Apple kooperiert möglicherweise mit Sony, um Vision Pro in eine „Spielekonsole“ zu verwandeln.

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Das Vision Pro, ein am Kopf montiertes Virtual-Reality-Anzeigegerät, das letztes Jahr von Apple auf den Markt gebracht wurde, soll den Beginn der Ära des „Spatial Computing“ markieren. Aufgrund der relativ begrenzten Einsatzmöglichkeiten und des hohen Preises stieß Vision Pro jedoch auf keine begeisterte Resonanz auf dem Markt und der Verkauf stagnierte daher mit weniger als 500.000 Einheiten.

Analysten glauben, dass Apple sich auf diese „Game-Spieler“ konzentrieren sollte, wenn es die Zielgruppe von Vision Pro erweitern möchte. Derzeit werden jedoch etwa 270 Spiele unterstützt, von denen nur 12 für das Gerät optimiert sind, dem es wirklich an Gaming-Appeal mangelt .

Sogar Apple-CEO Cook sagte einmal unverblümt, dass Vision Pro „kein Massenmarktprodukt“ sei. Noch treffender ist die Einschätzung des Wall Street Journal: Die meisten Verbraucher sind nicht bereit, 3.500 Dollar für ein „cooles Spielzeug“ auszugeben.

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▲Bildquelle: MacRumors

Allerdings weiß ich nicht, ob die nächste Kooperation zwischen Apple und Sony dazu führen wird, dass Verbraucher, die darauf warten, bereit sind, „ihre Taschen auszugeben“, um einen Blick darauf zu werfen.

Laut einem Bericht von Mark Gurman von Bloomberg im PowerOn-Newsletter erwägt Apple, den PlayStation VR 2-Controller von Sony auf das Vision Pro-Gerät zu übertragen. Mit anderen Worten: Vision Pro lässt sich bald mit dem PS-Controller von Sony steuern .

Berichten zufolge hat Apple Anfang dieses Jahres Kontakt zu Sony bezüglich einer Zusammenarbeit aufgenommen und Sony arbeitet seit mehreren Monaten an der Anpassung und Kompatibilität der Vision Pro- und PSVR 2-Controller. Darüber hinaus führt Apple Gespräche und Verhandlungen mit einigen Drittspielentwicklern über die Unterstützung von Sony-Controllern.

Apple und Sony hatten ursprünglich vor einigen Wochen geplant, die Kompatibilität bekannt zu geben, dies verzögerte sich jedoch aus technischen Gründen. Dennoch sagte Gurman: „Dies ist eine aufregende Entwicklung.“

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▲Sony PSVR 2-Ausrüstung (Quelle: Tom's Guide)

Tatsächlich ist PSVR 2 nicht der erste externe Controller, der von Vision Pro unterstützt wird. Zuvor hatte Vision Pro Vorgänge mit PS5- und Xbox-Controllern unterstützt, diese unterstützten jedoch nicht die sechs Freiheitsgrade (6DOF), die für VR-Spielvorgänge erforderlich sind, und waren nicht für Virtual-Reality-Erlebnisse optimiert.

PSVR 2 ist Sonys Virtual-Reality-Eingabegerät der nächsten Generation, das für die PS5 entwickelt wurde. Es verfügt nicht nur über ein integriertes 6-Achsen-Bewegungssensorsystem (dreiachsiges Gyroskop + dreiachsiger Beschleunigungsmesser), sondern unterstützt auch adaptive Triggerung, ähnlich wie die PS5 DualSense-Controller und taktile Erkennungs-Feedback-Funktionen.

Bei Verwendung mit einem Headset unterstützt PSVR 2 auch Funktionen wie Eyetracking und Headset-Feedback. Erwähnenswert ist, dass das größte Highlight dieses Controllers sein neues „kugelförmiges“ Design ist , das laut Sony natürlicher und komfortabler ist und „ein hohes Maß an Freiheit“ bei der Handbewegung bietet.

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▲Bildquelle: The Verge

Gurman sagte, dass die beiden Haupthindernisse, die den Vision Pro davon abhalten, ein Gaming-Gerät zu werden, „Inhalte“ und „Controller“ seien. Mit anderen Worten: Zusätzlich zu der mangelnden Spielanpassung und der mangelnden Bereitschaft der Entwickler ist Vision Pro aufgrund der vorhandenen Steuerungsmethode nicht für das Spielen von Spielen geeignet.

Da das Vision Pro eher als Produktivitäts- und Medienkonsumgerät positioniert ist und sein Design „von Anfang an nicht auf Spiele ausgelegt war“, basieren seine Steuerungsmethoden hauptsächlich auf Blickverfolgung, Gestenerkennung und Sprachsteuerung. Gurman bemerkte, dass diese Methoden „den Aussichten des Spiels schadeten“.

Wenn es mit dem PSVR 2-Controller verwendet werden kann, wird es zweifellos die Spieleleistung von Vision Pro erheblich verbessern und es eher zu einer „ Spielekonsole “ machen. Darüber hinaus ermöglicht der Controller präzisere Eingaben: Der Joystick und das D-Pad können durch Seiten scrollen und die Auslösetaste kann die Pinch-Geste ersetzen, um eine Auswahl zu treffen.

Auf diese Weise können Benutzer das visionOS-System nicht nur effizienter nutzen, sondern können auch Schnittsoftware wie Final Cut Pro oder PS auf Vision Pro bequemer und schneller verwenden.

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▲Final Cut Pro-Benutzeroberfläche (Quelle: Editors Keys)

Derzeit ist der PSVR 2-Controller von Sony nicht separat erhältlich. Wenn diese Zusammenarbeit zwischen Apple und Sony gut verläuft, wird es Berichten zufolge im Online-Shop von Apple und in Offline-Einzelhandelsgeschäften (Apple Store) verkauft. Laut Gurman besteht eine gute Chance, dass das Projekt Früchte trägt, sofern es nicht „plötzlich gestoppt“ wird.

Zusätzlich zur Hilfe von Sony-Controllern muss Apple mehr in Spiele investieren und die Marketingstrategie von Vision Pro überdenken, um es den Verbrauchern mit einem neuen Look (Fresh Look) zu präsentieren.

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Ai Faner |. Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo