Die am meisten unterschätzte DLSS-Funktion von Nvidia verdient weitaus mehr Aufmerksamkeit

Seit der Einführung von Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) hat das Unternehmen hervorragende Arbeit geleistet, um die Funktion in so vielen Spielen wie möglich zu integrieren. Als herausragendes Feature der besten Grafikkarten von Nvidia ist es in den meisten großen Spieleveröffentlichungen bereits enthalten.

Das ist mit der Einführung von DLSS 3 und seiner Frame-Generierungsfunktion, die in jüngsten Veröffentlichungen wie Ghost of Tsushima und The First Descendent zum Einsatz kommt, noch wahrer geworden. Aber eine DLSS-Funktion hat erschreckend wenig Repräsentation erfahren.

Ich spreche von Ray Reconstruction . Es ist nur in fünf Spielen verfügbar, obwohl es vor über einem Jahr veröffentlicht wurde. Es ist in so wenigen Titeln erhältlich, dass ich Ihnen verzeihen würde, wenn Sie noch nie davon gehört haben. Ray Reconstruction ist nicht so auffällig wie Upscaling oder Frame-Generierung, aber es bewirkt Wunder bei der Verbesserung der Bildqualität eines Spiels. Und seine Abwesenheit wurde bei meinen jüngsten Abenteuern in Black Myth: Wukong nur allzu offensichtlich.

Ein großer Fehler

Schwarzer Mythos: Wukongs Protagonist, der Auserwählte, lehnt sich in sein Schwert und ist bereit, einen Feind mit einem riesigen Flammenspeer zu bekämpfen.
Spielwissenschaft

Nvidia greift aufgrund seiner Grafiktechnologie gerne auf bestimmte Spiele als Flaggschiff-Releases zurück. Einmal war es Atomic Heart und ein anderes Mal war es Cyberpunk 2077. In den letzten Monaten war es Black Myth: Wukong, eine wunderschöne Nacherzählung von Journey to the West, die durch Path Tracing – oder wie Nvidia es nennt – zum Leben erweckt wurde es, „vollständige Raytracing“. Die Pfadverfolgung ist extrem anspruchsvoll und kann sogar die RTX 4090 in die Knie zwingen. Es ist auch wunderschön und verleiht Spielen wie Alan Wake 2 und Cyberpunk 2077 einen unvergleichlichen Realismus.

Black Myth Wukong Path Tracing

Obwohl ich sowohl Alan Wake 2 als auch Cyberpunk 2077 mit aktivierter Pfadverfolgung gespielt habe, habe ich die Funktion für meine Reise in Black Myth: Wukong ausgeschaltet. Welchen Unterschied die Pfadverfolgung im Spiel macht, können Sie im Video oben sehen. Es gibt zweifellos einen Unterschied, aber dieser wird durch den Leistungsabfall, den Path Tracing mit sich bringt, selbst auf einer RTX 4090, deutlich aufgewogen. Der Unterschied in der Bildqualität reicht hier nicht aus, um den Leistungsverlust zu rechtfertigen, was bei Alan Wake 2 nicht der Fall war oder Cyberpunk 2077.

Es ist nicht die Schuld des Spiels – es ist das Fehlen von Ray Reconstruction. Ray Reconstruction ist seit mehr als einem Jahr unter dem Radar, aber Black Myth: Wukong ist der lebende Beweis dafür, dass, wenn mehr Spiele mit Path Tracing experimentieren wollen, sie die Funktion mit Ray Reconstruction auf dem PC unterstützen müssen.

Warum Ray Reconstruction funktioniert

In Spielen führt Raytracing bzw. Pathtracing zu einem verrauschten Bild. Mit Rauschen meine ich die körnigen Teile, die sichtbar werden, wenn Sie beispielsweise bei extrem schlechten Lichtverhältnissen ein Foto mit Ihrem Telefon aufnehmen. Anstatt endlose Strahlen für jedes Pixel zu reflektieren, was viel zu anspruchsvoll wäre, nehmen Spiele eine Stichprobe von Strahlen für jedes Pixel. Das führt dazu, dass einige Pixel nie von einem Strahl (dem Licht) getroffen werden, was das digitale Rauschen ausmacht, das Sie sehen.

Ein mit Tellern gefüllter Tisch in Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale Trends

Hier kommt ein Rauschunterdrücker ins Spiel. Er glättet die rauen Kanten, indem er den Bereich um die verrauschten Teile filtert und verwischt, um ein Bild zu erzeugen, das zusammenhängend aussieht. Das ist Ray Reconstruction. Es handelt sich um einen Rauschunterdrücker, der jedoch von KI angetrieben wird. Tatsächlich gibt Nvidia an, dass es auf weitaus mehr Daten trainiert wurde als sogar auf der DLSS-Frame-Generierung. KI macht wirklich einen gewaltigen Unterschied, wenn sie auf die Rauschunterdrückung angewendet wird, wie Sie in den Screenshots von Alan Wake 2 oben sehen können.

Je länger Sie das Bild betrachten, desto mehr Details können Sie erkennen. Rauschunterdrückung ist so, als würde man einen Filter über die harte Arbeit setzen, die die Pfadverfolgung leistet. Es sieht immer noch besser aus als keine Pfadverfolgung, erzielt aber nicht den vollen Effekt. Ray Reconstruction schafft es mit Tricks, die volle Wirkung zu entfalten. Die Reflexionen sind klarer, die Schatten schärfer und das Licht wird von farbigen Oberflächen reflektiert, um jedem Objekt in einer Szene Leben einzuhauchen. Und Ray Reconstruction ist in der Lage, dies ohne Leistungseinbußen zu liefern – in manchen Fällen gibt es sogar eine geringfügige Leistungssteigerung.

Ray-Rekonstruktion in Star Wars Outlaws.
Jacob Roach / Digitale Trends

Ich liebe diese Diner-Szene in Alan Wake 2, weil sie wirklich zeigt, wie Ray Reconstruction so viele kleine Details reproduziert. Wenn Sie etwas Direkteres wollen, schauen Sie sich oben „Star Wars Outlaws“ an. Es sieht fast wie zwei völlig unterschiedliche Grafikmodi zwischen den beiden Bildern aus, aber der einzige Unterschied ist die Ray-Rekonstruktion. Ja, es macht einen großen Unterschied.

In der Mitte der Szene gibt es eine gewaltige Spiegelung, aber man kann Ray Reconstruction auch in den feinen Details bei der Arbeit erkennen. Das Gras auf der anderen Seite des Teichs ist aufgrund der spiegelnden Glanzlichter, die deutlich hervortreten und jeden Halm einrahmen, besser erkennbar. In der Jacke unseres Charakters sind weiche Schatten zwischen den subtilen Wellen zu sehen, sodass die Version ohne Ray Reconstruction im Vergleich völlig flach aussieht. Schließlich können Sie in den Blättern, die unten rechts im Bild aus dem Teich ragen, sehen, wie Ray Reconstruction die Transparenz des flachen Wassers reproduziert, die bei deaktivierter Funktion vollständig verloren geht.

Der beste Freund von Raytracing

Eine Pfütze auf dem Bürgersteig mit Spiegelungen in Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale Trends

Die wenigen Einblicke in Ray Reconstruction, die ich erhalten habe, haben mich so sehr verwöhnt, dass ich mich dagegen gewehrt habe, Path Tracing in Black Myth: Wukong überhaupt zu verwenden, weil das Spiel diese Funktion nicht unterstützte. Jedes Mal, wenn ich Ray Reconstruction in Aktion sehe, wird mir klarer, dass es sich um ein wesentliches Feature für Spiele handelt, die für den Fotorealismus stark auf Raytracing basieren.

Ohne Ray Reconstruction ist es, als würde man eine bauschige Jacke über seine schicke Kleidung ziehen. Ihr PC leistet die ganze harte Arbeit, diese Strahlen aufzuspüren, aber der eingebaute Rauschunterdrücker verdeckt die Früchte seiner Arbeit. Das ist auch schade, denn Ray Reconstruction ist im Gegensatz zur DLSS Frame Generation nicht auf die neuesten GPUs von Nvidia beschränkt. Sie können es auf älteren RTX-Grafikkarten verwenden.

Nvidia hat deutlich gemacht, dass Ray Reconstruction am besten in Spielen funktioniert, die Raytracing stark nutzen, daher erwarte ich nicht, dass die Funktion in jedem Spiel angezeigt wird. In Titeln wie Black Myth: Wukong macht es jedoch durchaus Sinn. Da immer mehr Spiele auf umfangreiche Raytracing-Implementierungen drängen, hoffe ich, dass Ray Reconstruction mithalten kann, denn es enthüllt, warum diese Funktionen überhaupt optisch so beeindruckend sind.