeinen eine bessere Leistung. Obwohl DirectX 12 leistungsstark ist, handelt es sich auch um eine extrem Low-Level-API – sie hat direkten Zugriff auf die Hardware. Dies kann zu vielen verschwendeten API-Aufrufen führen, was Ihr Rendering verlangsamt.

Es gibt jedoch ein kleines Problem, das Sie beachten sollten. Das Hauptproblem besteht in Zwischensequenzen, in denen das Spiel auf 60 Bilder pro Sekunde festgelegt ist. Das allein ist kein Problem, aber in den meisten Zwischensequenzen ist die CPU völlig ausgelastet und Animationen sehen oft so aus, als würden sie unter 60 fps laufen. Die meisten Zwischensequenzen werden in der Engine gerendert und gehen nahtlos in das Gameplay über und die stotternden Animationen können ablenken. Es hat nicht ausgereicht, um das Erlebnis zu ruinieren – nicht einmal annähernd –, aber ich hoffe, dass das Problem in einem zukünftigen Patch behoben wird.

Im Großen und Ganzen ist das jedoch ein untergeordnetes Problem. Mit id Tech 7 an der Spitze und der sorgfältigen Arbeit von MachineGames läuft Indiana Jones and the Great Circle mit der richtigen Hardware wie ein Traum. Es gibt sogar ein umfangreiches Performance-Overlay im Spiel, ähnlich wie bei Doom Eternal, das ich gerne sehe.

Die 8-GB-GPU-Frage

Zwei übereinander gestapelte RTX 4060-Grafikkarten.
Jacob Roach / Digitale Trends

Ich werde hier nicht den Boden runderneuern. Als „Indiana Jones and the Great Circle“ auf den Markt kam, wurde klar, dass das Spiel ernsthafte Probleme mit 8-GB-Grafikkarten hatte . Das bleibt wahr. Indiana Jones and the Great Circle ist der lebende Beweis dafür, dass Bedenken hinsichtlich etwa 8 GB VRAM auf Grafikkarten wie der RTX 4060 Ti berechtigt waren. Dies ist jedoch kein Einheitsspiel. Die Schwere der Probleme mit 8-GB-Grafikkarten ist sehr unterschiedlich.

Hier gibt es ein paar wichtige Hinweise. Erstens ändert sich Ihre Leistung mit einer 8-GB-Grafikkarte je nachdem, in welchem ​​Level Sie sich befinden. In kleineren Levels, wie zum Beispiel dem Eröffnungsabschnitt in Marshall College, werden Sie möglicherweise keine Probleme haben, aber größere Gameplay-Abschnitte können den VRAM stärker belasten. Im ersten Patch für das Spiel sagt MachineGames, dass es „die Leistung bei größeren Spielebenen verbessert, wenn eine 8-GB-VRAM-Grafikkarte verwendet wird“. Das Problem wurde zwar nicht behoben, aber der Patch zeigt zumindest, dass der Entwickler sich des Problems bewusst ist.

Was die Möglichkeit betrifft, das Spiel auf einer 8-GB-Grafikkarte zum Laufen zu bringen, müssen Sie die Hoffnung nicht aufgeben. Sie können Einstellungen wie Texturen und Schatten deutlich nach unten verschieben, um den Bildpuffer ohne größeren visuellen Verlust freizugeben. Erstens, Texturen. In „Indiana Jones and the Great Circle“ gibt es keine Einstellung für die Texturqualität. Stattdessen erhalten Sie eine Texturpoolgröße. Dabei handelt es sich um einen Cache, der im Speicher Ihrer GPU gespeichert wird und wie eine Detailebeneneinstellung für Texturen funktioniert. Bei höheren Größen sehen Sie Texturen mit höherer Qualität, die weiter von der Kamera entfernt sind. Und wenn Sie nicht auf VRAM-Einschränkungen stoßen, besteht der Qualitätsunterschied im Grunde nicht.

Einstellungen für die Texturqualität in Indiana Jones und dem Great Circle.
Jacob Roach / Digitale Trends

Das könnt ihr im Bild oben sehen. Es gibt hier keinen Unterschied in der Texturqualität zwischen Supreme- und Low-Texturen, selbst nach einem ordnungsgemäßen Neustart des Spiels, um die Änderungen zu übernehmen. Bedenken Sie, dass es sechs Gesamtstufen für Texturen gibt – Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra, Sehr Ultra und Höchste – und die Tatsache, dass es keinen Unterschied zwischen der höchsten und der niedrigsten Einstellung gibt, ist sehr aussagekräftig. Wenn Sie mit einer 8-GB-Grafikkarte arbeiten, können Sie die Texturen erheblich reduzieren und trotzdem die sehr detaillierte Welt genießen, die MachineGames geschaffen hat.

Es ist jedoch nicht kostenlos. Das Herunterdrücken von Einstellungen wie Texturen und Schatten führt zu starken Pop-Ins. Id Tech 7 verfügt über ein ziemlich ausgefeiltes Culling-System, das nicht sichtbare Abschnitte des Spiels nahtlos entlädt und schrittweise funktioniert. Szenen werden nicht auf einmal ausgesondert. Sie können dies im Video unten in Aktion sehen, wo das Licht über dem Motorrad gedimmt wird und schließlich in der Garage verschwindet. Im selben Video können Sie auch das Pop-in sehen, von dem ich spreche.

Das Spiel versucht, den Übergang zu höherwertigen Texturen, Schatten und Lichteffekten zu glätten, aber bei niedrigeren Qualitätseinstellungen werden diese Übergänge deutlich deutlicher. Wenn Sie die Kirche betreten, können Sie sehen, wie der Schatten des Fensters eine Handvoll Qualitätseinstellungen durchläuft, bevor er sich an seinem endgültigen Bestimmungsort niederlässt. Der Schatten wird in seiner vollen Qualität angezeigt, wenn er der Kamera am nächsten ist, aber Sie können immer noch sehen, wie das Pop-in auftritt.

Wenn Sie eine 8-GB-Grafikkarte verwenden, können Sie weiterhin Indiana Jones and the Great Circle spielen. Beginnen Sie mit den Texturen, schieben Sie die Einstellung nach unten und spielen Sie eine Weile, um Ihre Leistung zu sehen. Wenn Ihr VRAM begrenzt ist, sollten Sie bei der richtigen Einstellung für Ihre GPU eine plötzliche und starke Leistungsverbesserung feststellen. Auch Schatten können fallen, ich würde jedoch nicht empfehlen, sie auf „Niedrig“ zu stellen. Dies kann die Bildqualität bei dynamischen Schatten erheblich beeinträchtigen, insbesondere in bewaldeten Bereichen des Spiels.

Pfadverfolgung nicht erforderlich

Raytracing ist in Indiana Jones und dem Great Circle interessant. Wie die Systemanforderungen mir mitgeteilt haben , erfordert das Spiel eine GPU mit dedizierter Raytracing-Hardware. Das bedeutet, dass Sie mindestens eine GPU der RTX-20-Serie von Nvidia oder eine GPU der RX-6000-Serie von AMD benötigen. Das liegt daran, dass „Indiana Jones and the Great Circle“ im gesamten Spiel Raytracing Global Illumination (RTGI) nutzt und es keine Möglichkeit gibt, diese auszuschalten. Das ist in diesem Fall angesichts der soliden Leistung des Titels keine schlechte Sache – RTGI sorgt einfach dafür, dass er schön aussieht.

Die Pfadverfolgung ist eine ganz andere Sache. In den Einstellungen erhalten Sie zusätzliche Raytracing-Optionen. Es gibt Raytracing-Sonnenschatten, Reflexionen und indirekte Beleuchtung, und wenn Sie alle drei aktivieren, erhalten Sie Pathtracing – oder, wie Nvidia es gerne nennt, vollständiges Raytracing. Mit der Pfadverfolgung sieht das Spiel großartig aus, aber im Gegensatz zu Alan Wake 2 oder Cyberpunk 2077 ist es kein völlig transformatives Erlebnis. Abhängig von der Szene ist es schwierig zu erkennen, was die Pfadverfolgung überhaupt bewirkt.

Das Video oben ist ein Beispiel dafür. Bevor ich auf die Unterschiede hinweise, versuchen Sie herauszufinden, ob Sie sie selbst erkennen können. Es gibt nicht viel. Was ich sehen kann, ist, dass die Taschenlampe, die der Kamera am nächsten ist, bei aktivierter Pfadverfolgung einen genaueren Schatten auf der Wand hat – weiter unten an der Wand ist es dunkler, während der Schatten ohne Pfadverfolgung bei einer einzigen Leuchtdichte bleibt.

Es kommt allerdings wirklich auf die Szene an. Im selben Level – ehrlich gesagt, spieltechnisch nur ein paar Minuten auseinander – bin ich zufällig auf die Szene gestoßen, die Sie im Video oben sehen können. Die indirekte Beleuchtung leistet hier eine Menge Arbeit. Sie erhalten einen aggressiveren Lichtausschnitt auf dem Kasten durch die Kerze im hinteren Teil der Szene sowie tiefere Schatten im gesamten Bild.

Dann gibt es einige Szenen, in denen die Pfadverfolgung transformativ ist, insbesondere wenn sie viele Reflexionen und Sonnenschatten hervorheben kann. Wie Sie bei dem kurzen Spaziergang um das Marshall College zu Beginn des Spiels sehen können, greift die Pfadverfolgung die subtilen Schatten auf, die durch die Textur des Teppichs entstehen. Auch in den kleinsten Glassplittern sowie auf allen Vitrinen sind Spiegelungen zu erkennen. In solchen Szenen, in denen Sie alle Raytracing-Effekte gleichzeitig sehen können, steigert Pathtracing das Erlebnis.

Es ist jedoch wichtig hervorzuheben, dass es ein Erlebnis, das bereits herausragend aussieht, noch weiter steigert. Der erzwungene Einsatz von RTGI trägt viel dazu bei, dass „Indiana Jones und der Große Kreis“ schön aussieht. Wenn Sie also nicht über die Hardware für eine vollständige Pfadverfolgung verfügen, verpassen Sie nicht den Kern des visuellen Erlebnisses . Die zusätzlichen Effekte zeigen sich wirklich in den Details – diese Glassplitter, die genaueren Schatten usw.

Entwickelt für Nvidia

Indiana Jones and the Great Circle ist ein von Nvidia gesponsertes Spiel, und dieser Fokus hat zu einer unglücklichen Situation beim Start geführt. Das Spiel unterstützt Nvidias hervorragendes DLSS 3 , aber weder AMDs FSR 3 noch Intels XeSS. Wenn Sie eine hochwertige Hochskalierung wünschen, benötigen Sie eine Nvidia-GPU, und wenn Sie eine Frame-Generierung wünschen, benötigen Sie eine Nvidia RTX 40-Serie-GPU. Die Funktionen sind hier großartig, aber unerschwinglich, und Indiana Jones und der Great Circle würden ernsthaft von FSR 3 profitieren.

Wenn Sie DLSS im Spiel nicht nutzen können, müssen Sie auf die integrierte Hochskalierung durch TAA zurückgreifen. Wenn Sie DLSS nicht verwenden, gibt es im Spiel eine dynamische Auflösungsoption. Das Problem ist, dass natives TAA im Spiel nicht sehr stabil ist, während DLSS extrem stabil ist. Das seht ihr im Video oben. Auch ohne Hochskalierung können Sie sehen, wie TAA Schwierigkeiten hat, die feinen Details im Stacheldraht zu platzieren, während DLSS diese Details festhält.

Zusätzlich zum Mangel an alternativen Upscaling-Optionen ist die einzige verfügbare Frame-Generierung DLSS 3, was ein ziemlich großes Versehen ist, wenn man bedenkt, dass Indiana Jones and the Great Circle über eine vollständige Pfadverfolgung verfügt. Es ist nicht unähnlich zu Starfield im letzten Jahr, wo die Exklusivität von FSR beim Start die Bildqualität für Nvidia-Spieler einschränkte. Hier müssen sich alle Nicht-Nvidia-Spieler mit mittelmäßigem TAA und keiner Frame-Generierung zufrieden geben, obwohl Optionen wie FSR 3 und XeSS verfügbar sind.

Der Entwickler sagt, dass er FSR über ein zukünftiges Update hinzufügen wird, aber zum jetzigen Zeitpunkt haben wir keine Details darüber, welche FSR-Version das Spiel unterstützen wird und auch nicht, wann sie verfügbar sein wird. Es besteht kein Zweifel, dass Indiana Jones and the Great Circle ein fantastisches Schaufenster für DLSS 3 ist, aber auf praktischer Ebene benötigt das Spiel dringend FSR 3-Unterstützung, damit mehr Spieler das gebotene visuelle Fest sehen können. Dies gilt nicht nur für AMD- und Intel-GPUs – FSR 3 würde die Frame-Generierung auch auf RTX-GPUs der 20er- und 30er-Serie bringen.